Name Description Weapon Skill Tree Type
Kreuzweise Hinrichtung Der Basisschaden des letzten Schlags wird um 50 % erhöht, wenn das Ziel weniger als 50 % Gesundheit hat. In der Gemetzelhaltung steigt diese Grenze stattdessen auf 75 %. Greatsword Onslaught Passive
Himmelwärts-Schnitt Ein heftiger Aufwärtsschlag in einem Bogen, der dein Ziel taumeln lässt, 50 % Waffenschaden verursacht und für 10 Sek. 2 Stapel von 5 % Aufgerissen erzeugt. (Maximal 3 Stapel.) In Gemetzelhaltung erzeugst du 1 zusätzlichen Stapel "Aufgerissen". Wenn der Aufwärtsschwung dieser Fertigkeit endet, nimmst du die Gemetzelhaltung ein. Greatsword Onslaught Active
Himmelsfall-Schwert Du führst einen Folgeangriff aus, der 140 % Waffenschaden verursacht, wenn du die Fähigkeit erneut aktivierst oder einen einfachen Angriff einsetzt. Greatsword Onslaught Passive
Krankmachender Schnitt Der erste Angriff verursacht Krankheit, wodurch Heilung 10 Sek. lang um 20 % verringert wird. Der Folgeangriff trifft alle Gegner in einem Radius von 3 m. Greatsword Onslaught Passive
Riesenschlächter Der Grundwert des Angriffsschadens wird um 15 % erhöht, wenn du Gegner angreifst, die mehr als 90 % Gesundheit haben. Greatsword Onslaught Passive
Schwere Klinge Aufgeladene schwere Angriffe haben 15 % Rüstungsdurchdringung. Greatsword Onslaught Passive
Flinkes Gemetzel Nachdem du ein Ziel mit einer Fähigkeit aus dem "Gemetzel"-Baum getroffen hast, erhältst du 20 % Eile, die 5 Sek. anhält. (Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sek.) Greatsword Onslaught Passive
Tobende Haltung Nachdem du die Gemetzelhaltung eingenommen hast, erhält dein nächster Angriff innerhalb von 5 Sek. eine um 100 % höhere kritische Trefferchance. Greatsword Onslaught Passive
Aggressive Verschiebung Nimm die Gemetzelhaltung ein, indem du einen Gegner mit einem aufgeladenen schweren Angriff triffst. (Dieser Effekt tritt auch dann ein, wenn der Angriff geblockt wird, aber er verlängert die Gemetzelhaltung nicht, wenn sie bereits aktiv ist). Greatsword Onslaught Passive
Kritisches Comeback Werde energetisiert, indem du einen kritischen Treffer landest, und regeneriere 5 Ausdauer und 5 % Grundgesundheit pro Sekunde für 5 Sek. (Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sek.) Greatsword Onslaught Passive
Zermalme die Schwachen Kritische Trefferchance ist um 10 % erhöht, wenn du einen Gegner mit einer aktiven Schwächung angreifst. Greatsword Onslaught Passive
Schritt und Tritt Nach dem Ausweichen erhältst du 10 % Ermächtigung für die nächsten 3 Treffer innerhalb von 10 Sek. (Dieser Effekt tritt nur im Kampf auf.) Angriffe, die durch diesen Effekt verstärkt werden, stellen bei einem Treffer 10 Ausdauer wieder her. Greatsword Onslaught Passive
Unerbittliches Gemetzel Das Treffen von Gegnern reduziert die Abklingzeiten des Großschwerts: • Leichter Angriff: 2 % • Aufgeladener schwerer Angriff: 10 % (Die Abklingzeitverkürzung kann nur einmal pro Angriff auftreten.) Greatsword Onslaught Passive
Katastrophenkonter Blocke für 2 Sek., um geblockten Ausdauerschaden um 90 % zu verringern und dann einen Gegenangriff gegen alle Gegner innerhalb eines Radius von 4 m zu starten. • Keine Blocks: 80 % Waffenschaden. • 1 Block: 80 % Waffenschaden und Taumeln. • 2 Blocks: 80 % Waffenschaden und Taumeln hält länger. • 3 Blocks: 80 % Waffenschaden und bewirkt einen Rückstoß. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Reaktiviere diese Fähigkeit oder nutze den einfachen Angriff, um früher anzugreifen. Wenn der Gegenangriff dieser Fertigkeit endet, nimmst du die Trotzhaltung ein. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Großschwert ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei Aktivierung alle Gegner im Umkreis von 8 m für 8 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) Greatsword Defiance Active
Zerfurchter Konter Gegenangriff verursacht eine Blutung für 6 Sek. pro Machtstufe. Jeder Stapel verursacht 5 % Waffenschaden pro Sekunde. (Maximal 5 Stapel.) Greatsword Defiance Passive
Kritische Katastrophe Die kritische Trefferchance des Gegenangriffs wird um 25 % erhöht. In der Gemetzelhaltung erhält der Gegenangriff zusätzlich 25 % kritische Trefferchance. In der Trotzhaltung heilt der Gegenangriff um 20 % des verursachten Schadens. (Max. 5 Treffer.) Greatsword Defiance Passive
Standhafter Schlag Spieße deine Gegner mit einem Vorwärtsstoß mit deinem Großschwert auf und ziehe es dann zurück, um die Klinge wieder aus ihnen herauszureißen. Stellt bei jedem Treffer 20 Ausdauer wieder her. Erster Treffer: Verursacht 40 % Waffenschaden und Taumeln. Zweiter Treffer: Verursacht 120 % Waffenschaden und zieht das Ziel 1.5 m in deine Richtung. Diese Fertigkeit generiert 150 % Bedrohung. Wenn der zweite Angriff dieser Fertigkeit beendet ist, nimmst du die Verteidigungshaltung ein. Greatsword Defiance Active
Standhafte Erholung Falls der erste Angriff von "Standhafter Schlag" trifft, wirst du um 50 % des Waffenschadens geheilt. In der Trotzhaltung fügt der erste Schlag außerdem 2 Stapel Blutung für 6 Sek. zu, die jede Sekunde 5 % Waffenschaden verursachen. (Maximal 5 Stapel.) Greatsword Defiance Passive
Standhafte Auffrischung Falls der zweite Angriff mit "Standhafter Schlag" trifft, wird die Abklingzeit aller anderen Großschwertfähigkeiten um 20 % verringert. Greatsword Defiance Passive
Brüllender Riss Stich in den Boden und erzeuge eine Schockwelle mit einem Radius von 4 m, die 120 % Waffenschaden verursacht. Jeder getroffene Gegner gewährt 7 Sek. lang 10 % Verstärkung. (Maximal 3 Stapel) Diese Fertigkeit generiert 200 % Bedrohung und verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Wenn diese Fertigkeit endet, nimmst du die Trotzhaltung ein. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Großschwert ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle getroffenen Gegner für 8 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) Greatsword Defiance Active
Läuterndes Gebrüll Entfernt 2 Schwächungen nach Verwendung von "Brüllender Riss". Greatsword Defiance Passive
Adaptiver Riss In der Trotzhaltung stößt die Schockwelle Gegner 3 m zurück. In der Gemetzelhaltung zieht die Schockwelle Gegner 3 m zu dir. Greatsword Defiance Passive
Einschüchterndes Gebrüll Die Schockwelle schwächt Gegner bei einem Treffer 10 Sek. lang um 10 %. Außerdem wirst du nach einem erfolgreichen Treffer für 5 Sek. ununterbrechbar. Greatsword Defiance Passive
Perfekte Wachsamkeit Wirst du bei voller Gesundheit getroffen, wird der erlittene Schaden um 20 % verringert und du erhältst für 3 Sek. 20 % Verstärkung. (Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 20 Sek.) Greatsword Defiance Passive
Reinigende Kette Triffst du mit dem finalen Angriff des Großschwerts, wird die Dauer der sich auf dir befindlichen Schwächungen um 10 % reduziert. (Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sek.) Greatsword Defiance Passive
Klingenschliff Basisschaden wird für jeden Großschwert-Bonus auf dir um 3 % erhöht. (Maximal 4 Boni.) Greatsword Defiance Passive
Wachsame Haltung Nachdem du eine Trotzhaltung eingenommen hast, erhältst du zusätzlich Verstärkung, was deine Rüstung beim nächsten innerhalb von 5 Sek. erlittenen Treffer um 25 % erhöht. (Gilt nicht für Schaden durch Schwächungen.) Greatsword Defiance Passive
Geschützte Verschiebung Wenn du 2 Sek. lang blockst, nimmst du die Trotzhaltung ein. (Damit dieser Effekt aktiviert wird, musst du dich im Kampf befinden. Dieser Effekt erneuert keine bereits aktive Trotzhaltung.) Greatsword Defiance Passive
Uneingeschüchterte Klinge Aufgeladene schwere Angriffe geben Mut und fügen 6 Sek. lang Blutung zu, die jede Sekunde 5 % Waffenschaden verursacht. (Maximal 5 Stapel.) Greatsword Defiance Passive
Pfeilablenkung Du kannst jetzt mit dem Großschwert 100 % des Fernkampfangriffschadens blocken. Zusätzlich verringerst du den Ausdauerschaden von allen Angriffen beim Blocken um 10 %. Greatsword Defiance Passive
Fehlerfreier Verteidiger Verringere den ausgeteilten Ausdauerschaden des Angreifers um 50 %, wenn du Angriffe blockst, kurz nachdem du eine Verteidigungshaltung eingenommen hast oder wenn du einen Schutzpunkt hast. Das Blocken eines Angriffs in diesem Zeitfenster verursacht für 10 Sek. 5 % Aufgerissen-Status an Nahkampfangreifern. (Maximal 3 Stapel.) Greatsword Defiance Passive
Unauslöschlicher Trotz Heile dich um 5 % des Schadens von Angriffen. Angriffe innerhalb von 3 Sek. nach dem Blocken eines Angriffs heilen stattdessen um 15 % des verursachten Schadens. Greatsword Defiance Passive
Pfad des Gemetzels Nachdem du eine beliebige Fähigkeit im Gemetzelbaum ausgeführt hast, nimmst du für 10 Sek. die Gemetzelhaltung ein. Die Gemetzelhaltung hat die folgenden Eigenschaften: • Erlittener Schaden erhöht um: 15 % • Verursachter Schaden erhöht um: 15 % • Schnelles Aufladen: Schwere Angriffe laden 50 % schneller auf, verbrauchen aber bei jedem Angriff 10 Ausdauer. (Wenn du die Trotzhaltung einnimmst oder die Waffe wechselst, wird die Gemetzelhaltung sofort beendet.) Greatsword Onslaught Passive
Pfad des Trotzes Nachdem du eine beliebige Fähigkeit im "Trotz"-Baum ausgeführt hast, nimmst du für 10 Sek. die Trotzhaltung ein. Die Trotzhaltung hat die folgenden Eigenschaften: • Erlittener Schaden reduziert um: -15 % • Verursachter Schaden verringert um: -15 % • Schutzpunkt: Blocke eingehende Angriffe, während du schwere Angriffe auflädst. (Wenn du die Gemetzelhaltung einnimmst oder die Waffen wechselst, wird die Trotzhaltung sofort beendet.) Greatsword Defiance Passive
Arkanes Zerschmettern Springe nach vorn und schlage mit arkaner Macht auf dem Boden, um allen Zielen innerhalb von 2.7 m um den Aufschlagort 130 % Waffenschaden zuzufügen. Hinterlasse ein Gefahrengebiet am Aufschlagort, das alle Ziele, die in das Gebiet geraten, für 6 Sek. mit einem Stapel Schädigung belegt. Schädigung verursacht 10 % Waffenschaden pro Sekunde und löst Geschwächt aus, wodurch der angerichtete Basisschaden des Ziels um 10 % sinkt. (Maximal 3 Stapel.) Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Flail Cleric Active
Epischer Flegel Treffer mit “Zerschmettern” verringern dessen Abklingzeit um 5 % pro getroffenes Ziel. (Maximal 5 Ziele.) Flail Cleric Passive
Unantastbare Überlegenheit Gewährt einen Bonus basierend auf dem ausgerüsteten Schildtyp: • Rundschild – Zerschmettern verursacht 20 % mehr Basiswaffenschaden. • Langspitzschild – Zerschmettern bringt getroffene Ziele nun ins Taumeln, aber der Schaden verringert sich auf 90 % Waffenschaden. • Turmschild – 6 Sek. lang 30 % Verstärkung, wenn "Zerschmettern" aktiviert wird. (Verstärkung erhöht die Rüstung.) Flail Cleric Passive
Abwehrende Verwüstung Verbündete, die in das Gefahrengebiet geraten, erhalten für 3 Sek. Abwehrende Verwüstung, die gegnerische Angreifer mit dem stapelbaren Effekt "Geschwächt" belegt. Dadurch sinkt der verursachte Schaden der Gegner für 5 Sek. um 5 % pro Stapel. (Maximal 5 Stapel.) Solange der Effekt aktiv ist, erhalten getroffene Verbündete 3 Sek. lang 10 % Lebensraub. ("Abwehrende Verwüstung" skaliert mit Konzentration und verlängert seine Dauer so auf bis zu 12 Sek.) Flail Cleric Passive
Arkaner Wirbel Wirble den Flegel über deinem Kopf. Dies führt zu 4 schnellen Treffern, die in einem Radius von 3 m um den Spieler 75 % Waffenschaden verursachen. Nach der ersten Wirbeldrehung wird ein Energiestoß mit einem Radius von 3 m ausgelöst, der allen Verbündeten im Radius für 5 Sek. 10 % Ermächtigung verleiht. "Arkaner Wirbel" kann nach dem dritten Angriff durch Blocken/Ausweichen abgebrochen werden. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Flail Cleric Active
Flegelflatterer Wurden Gegner 4-mal von "Arkaner Wirbel" getroffen, werden sie mit Verwurzelung belegt, wodurch sie sich 1 Sek. lang nicht bewegen können. Flail Cleric Passive
Beschleunigter Vorteil Nach einem Treffer mit "Arkaner Wirbel" erhältst du stapelbare Eile, wodurch sich dein Bewegungstempo 7 Sek. lang um 7 % erhöht. (Maximal 4 Stapel.) Verbündete im Angriffsradius erhalten 5 Sek. lang 25 % Eile. Flail Cleric Passive
Wirbelnde Stabilität Alle Verbündeten innerhalb von 3 m um den Spieler herum werden während "Arkaner Wirbel" von Kontrollschwächung (Verwurzelung, Betäubung, Verlangsamung) befreit und sind 1 Sek. lang dagegen immun. Alle Verbündeten innerhalb des Radius werden zudem um 65 % des Waffenschadens geheilt. (Die Heilung skaliert ausschließlich mit Konzentration.) (Kontrolleffektimmunität skaliert mit Konzentration, was die Dauer auf bis zu 5 Sek. verlängert.) Flail Cleric Passive
Arkaner Ausbruch Schlage den Flegelkopf auf den Boden, um vor dir einen Ausbruch arkaner Energie auszulösen. Dieser verursacht 120 % Waffenschaden und belegt alle getroffenen Ziele für 6 Sek. mit zwei Stapeln Schädigung. Danach wird automatisch ein zusätzlicher Nahkampfangriff ausgeführt, der 150 % Waffenschaden verursacht. Schädigung verursacht 10 % Waffenschaden pro Sekunde und löst Geschwächt aus, wodurch der angerichtete Basisschaden des Ziels um 10 % sinkt. (Maximal 3 Stapel.) Flail Cleric Active
Lähmender Schlag Vom ersten Angriffsansturm getroffene Ziele erleiden Verlangsamung, wodurch sich ihr Bewegungstempo für 3 Sek. um 40 % verringert. Flail Cleric Passive
Entkräftende Verlängerung Der Folgeangriff verlängert die Dauer aller schwächenden Statuseffekte (Aufgerissen, Geschwächt, Erschöpfung, Krankheit) auf dem Ziel um 30 %. Flail Cleric Passive
Unterstützender Segen Der Folgeangriff verbraucht einen Stapel Schädigung auf dem getroffenen Ziel und löst eine Kettenreaktion aus, die bis zu 4-mal auf Verbündete in einem Umkreis von 6 m um den Spieler überspringt. Sie heilt jeden von der Kettenreaktion getroffenen Verbündeten um 130 % des insgesamt verursachten Schadens und dich selbst um 50 % des insgesamt verursachten Schadens. (Heilung skaliert ausschließlich mit Konzentration.) Flail Cleric Passive
Erdrückender Vorteil Treffer von Fertigkeiten und schweren Angriffen bei Zielen mit weniger als 50 % Gesundheit erhöhen die erhaltene Heilung um 5 % und gewähren dir 3 Sek. lang 10 % Eile. (Erhaltene Heilung skaliert mit Konzentration und kann bis zu 20 % effektiver werden.) (Eile steigert das Bewegungstempo.) Flail Cleric Passive
Gewichtige Überlegenheit Gewährt Abklingzeitverringerung basierend auf Aktionen mit unterschiedlichem Ausrüstungsgewicht: • Schwer – 1 % Abklingzeitverringerung bei Treffern oder abgewehrten Treffern. (0.5 Sek. Abklingzeit) • Mittel – 5 % Abklingzeitverringerung beim Ausweichen. (1 Sek. Abklingzeit) • Leicht – 1 % Abklingzeitverringerung beim Treffen eines Ziels. (1 Sek. Abklingzeit) Flail Cleric Passive
Freudige Flegelschläge Wird ein Ziel mit einem Grundangriff innerhalb von 3 Sek. nach dem Einsatz einer Fertigkeit getroffen, wird es mit Erschöpfung belegt, wodurch seine Ausdauer-Regenerationsrate für 5 Sek. um 15 % verringert wird. Flail Cleric Passive
Stachelige Schädigung Wirst du von einem Nahkampfangriff getroffen oder wehrst du ihn ab, wenn du mehr als 90 % Gesundheit hast, wird der Angreifer für 6 Sek. mit einem Stapel Schädigung belegt. Das verursacht 10 % Waffenschaden pro Sekunde und Geschwächt, wodurch sich der Basisschaden des Gegners um 10 % verringert. (Max. 3 Stapel) (5 Sek. Abklingzeit) Flail Cleric Passive