Name Description Tier Item
Hölle IV Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 75 %. IV
Elektrifiziert IV Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 75 %. IV
Ermächtigung IV Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %. IV
Entzündet IV Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 75 %. IV
Frostig IV Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 75 %. IV
Baumartig IV Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %. IV
Dreistheit IV +18 % Schaden an Zielen über 70 % Gesundheit. IV
Opportunist IV +16 % Schaden an und +5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. IV
Vergeltung IV Erhalte einen Stapel +8 % Schaden für 5 Sek. nach dem Blocken oder Erleiden eines Treffers (max. 3 Stapel). IV
Erheitern IV +20 % Schaden, während all deine aktiven Waffenfertigkeiten abklingen. IV
Grausam IV +12 % Schaden an von Kontrollschwächung (Verlangsamung, Betäubung, Verwurzelung) betroffenen Zielen. IV
Eröffnung IV +12 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. IV
Sammeln IV +15 % Schaden und geleistete Heilung bei voller Gesundheit. IV
Höllenschutz IV +6 % Absorption von Unheilsschaden. IV
Feuerschutz IV +6 % Absorption von Feuerschaden. IV
Blitzschutz IV +6 % Absorption von Blitzschaden. IV
Arkaner Schutz IV +6 % Absorption von Arkanschaden. IV
Eisschutz IV +6 % Absorption von Eisschaden. IV
Natürlicher Schutz IV +6 % Absorption von Naturschaden. IV
Schnittschutz IV +5 % Absorption von Schnittschaden. IV
Schlagschutz IV +5 % Absorption von Schlagschaden. IV
Stichschutz IV +5 % Absorption von Stichschaden. IV
Körperschutz IV +2.5 % Absorption von physischem Schaden. IV
Wildnisschutz IV +1.9 % Absorption von physischem Schaden und +0.63 % Absorption von Elementarschaden. IV
Elementarschutz IV +2.5 % Absorption von Elementarschaden. IV
Geisterschutz IV +1.9 % Absorption von Elementarschaden und +0.63 % Absorption von physischem Schaden. IV
Säureresistenz +12 Säureresistenz. Säureresistenz sinkt 15 % langsamer. IV
Hölle III Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %. III
Elektrifiziert III Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %. III
Ermächtigung III Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %. III
Entzündet III Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %. III
Frostig III Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %. III
Baumartig III Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %. III
Dreistheit III +15 % Schaden an Zielen über 70 % Gesundheit. III
Opportunist III +13 % Schaden an und +3.5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. III
Vergeltung III Erhalte einen Stapel +6 % Schaden für 5 Sek. nach dem Blocken oder Erleiden eines Treffers (max. 3 Stapel). III
Erheitern III +17 % Schaden, während all deine aktiven Waffenfertigkeiten abklingen. III
Grausam III +10 % Schaden an von Kontrollschwächung (Verlangsamung, Betäubung, Verwurzelung) betroffenen Zielen. III
Eröffnung III +9 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. III
Sammeln III +12 % Schaden und geleistete Heilung bei voller Gesundheit. III
Höllenschutz III +5 % Absorption von Unheilsschaden. III
Feuerschutz III +5 % Absorption von Feuerschaden. III
Blitzschutz III +5 % Absorption von Blitzschaden. III
Arkaner Schutz III +5 % Absorption von Arkanschaden. III
Eisschutz III +5 % Absorption von Eisschaden. III
Natürlicher Schutz III +5 % Absorption von Naturschaden. III
Schnittschutz III +4 % Absorption von Schnittschaden. III
Schlagschutz III +4 % Absorption von Schlagschaden. III
Stichschutz III +4 % Absorption von Stichschaden. III
Körperschutz III +2 % Absorption von physischem Schaden. III