| Giftschuss | Verschieße einen Pfeil, der 50 % Waffenschaden verursacht. Bei einem Treffer oder Aufschlagen auf dem Boden setzt dieser Pfeile eine Giftwolke von 3 m frei, die 6 Sek. anhält. Geraten Gegner in die Wolke, werden sie vergiftet und erleiden 20 % Waffenschaden pro Sekunde für 7 Sek.. (Diese Fertigkeit kann keine Kopfschüsse zufügen.) | Bow | Skirmisher | Active |
| Infektionspfeil | Das Gift von Giftschuss verursacht nun für 7 Sek. pro Sekunde 24 % Waffenschaden. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Direkter Treffer | Direkttreffer gegen Ziele sind mächtiger und verursachen jetzt 100 % Waffenschaden. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Ausweichschuss | Springe 5 m nach hinten und verschieße einen Pfeil, der deinem Ziel 90 % Waffenschaden zufügt. | Bow | Skirmisher | Active |
| Ausweichrückstoß | Ausweichschuss lässt dein Ziel taumeln und wirft es um 2 m zurück. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Auf Abstand gehen | Ein erfolgreicher Treffer mit Ausweichschuss gewährt dir 15 % Eile für 5 Sek. (Eile steigert das Bewegungstempo.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Pfeilhagel | Verschieße eine Vielzahl von Pfeilen, die einen Radius von 4 m abdecken und 150 % Waffenschaden zufügen. (Diese Fertigkeit kann keine Kopfschüsse zufügen.) | Bow | Skirmisher | Active |
| Widerhakenpfeile | Pfeilhagel verursacht Blutung, die über 12 Sek. hinweg 9 % Waffenschaden pro Sekunde verursacht. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Hakenpfeile | Pfeilhagel verlangsamt für 4 Sek. um 15 %. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Zerreißender Kopfschuss | Kopfschüsse verursachen "Aufgerissen"-Status. Dieser verringert die Rüstung des Ziels für 5 Sek. um 10 %. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Fang mich doch | Wenn sich mindestens 3 Gegner im Umkreis von 3 m um dich herum befinden, erhältst du 20 % Eile. (Eile steigert das Bewegungstempo.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Annäherung | Triffst du einen Gegner mit weniger als 50 % Gesundheit, verringert sich die Fertigkeitsabklingzeit des Bogens um 5 %. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Pfählen | Triffst du einen Gegner mit 100 % Gesundheit, verlangsamst du ihn um 10 % für 2 Sek. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Jägerwissen | Verursachst du bei einem Gegner eine Schwächung, erhältst du 5 Ausdauer. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Tänzeln | Nach dem Ausweichen bei voller Ausdauer erhältst du 10 % Eile für 2 Sek. (Eile steigert das Bewegungstempo.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Bogenschützentempo | Du erhältst 10 % Eile für 5 Sek., wenn du deinen Bogen wechselst. (Eile steigert das Bewegungstempo.) (10 Sek. Abklingzeit.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Markieren | Füge Zielen mit einer Schwächung 10 % mehr Basisschaden zu. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Präzisionskampf | Schwächungen halten 20 % länger an. (Beeinflusst keine Massenkontroll-Schwächungen.) | Bow | Skirmisher | Passive |
| Ausweichtaktiken | Du erhältst Ermächtigung und verursachst 5 Sek. lang 15 % mehr Schaden nach dem Ausweichen. | Bow | Skirmisher | Passive |
| Schnellschuss | Du schießt 3 aufeinanderfolgende Pfeile. Erster Pfeil: 100 % Waffenschaden. Zweiter Pfeil: 125 % Waffenschaden. Dritter Pfeil:100 % Waffenschaden. | Bow | Hunter | Active |
| Flinke Genauigkeit | Treffen alle 3 Pfeile dasselbe Ziel, verringert sich die Abklingzeit von Schnellschuss um 50 %. | Bow | Hunter | Passive |
| Finaler Schuss | Der dritte Pfeil von "Schnellschuss" verursacht 25 % mehr Basisschaden. | Bow | Hunter | Passive |
| Durchdringender Schuss | Verschieße einen Pfeil, der 150 % Waffenschaden verursacht und Gegner durchdringt. Dieser Angriff hat eine Reichweite von 100 m. | Bow | Hunter | Active |
| Blutgetränkter Pfeil | Durchdringender Schuss verursacht nach jedem Treffer um 10 % erhöhten Schaden. (Max. 50 % Schaden.) | Bow | Hunter | Passive |
| Fernschlag | Durchdringender Schuss verursacht 15 % mehr Basisschaden bei Zielen, die mindestens 20 m weit weg sind. | Bow | Hunter | Passive |
| Explosivpfeil | Verschieße einen Pfeil, der bei einem Treffer 50 % Waffenschaden verursacht, beim Aufschlag explodiert und zusätzlich allen Zielen innerhalb eines Radius von 2.5 m 135 % Schaden zufügt. | Bow | Hunter | Active |
| Flammenpfeil | Explosivpfeil fügt bei direktem Treffer "Verbrennung" zu, die für 10 Sek. jede Sekunde 8 % des Waffenschadens verursacht. | Bow | Hunter | Passive |
| Kontrollierte Detonation | Der Explosionsschaden wird auf 170 % des Waffenschadens erhöht, aber der Explosionsradius wird auf 1.3 m gesenkt. | Bow | Hunter | Passive |
| Fernschuss | Verursache 10 % mehr Basisschaden bei Gegnern, die mindestens 10 m weit weg sind. | Bow | Hunter | Passive |
| Wahrhaftiger Schuss | Schwere Angriffspfeile fliegen schneller und verursachen 10 % mehr Basisschaden. | Bow | Hunter | Passive |
| Unbeugsame Konzentration | Rüstung wird beim Zielen um 10 % erhöht. | Bow | Hunter | Passive |
| Todesschuss | 15 % mehr Basisschaden bei Zielen mit weniger als 50 % Gesundheit. | Bow | Hunter | Passive |
| Eröffnungsschuss | Schwere Angriffe verursachen 10 % erhöhten Basisschaden bei Gegnern mit 100 % Gesundheit. | Bow | Hunter | Passive |
| Überraschungsangriff | Füge einem Gegner, den du in den letzten 10 Sek. nicht getroffen hast, 15 % mehr Basisschaden zu. | Bow | Hunter | Passive |
| Pfeilreichweite | Erhöht die Flugweite von Pfeilen um 100 %. | Bow | Hunter | Passive |
| Adlerauge | Landest du einen Kopfschusstreffer, heilst du dich für 10 % des verursachten Schadens selbst. | Bow | Hunter | Passive |
| Ins Schwarze getroffen | Erhöht die kritische Trefferchance von Pfeilen um 10 %. | Bow | Hunter | Passive |
| Gehirnerschütterung | Landest du einen Kopfschusstreffer, verursachst du 20 % mehr Schaden. | Bow | Hunter | Passive |