| Unerbittlicher Sturm | Springe durch Gegner hindurch, während du dich drehst, und löse bei einem Treffer für 4 Sek. 20 % Verlangsamung aus. Erster Treffer: 110 % Waffenschaden. Zweiter Treffer: 120 % Waffenschaden. (Dieser Angriff verursacht keine Angriffe aus dem Hinterhalt.) Wenn diese Fertigkeit endet, nimmst du die Gemetzelhaltung ein. | Greatsword | Onslaught | Active |
| Unerbittliche Macht | Du erhältst 10 s lang 10 % Ermächtigung, nachdem du ein Ziel mit Unerbittlicher Sturm getroffen hast. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Adaptiver Sturm | In der Gemetzelhaltung verwurzelt "Unerbittlicher Sturm" getroffene Ziele 0.5 Sek. lang. In der Trotzhaltung heilt "Unerbittlicher Sturm" für 15 % des Schadens. (Max. 5 Treffer.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Unerbittliche Auffrischung | Verringert die Abklingzeit der Fähigkeit um 50 %, wenn du einen Gegner tötest. (Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sek.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Kreuzschnitt | Du schlägst dreimal schnell hintereinander zu. Erster Treffer: 130 % Waffenschaden. Zweiter Treffer: 160 % Waffenschaden. Dritter Treffer: 110 % Waffenschaden. Wenn der dritte Angriff dieser Fertigkeit beende ist, nimmst du die Gemetzelhaltung ein. | Greatsword | Onslaught | Active |
| Unaufhaltbare Schnitte | Du erhältst beim Ausführen von "Kreuzschnitt" Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) In der Trotzhaltung erhältst du beim Ausführen von "Kreuzschnitt" Immunität gegen Betäubung. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Kreuzweise Hinrichtung | Der Basisschaden des letzten Schlags wird um 50 % erhöht, wenn das Ziel weniger als 50 % Gesundheit hat. In der Gemetzelhaltung steigt diese Grenze stattdessen auf 75 %. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Himmelwärts-Schnitt | Ein heftiger Aufwärtsschlag in einem Bogen, der dein Ziel taumeln lässt, 50 % Waffenschaden verursacht und für 10 Sek. 2 Stapel von 5 % Aufgerissen erzeugt. (Maximal 3 Stapel.) In Gemetzelhaltung verursachst du einen zusätzlichen Stapel "Aufgerissen". Wenn der Aufwärtsschwung dieser Fertigkeit endet, nimmst du die Gemetzelhaltung ein ("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels). | Greatsword | Onslaught | Active |
| Himmelsfall-Schwert | Du führst einen Folgeangriff aus, der 140 % Waffenschaden verursacht, wenn du die Fähigkeit erneut aktivierst oder einen einfachen Angriff einsetzt. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Krankmachender Schnitt | Der erste Angriff verursacht Krankheit, wodurch erhaltene Heilung 10 Sek. lang um 20 % und geleistete Heilung über denselben Zeitrum um 10 % verringert werden. Der Folgeangriff trifft alle Gegner in einem Radius von 3 m. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Riesenschlächter | Der Basisschaden wird um 15 % erhöht, wenn du Gegner angreifst, die mehr als 90 % Gesundheit haben. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Schwere Klinge | Aufgeladene schwere Angriffe haben 15 % Rüstungsdurchdringung. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Flinkes Gemetzel | Nachdem du ein Ziel mit einer Fähigkeit aus dem "Gemetzel"-Baum getroffen hast, erhältst du 20 % Eile, die 5 Sek. anhält. (Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sek.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Tobende Haltung | Nachdem du die Gemetzelhaltung eingenommen hast, erhält dein nächster Angriff innerhalb von 5 Sek. eine um 100 % höhere kritische Trefferchance. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Aggressive Verschiebung | Nimm die Gemetzelhaltung ein, indem du einen Gegner mit einem aufgeladenen schweren Angriff triffst. (Dieser Effekt tritt auch dann ein, wenn der Angriff geblockt wird, aber er verlängert die Gemetzelhaltung nicht, wenn sie bereits aktiv ist). | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Kritisches Comeback | Werde energetisiert, indem du einen kritischen Treffer landest, und regeneriere 5 Ausdauer und 5 % Grundgesundheit pro Sekunde für 5 Sek. (Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sek.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Zermalme die Schwachen | Kritische Trefferchance ist um 10 % erhöht, wenn du einen Gegner mit einer aktiven Schwächung angreifst. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Schritt und Tritt | Nach dem Ausweichen erhältst du 10 % Ermächtigung für die nächsten 3 Treffer innerhalb von 10 Sek. (Dieser Effekt tritt nur im Kampf auf.) Angriffe, die durch diesen Effekt verstärkt werden, stellen bei einem Treffer 10 Ausdauer wieder her. | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Unerbittliches Gemetzel | Das Treffen von Gegnern reduziert die Abklingzeiten des Großschwerts: • Leichter Angriff: 2 % • Aufgeladener schwerer Angriff: 10 % (Die Abklingzeitverkürzung kann nur einmal pro Angriff auftreten.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Katastrophenkonter | Blocke für 2 Sek., um geblockten Ausdauerschaden um 90 % zu verringern und dann einen Gegenangriff gegen alle Gegner innerhalb eines Radius von 4 m zu starten. • Keine Blocks: 80 % Waffenschaden. • 1 Block: 80 % Waffenschaden und Taumeln. • 2 Blocks: 80 % Waffenschaden und Taumeln hält länger. • 3 Blocks: 80 % Waffenschaden und bewirkt einen Rückstoß. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Reaktiviere diese Fähigkeit oder nutze den einfachen Angriff, um früher anzugreifen. Wenn der Gegenangriff dieser Fertigkeit endet, nimmst du die Trotzhaltung ein. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Großschwert ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei Aktivierung alle Gegner im Umkreis von 8 m für 8 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) | Greatsword | Defiance | Active |
| Zerfurchter Konter | Gegenangriff verursacht eine Blutung für 6 Sek. pro Machtstufe. Jeder Stapel verursacht 5 % Waffenschaden pro Sekunde. (Maximal 5 Stapel.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Kritische Katastrophe | Die kritische Trefferchance des Gegenangriffs wird um 25 % erhöht. In der Gemetzelhaltung erhält der Gegenangriff zusätzlich 25 % kritische Trefferchance. In der Trotzhaltung heilt der Gegenangriff um 20 % des verursachten Schadens. (Max. 5 Treffer.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Standhafter Schlag | Spieße deine Gegner mit einem Vorwärtsstoß mit deinem Großschwert auf und ziehe es dann zurück, um die Klinge wieder aus ihnen herauszureißen. Stellt bei jedem Treffer 20 Ausdauer wieder her. Erster Treffer: Verursacht 40 % Waffenschaden und Taumeln. Zweiter Treffer: Verursacht 120 % Waffenschaden und zieht das Ziel 1.5 m in deine Richtung. Diese Fertigkeit generiert 150 % Bedrohung. Wenn der zweite Angriff dieser Fertigkeit beendet ist, nimmst du die Verteidigungshaltung ein. | Greatsword | Defiance | Active |
| Standhafte Erholung | Falls der erste Angriff von "Standhafter Schlag" trifft, wirst du um 50 % des Waffenschadens geheilt. In der Trotzhaltung fügt der erste Schlag außerdem 2 Stapel Blutung für 6 Sek. zu, die jede Sekunde 5 % Waffenschaden verursachen. (Maximal 5 Stapel.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Standhafte Auffrischung | Falls der zweite Angriff mit "Standhafter Schlag" trifft, wird die Abklingzeit aller anderen Großschwertfähigkeiten um 20 % verringert. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Brüllender Riss | Stich in den Boden und erzeuge eine Schockwelle mit einem Radius von 4 m, die 120 % Waffenschaden verursacht. Jeder getroffene Gegner gewährt 7 Sek. lang 10 % Verstärkung. (Maximal 3 Stapel) Diese Fertigkeit generiert 200 % Bedrohung und verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Wenn diese Fertigkeit endet, nimmst du die Trotzhaltung ein. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Großschwert ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle getroffenen Gegner für 8 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) | Greatsword | Defiance | Active |
| Läuterndes Gebrüll | Entfernt 2 Schwächungen nach Verwendung von "Brüllender Riss". | Greatsword | Defiance | Passive |
| Adaptiver Riss | In der Trotzhaltung stößt die Schockwelle Gegner 3 m zurück. In der Gemetzelhaltung zieht die Schockwelle Gegner 3 m zu dir. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Einschüchterndes Gebrüll | Die Schockwelle schwächt Gegner bei einem Treffer 10 Sek. lang um 10 %. Außerdem wirst du nach einem erfolgreichen Treffer für 5 Sek. ununterbrechbar. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Perfekte Wachsamkeit | Wirst du bei voller Gesundheit getroffen, wird der erlittene Schaden um 20 % verringert und du erhältst für 3 Sek. 20 % Verstärkung. (Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 20 Sek.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Reinigende Kette | Triffst du mit dem finalen Angriff des Großschwerts, wird die Dauer der sich auf dir befindlichen Schwächungen um 10 % reduziert. (Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sek.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Klingenschliff | Basisschaden wird für jeden Großschwert-Bonus auf dir um 3 % erhöht. (Maximal 4 Boni.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Wachsame Haltung | Nachdem du eine Trotzhaltung eingenommen hast, erhältst du zusätzlich Verstärkung, was deine Rüstung beim nächsten innerhalb von 5 Sek. erlittenen Treffer um 25 % erhöht. (Gilt nicht für Schaden durch Schwächungen.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Geschützte Verschiebung | Wenn du 2 Sek. lang blockst, nimmst du die Trotzhaltung ein. (Damit dieser Effekt aktiviert wird, musst du dich im Kampf befinden. Dieser Effekt erneuert keine bereits aktive Trotzhaltung.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Uneingeschüchterte Klinge | Aufgeladene schwere Angriffe geben Mut und fügen 6 Sek. lang Blutung zu, die jede Sekunde 5 % Waffenschaden verursacht. (Maximal 5 Stapel.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Pfeilablenkung | Du kannst jetzt mit dem Großschwert 100 % des Fernkampfangriffschadens blocken. Zusätzlich verringerst du den Ausdauerschaden von allen Angriffen beim Blocken um 10 %. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Fehlerfreier Verteidiger | Verringere den ausgeteilten Ausdauerschaden des Angreifers um 50 %, wenn du Angriffe blockst, kurz nachdem du eine Verteidigungshaltung eingenommen hast oder wenn du einen Schutzpunkt hast. Das Blocken eines Angriffs in diesem Zeitfenster verursacht für 10 Sek. 5 % Aufgerissen-Status an Nahkampfangreifern. (Maximal 3 Stapel.) | Greatsword | Defiance | Passive |
| Unauslöschlicher Trotz | Heile dich um 5 % des Schadens von Angriffen. Angriffe innerhalb von 3 Sek. nach dem Blocken eines Angriffs heilen stattdessen um 15 % des verursachten Schadens. | Greatsword | Defiance | Passive |
| Pfad des Gemetzels | Nachdem du eine beliebige Fähigkeit im Gemetzelbaum ausgeführt hast, nimmst du für 10 Sek. die Gemetzelhaltung ein. Die Gemetzelhaltung hat die folgenden Eigenschaften: • Erlittener Schaden erhöht um: 15 % • Verursachter Schaden erhöht um: 15 % • Schnelles Aufladen: Schwere Angriffe laden 50 % schneller auf, wenn du 10 nutzbare Ausdauer übrig hast. (Wenn du die Trotzhaltung einnimmst oder die Waffe wechselst, wird die Gemetzelhaltung sofort beendet.) | Greatsword | Onslaught | Passive |
| Pfad des Trotzes | Nachdem du eine beliebige Fähigkeit im "Trotz"-Baum ausgeführt hast, nimmst du für 10 Sek. die Trotzhaltung ein. Die Trotzhaltung hat die folgenden Eigenschaften: • Erlittener Schaden reduziert um: -15 % • Verursachter Schaden verringert um: -15 % • Schutzpunkt: Blocke eingehende Angriffe, während du schwere Angriffe auflädst. (Wenn du die Gemetzelhaltung einnimmst oder die Waffen wechselst, wird die Trotzhaltung sofort beendet.) | Greatsword | Defiance | Passive |