Attribute Threshold Bonuses

Strength
25 +5% Schaden von leichten Angriffen+10% Geschwindigkeit beim Bergbau
50 +10% Schaden von schweren Angriffen+25 Belastbarkeit
100 +10% physischer Schaden+50Belastbarkeit
150 +15% Ausdauer-Regenerationrate bei Erschöpfung-10% Gewicht von geschürften Gegenständen
200 +10% Schaden bei betäubten, verlangsamten oder verwurzelten Gegnern+20% Geschwindigkeit beim Bergbau
250 +33% Ausdauer-Regenerationrate beim Ausführen von einfachen Nahkampfangriffen+10% Ertrag beim Bergbau
300 +7% Basisschaden bei weniger als 90% Gesundheit25% Wahrscheinlichkeit, Erz mit einem Schlag abzubauen.
350 +10% Basisschaden für Fertigkeiten und den finalen Angriff in einer leichten Nahkampfangriffsserie+10% Wahrscheinlichkeit, beim Bergbau seltene Gegenstände zu finden.
Dexterity
25 +5% kritische Trefferchance+10% Geschwindigkeit beim Häuten
50 +5% Basisschaden bei voller Gesundheit3Sek. lang +20% Eile nach Häuten
100 +5% Basisschaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist.+50 Belastbarkeit
150 +15% Dauer von Schaden-über-Zeit-Effekten-10% Gewicht von gehäuteten Gegenständen
200 +10% Bonusschaden bei Angriffen von hinten und Kopftreffern+20% Geschwindigkeit beim Häuten
250 Du erhältst 10% Ermächtigung für 3Sek., nachdem du einem Angriff erfolgreich ausgewichen bist.+10% Ertrag beim Häuten
300 Durch Waffenwechsel werden alle Betäubungs- und Verwurzelungs-Kontrollschwächungen entfernt (30Sek. Abklingzeit).Du erhältst nach dem Töten von Beute 5Sek. lang 20% Eile (Effekt endet, wenn du einen Treffer erleidest).
350 +15% kritische Trefferchance, wenn ermächtigt.+10% Wahrscheinlichkeit, beim Häuten seltene Gegenstände zu finden.
Intelligence
25 +5% Schaden bei Angriffen von hinten und zufälligen kritischen Treffern+10% Geschwindigkeit beim Ernten
50 +5% erhöhter Basisschaden an Zielen, die unter einem Schaden-über-Zeit-Effekt leiden+5% Wahrscheinlichkeit auf 1Azoth bei der Erntearbeit.
100 +10% Basisschaden von leichten und schweren Elementarangriffen+50 Belastbarkeit
150 +10% Elementarschaden-10% Gewicht von geernteten Gegenständen
200 +10%mehr Mana bei einem kritischen Treffer+20% Geschwindigkeit beim Ernten
250 +30% Dauer von angewendeten Schaden-über-Zeit-Effekten+10% Ertrag bei der Erntearbeit
300 +7% Basisschaden an Zielen mit weniger als 50% Gesundheit25% geringere Azoth-Reisekosten
350 +10% Fertigkeitsschaden+10% Wahrscheinlichkeit, bei der Erntearbeit seltene Gegenstände zu finden.
Focus
25 +5% Verringerung der Fertigkeitsabklingzeit+5% Wahrscheinlichkeit, größere Fische zu fangen
50 10% erhaltene Heilung+3% Reichweite beim Angeln
100 +20% Mana-Regenerationsrate und erhöht max. Mana um 20% des Grundwerts+ 50 Belastbarkeit
150 +20% auf die Heilwirkung-10% Belastbarkeitsgrenze (gilt nur für Fische)
200 +20% Dauer von Boni+15% Wahrscheinlichkeit, größere Fische zu fangen
250 Tötungen und Gruppentötungen gewähren Gesegnet-Stapel, wodurch die geleistete Heilung pro Stapel für 20Sek. um 1% steigt. Persönliche Tötungen gewähren 2 Stapel, KI-Gruppentötungen gewähren 1 Stapel. (Max. 15Stapel)+20% Wahrscheinlichkeit, größere Frische zu fangen
300 Gewähre 10Sek. lang 20% Verstärkung, wenn du Verbündete heilst und du 50% oder mehr Mana hast. (60Sek. Abklingzeit pro Verbündeten)10% Abklingzeitverringerung für die Schnellreise zu Gasthöfen
350 Verringerung der Fertigkeitsabklingzeit um 20% ihrer maximalen Dauer bei Aktivierung einer Herzrunenfertigkeit+10% Wahrscheinlichkeit, beim Angeln seltene Gegenstände zu finden.
Constitution
25 Alle Gesundheits-Verbrauchsgegenstände sind um 10% stärker+10% Geschwindigkeit bei Holzfällerei
50 +5% physische RüstungBeim Sammeln findest du mit einer Wahrscheinlichkeit von 1.5% seltene Gegenstände.
100 Erhöht max. Gesundheit um 10% des Grundwerts+50 Belastung
150 -10% erlittener kritischer Trefferschaden-10% Gewicht von Holzfällerei-Gegenständen
200 +10% auf physische und Elementarrüstung+20% Geschwindigkeit bei Holzfällerei
250 -60% Basisschadensreduzierung bei voller Gesundheit (30Sek. Abklingzeit)+10% Ertrag bei Holzfällerei
300 Du erhältst beim Aufladen und Ausführen von schweren Angriffen MutChance von 25%, einen Baum mit einem einzigen Schlag zu fällen
350 +10% Basisschadensreduktion, wenn "Mut" aktiv ist.+10% Wahrscheinlichkeit, bei der Holzfällerei seltene Gegenstände zu finden.