| Klauenschuss | Du feuerst eine vierzackige Klaue nach vorne, die mit einer Kette an der Mündung angebracht ist. Das Geschoss fliegt bis zu 14 m weit und kann dich maximal bis zu 3 m nach oben ziehen. Trifft es einen Gegner, verursacht es 40 % Waffenschaden und für 0.7 Sek. den Effekt Verwurzelung, bevor es dich rasch an diesen heranzieht. Das Heranziehen kann durch eine beliebige Fertigkeit oder einen Schuss mit der Primärwaffe aufgehoben werden. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deiner Donnerbüchse ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) | Blundebuss | Containment | Active |
| Rein und raus | Bei Anwendung regenerierst du jede 10 Sek. lang pro Sekunde 8 Ausdauer. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Kampfbereitschaft | Jeder Treffer, auch wenn er geblockt wird, senkt die Abklingzeit dieser Fertigkeit um jeweils 2 %. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Mobile Überlastung | Wenn du dich erfolgreich ranziehst, erhältst du automatisch 1 geladene Patrone. Hast du 2 Patronen geladen, wird die maximale Kapazität erhöht und du erhältst eine dritte dazu. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Netzschuss | Du feuerst mit der Donnerbüchse ein großes Netz ab, das 70 % Waffenschaden verursacht und das Ziel für 3 Sek. um 40 % verlangsamt. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.) Wenn du stillstehst oder dich rückwärts bewegst, stößt dich der Rückstoß des Angriffs weiter zurück. Bewegst du dich seitlich oder vorwärts, setzt du deinen Weg ungehindert fort. | Blundebuss | Containment | Active |
| Flinke Hände | Wenn "Netzschuss" ein Ziel trifft, reduziert sich die Abklingzeit um 20 %. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Apparat | Das Netz verringert das Bewegungstempo jetzt um 50 %, bis nach 7 Sek. das normale Bewegungstempo wiederhergestellt wird. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Widerhakennetz | Der erste Treffer mit "Netzschuss" verursacht um 30 % geringeren Waffenschaden. Allerdings verursacht er jetzt 3 Sek. lang pro Sekunde 35 % zusätzlichen Waffenschaden als Blutung. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Azoth-Schrapnell-Explosion | Du gibst 5 Schüsse in einem kegelförmigen Bereich ab, die dich zurückstoßen. Jeder Schuss verursacht 45 % Waffenschaden. (Jeder aufeinanderfolgende Treffer auf dasselbe Ziel verursacht 20 % weniger Schaden als der vorherige.) | Blundebuss | Containment | Active |
| Reichweite | Erhöht die Reichweite dieses Angriffs von 12 m auf 16 m. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Zwiespalt | Feuere mit jeder Anwendung dieser Fertigkeit 4 zusätzliche Schrotkugeln ab. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Auffrischung | Jeder einzelne Treffer dieser Fertigkeit oder mit dem Primärangriff der Donnerbüchse senkt die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 1.5 %. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Azoth-Bombe | Du feuerst in die Mitte des Fächers eine Bombe. Die Bombe platziert sich selbstständig und explodiert nach 1 Sek., um in einem Umkreis von 3 m 100 % Waffenschaden zu verursachen. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Geballte Ladung | Der letzte Schuss der Donnerbüchse verursacht 15 % mehr Basisschaden. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Verstärkende Aggression | Für erfolgreiche Treffer innerhalb von 3 m, erhältst du Verstärkung, die die Rüstung um 10 % für 2 Sek. erhöht. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Zukünftige Bemühungen | Einfache Schüsse regenerieren 1 Ausdauer pro Treffer. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Rampe | Nachladen verleiht dir einen Schadensschub von 4 % für 6 Sek. (Maximal 4 Stapel.) | Blundebuss | Containment | Passive |
| Rennen und Schießen | Nachladen verleiht dir 40 % Eile, die 1 Sek. andauert. (Eile steigert das Bewegungstempo.) | Blundebuss | Containment | Passive |
| Entladen | Der nächste innerhalb von 6 Sek. nach der Verwendung einer Fertigkeit abgegebene Schuss besteht aus 8 Schrotkugeln statt 6. | Blundebuss | Containment | Passive |
| Splittergranate | Du verschießt mit der Donnerbüchse eine Granate, die bis zu 4-mal aufspringt. Die Splittergranate explodiert nach 1,5 Sek., kann aber auch früher ausgelöst werden, indem die entsprechende Fertigkeitstaste innerhalb dieser Zeit reaktiviert wird. Bei der Explosion werden 3 streuende Minigranaten freigesetzt, die nach 1 Sek. explodieren und im Umkreis von 3 m 85 % Waffenschaden verursachen. (Jeder weitere Granatentreffer auf dasselbe Ziel verursacht 40 % weniger Basisschaden.) | Blundebuss | Chaos | Active |
| Weich klopfen | Verursache 25 % mehr Basisschaden bei Zielen mit mehr als 50 % Gesundheit. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Fluchtverzögerung | Granatentreffer verleihen dir Eile, wodurch sich dein Bewegungstempo für 3 Sek. um 20 % erhöht. (Mehrfachtreffer setzen die Dauer wieder zurück.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Feuriger Ausbruch | Splittergranatenexplosionen verursachen bei Treffern Verbrennung, die über 10 Sek. hinweg 10 % Waffenschaden pro Sekunde verursacht. (Kann bis zu 3-mal gestapelt werden.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Mörserladung | Lade die Donnerbüchse mit schweren Kartätschen. Für die nächsten 15 Sek. oder 3 Schüsse bestehen Schüsse nicht mehr aus mehreren Patronen. Stattdessen wird eine schwere, rasch herabfallende Mörserkartätsche verschossen, die beim Einschlag eine schwere Explosion verursacht, die im Umkreis von 3 m 100 % Waffenschaden verursacht. Ist das Ziel mindestens 10 m weit entfernt, erleidet es 35 % erhöhten Schaden durch den Mörser. | Blundebuss | Chaos | Active |
| Ruhig | Jeder Treffer gewährt 7 Ausdauer. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Freiheit | Nachdem du geschossen hast, erhältst du 50 % Eile, die 2 Sek. anhält. (Eile steigert das Bewegungstempo.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Serie | Du erhältst eine zusätzliche Kartätsche und kannst bist zu 4 Schüsse abgeben. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Explosivschuss | Stößt einen enormen Luftstoß mit der Donnerbüchse aus, der jedes Ziel unmittelbar vor dir niederschleudert. "Explosivschuss" verursacht 50 % Waffenschaden. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deiner Donnerbüchse ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) | Blundebuss | Chaos | Active |
| Vorbereitung | "Explosivschuss" verursacht für 6 Sek. bei allen von dieser Fertigkeit betroffenen Zielen 10 % Aufgerissen. ("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Stilles Lüftchen | Das Gebiet 10 m vor dir wird für die nächsten 8 Sek. vom Wind beeinflusst. Du und deine Verbündeten erhalten einen Bonus von 25 % auf das Bewegungstempo, wenn sie sich im Gebiet befinden. (Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Artillerie | Direkter Basisschaden durch Fertigkeiten wird um 15 % erhöht, wenn das Opfer mindestens 10 m weit entfernt ist. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Schrot | Füge einem Gegner, den du in den letzten 8 Sek. nicht getroffen hast, 10 % zusätzlichen Basisschaden zu. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Zukunftspläne | Die Verwendung einer Fertigkeit bewirkt, dass die Abklingzeiten aller anderen Fertigkeiten um 4 % reduziert werden | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Nachzwiebeln | Jede Schrotkugel, die den Kopf trifft, verringert die Abklingzeit um 0.5 %. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Erweiterte Kammer | Behältst du nach dem Nachladen 2 geladene Patronen mindestens 2 Sek. lang, wird eine dritte aktive Patrone geladen. | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Glückssträhne | Der Einsatz einer Fertigkeit gewährt dir 10 Sek. lang 3 % Verstärkung. (Kann bis zu 5-mal gestapelt werden.) (Verstärkung erhöht die Rüstung.) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Letzte Chance | Wirst du getroffen und hast weniger als 50 % Gesundheit, erhältst du Verstärkung, was deine Rüstung 4 Sek. lang um 30 % erhöht. (30 Sek. Abklingzeit) | Blundebuss | Chaos | Passive |
| Verdopplung | Einmal alle 30 Sek. wird die Abklingzeit für die nächste eingesetzte Fertigkeit um 50 % verringert. | Blundebuss | Chaos | Passive |