Name Description Weapon Skill Tree Type
Klauenschuss Du feuerst eine vierzackige Klaue nach vorne, die mit einer Kette an der Mündung angebracht ist. Das Geschoss fliegt bis zu 14 m weit und kann dich maximal bis zu 3 m nach oben ziehen. Trifft es einen Gegner, verursacht es 40 % Waffenschaden und für 0.7 Sek. den Effekt Verwurzelung, bevor es dich rasch an diesen heranzieht. Das Heranziehen kann durch eine beliebige Fertigkeit oder einen Schuss mit der Primärwaffe aufgehoben werden. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deiner Donnerbüchse ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) Blundebuss Containment Active
Rein und raus Bei Anwendung regenerierst du jede 10 Sek. lang pro Sekunde 8 Ausdauer. Blundebuss Containment Passive
Kampfbereitschaft Jeder Treffer, auch wenn er geblockt wird, senkt die Abklingzeit dieser Fertigkeit um jeweils 2 %. Blundebuss Containment Passive
Mobile Überlastung Wenn du dich erfolgreich ranziehst, erhältst du automatisch 1 geladene Patrone. Hast du 2 Patronen geladen, wird die maximale Kapazität erhöht und du erhältst eine dritte dazu. Blundebuss Containment Passive
Netzschuss Du feuerst mit der Donnerbüchse ein großes Netz ab, das 70 % Waffenschaden verursacht und das Ziel für 3 Sek. um 40 % verlangsamt. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.) Wenn du stillstehst oder dich rückwärts bewegst, stößt dich der Rückstoß des Angriffs weiter zurück. Bewegst du dich seitlich oder vorwärts, setzt du deinen Weg ungehindert fort. Blundebuss Containment Active
Flinke Hände Wenn "Netzschuss" ein Ziel trifft, reduziert sich die Abklingzeit um 20 %. Blundebuss Containment Passive
Apparat Das Netz verringert das Bewegungstempo jetzt um 50 %, bis nach 7 Sek. das normale Bewegungstempo wiederhergestellt wird. Blundebuss Containment Passive
Widerhakennetz Der erste Treffer mit "Netzschuss" verursacht um 30 % geringeren Waffenschaden. Allerdings verursacht er jetzt 3 Sek. lang pro Sekunde 35 % zusätzlichen Waffenschaden als Blutung. Blundebuss Containment Passive
Azoth-Schrapnell-Explosion Du gibst 5 Schüsse in einem kegelförmigen Bereich ab, die dich zurückstoßen. Jeder Schuss verursacht 45 % Waffenschaden. (Jeder aufeinanderfolgende Treffer auf dasselbe Ziel verursacht 20 % weniger Schaden als der vorherige.) Blundebuss Containment Active
Reichweite Erhöht die Reichweite dieses Angriffs von 12 m auf 16 m. Blundebuss Containment Passive
Zwiespalt Feuere mit jeder Anwendung dieser Fertigkeit 4 zusätzliche Schrotkugeln ab. Blundebuss Containment Passive
Auffrischung Jeder einzelne Treffer dieser Fertigkeit oder mit dem Primärangriff der Donnerbüchse senkt die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 1.5 %. Blundebuss Containment Passive
Azoth-Bombe Du feuerst in die Mitte des Fächers eine Bombe. Die Bombe platziert sich selbstständig und explodiert nach 1 Sek., um in einem Umkreis von 3 m 100 % Waffenschaden zu verursachen. Blundebuss Containment Passive
Geballte Ladung Der letzte Schuss der Donnerbüchse verursacht 15 % mehr Basisschaden. Blundebuss Containment Passive
Verstärkende Aggression Für erfolgreiche Treffer innerhalb von 3 m, erhältst du Verstärkung, die die Rüstung um 10 % für 2 Sek. erhöht. Blundebuss Containment Passive
Zukünftige Bemühungen Einfache Schüsse regenerieren 1 Ausdauer pro Treffer. Blundebuss Containment Passive
Rampe Nachladen verleiht dir einen Schadensschub von 4 % für 6 Sek. (Maximal 4 Stapel.) Blundebuss Containment Passive
Rennen und Schießen Nachladen verleiht dir 40 % Eile, die 1 Sek. andauert. (Eile steigert das Bewegungstempo.) Blundebuss Containment Passive
Entladen Der nächste innerhalb von 6 Sek. nach der Verwendung einer Fertigkeit abgegebene Schuss besteht aus 8 Schrotkugeln statt 6. Blundebuss Containment Passive
Splittergranate Du verschießt mit der Donnerbüchse eine Granate, die bis zu 4-mal aufspringt. Die Splittergranate explodiert nach 1,5 Sek., kann aber auch früher ausgelöst werden, indem die entsprechende Fertigkeitstaste innerhalb dieser Zeit reaktiviert wird. Bei der Explosion werden 3 streuende Minigranaten freigesetzt, die nach 1 Sek. explodieren und im Umkreis von 3 m 85 % Waffenschaden verursachen. (Jeder weitere Granatentreffer auf dasselbe Ziel verursacht 40 % weniger Basisschaden.) Blundebuss Chaos Active
Weich klopfen Verursache 25 % mehr Basisschaden bei Zielen mit mehr als 50 % Gesundheit. Blundebuss Chaos Passive
Fluchtverzögerung Granatentreffer verleihen dir Eile, wodurch sich dein Bewegungstempo für 3 Sek. um 20 % erhöht. (Mehrfachtreffer setzen die Dauer wieder zurück.) Blundebuss Chaos Passive
Feuriger Ausbruch Splittergranatenexplosionen verursachen bei Treffern Verbrennung, die über 10 Sek. hinweg 10 % Waffenschaden pro Sekunde verursacht. (Kann bis zu 3-mal gestapelt werden.) Blundebuss Chaos Passive
Mörserladung Lade die Donnerbüchse mit schweren Kartätschen. Für die nächsten 15 Sek. oder 3 Schüsse bestehen Schüsse nicht mehr aus mehreren Patronen. Stattdessen wird eine schwere, rasch herabfallende Mörserkartätsche verschossen, die beim Einschlag eine schwere Explosion verursacht, die im Umkreis von 3 m 100 % Waffenschaden verursacht. Ist das Ziel mindestens 10 m weit entfernt, erleidet es 35 % erhöhten Schaden durch den Mörser. Blundebuss Chaos Active
Ruhig Jeder Treffer gewährt 7 Ausdauer. Blundebuss Chaos Passive
Freiheit Nachdem du geschossen hast, erhältst du 50 % Eile, die 2 Sek. anhält. (Eile steigert das Bewegungstempo.) Blundebuss Chaos Passive
Serie Du erhältst eine zusätzliche Kartätsche und kannst bist zu 4 Schüsse abgeben. Blundebuss Chaos Passive
Explosivschuss Stößt einen enormen Luftstoß mit der Donnerbüchse aus, der jedes Ziel unmittelbar vor dir niederschleudert. "Explosivschuss" verursacht 50 % Waffenschaden. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deiner Donnerbüchse ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) Blundebuss Chaos Active
Vorbereitung "Explosivschuss" verursacht für 6 Sek. bei allen von dieser Fertigkeit betroffenen Zielen 10 % Aufgerissen. ("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.) Blundebuss Chaos Passive
Stilles Lüftchen Das Gebiet 10 m vor dir wird für die nächsten 8 Sek. vom Wind beeinflusst. Du und deine Verbündeten erhalten einen Bonus von 25 % auf das Bewegungstempo, wenn sie sich im Gebiet befinden. (Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.) Blundebuss Chaos Passive
Artillerie Direkter Basisschaden durch Fertigkeiten wird um 15 % erhöht, wenn das Opfer mindestens 10 m weit entfernt ist. Blundebuss Chaos Passive
Schrot Füge einem Gegner, den du in den letzten 8 Sek. nicht getroffen hast, 10 % zusätzlichen Basisschaden zu. Blundebuss Chaos Passive
Zukunftspläne Die Verwendung einer Fertigkeit bewirkt, dass die Abklingzeiten aller anderen Fertigkeiten um 4 % reduziert werden Blundebuss Chaos Passive
Nachzwiebeln Jede Schrotkugel, die den Kopf trifft, verringert die Abklingzeit um 0.5 %. Blundebuss Chaos Passive
Erweiterte Kammer Behältst du nach dem Nachladen 2 geladene Patronen mindestens 2 Sek. lang, wird eine dritte aktive Patrone geladen. Blundebuss Chaos Passive
Glückssträhne Der Einsatz einer Fertigkeit gewährt dir 10 Sek. lang 3 % Verstärkung. (Kann bis zu 5-mal gestapelt werden.) (Verstärkung erhöht die Rüstung.) Blundebuss Chaos Passive
Letzte Chance Wirst du getroffen und hast weniger als 50 % Gesundheit, erhältst du Verstärkung, was deine Rüstung 4 Sek. lang um 30 % erhöht. (30 Sek. Abklingzeit) Blundebuss Chaos Passive
Verdopplung Einmal alle 30 Sek. wird die Abklingzeit für die nächste eingesetzte Fertigkeit um 50 % verringert. Blundebuss Chaos Passive