| Rüstungsbrecher | Ein mächtiger Schwung, der 35 % der Rüstung des Ziels durchdringt und 160 % Waffenschaden verursacht. | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Unbezwingbar | "Rüstungsbrecher" verleiht jetzt Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Nachhaltiges Trauma | "Rüstungsbrecher" verursacht 10 Sek. lang 30 % Aufgerissen. ("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Eröffnungsakt | Erhöht den Basisschaden von "Rüstungsbrecher" gegen Ziele mit über 70 % Gesundheit um 25 %. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Mächtiger Hammer | Ein über Kopf ausgeführter Sprungangriff, mit dem man sich auf Gegner stürzt und 190 % Waffenschaden verursacht. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Kriegshammer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Eiliges Urteil | Erhöht den Basisschaden von "Mächtiger Hammer" um 20 % bei Zielen mit weniger als 50 % Gesundheit. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Durchbrechender Einschlag | Erhöht den Ausdauerschaden von "Mächtiger Hammer" um 25 %. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Beschleunigung | Nach einem erfolgreichen Angriff mit "Mächtiger Hammer" erhältst du Eile, wodurch sich dein Bewegungstempo um 30 % für 3 Sek. erhöht. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Gerechtigkeit für alle | „Mächtiger Hammer" verfügt nun über Mut, seine kritische Trefferchance steigt um 20 % und seine Treffer verringern die Abklingzeiten aller anderen Kriegshämmer um 10 %. (Die Abklingzeitverkürzung kann nur einmal pro Angriff auftreten.) (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Abrisshammer | Schlage mit dem Kriegshammer auf den Boden, um 90 % Waffenschaden zu verursachen und das Ziel zu Boden zu werfen. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Sicherheitsmaßnahmen | Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du Verstärkung, die deine Rüstung für 7 Sek. um 20 % erhöht. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Freiraum | Vergrößert die Reichweite von "Abrisshammer" auf einen Radius von 1,5 m. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Krachende Ausgeburt | Erhöht die Rüstungsdurchdringung für alle einfachen Kriegshammer-Angriffe um 10 %. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Hammerschlag | Du erhältst bei einem schweren Angriff Ermächtigung, wodurch dein Schaden für 4 Sek. um 20 % steigt. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Erschöpfende Angriff | Alle Kriegshammer-Fertigkeiten verursachen Erschöpfung, die die Ausdauerregeneration des Ziels um 20 % für 5 Sek. verlangsamt. (Ist nicht stapelbar.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Gehärteter Stahl | Verleiht schweren Angriffen mit Kriegshämmern Mut. Gewährt außerdem Schadensreduktion in Höhe von 12 %, wenn Mut aktiv ist. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Verachtung | Erhöht den Basisschaden von schweren Angriffen um 15 % gegen Ziele mit weniger als 30 % Gesundheit. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Schnelle Erholung | Treffer mit schweren Angriffen verringern die Abklingzeit um 7 %. (Max. 5 Verringerungen pro Angriff.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Stärke durch Schmerz | Für 1 Sek. nach dem Erleiden von Schaden verursachst du 35 % zusätzlichen Schaden. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Vertreiben | Ein weiter Schwung, der Ziele 4 m zurückwirft und 100 % Waffenschaden verursacht. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | War Hammer | Crowd Crusher | Active |
| Hochdruckreiniger | Trifft "Vertreiben" ein Ziel, erhältst du Verstärkung, was allen Verbündeten innerhalb von 6 m für 4 Sek. eine um 20 % gesteigerte Rüstung verleiht. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Sauber und erfrischt | Die Abklingzeit von "Vertreiben" wird pro Ziel, das mit der Fertigkeit getroffen wurde, um 5 % verkürzt. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Weit ausholen | Der Einsatz von "Vertreiben" gegen ein Ziel verleiht dir Eile, wodurch sich dein Bewegungstempo für 4 Sek. um 30 % erhöht. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Schockwelle | Schlage mit dem Kriegshammer auf den Boden, was im Umkreis von 3 m ein Erdbeben auslöst, das 60 % Waffenschaden verursacht und alle getroffenen Ziele 2 Sek. lang taumeln lässt und betäubt. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Kriegshammer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle getroffenen Gegner für 6 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) | War Hammer | Crowd Crusher | Active |
| Verwüstung | Der Angriff verursacht Schwäche, wodurch der verursachte Angriffsschaden von Zielen für 10 Sek. um 10 % sinkt. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Meteoritenkrater | Der Radius von "Schockwelle" erhöht sich auf 4 m. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Pfad des Schicksals | Ein mächtiger Schlag auf den Boden, der vor dir Energiewellen erzeugt, die sich linear ausbreiten und allen Zielen auf ihrem Weg 70 % Waffenschaden zufügen. | War Hammer | Crowd Crusher | Active |
| Seismische Wellen | "Pfad des Schicksals" bringt nun alle Ziele auf seinem Pfad zum Taumeln. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Stimulierte Verringerung | Fertigkeitsabklingzeiten werden für jeden mit "Pfad des Schicksals" getroffenen Gegner um 5 % verringert. (Maximal 5 Gegner.) | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| In der Unterzahl | Erhöht Rüstung um 20 %, wenn du von 2 oder mehr Gegnern innerhalb eines Bereichs von 3 m umgeben bist. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Davon krieg ich nie genug | Verringert den Ausdauerverbrauch beim Blocken von Nahkampfangriffen um 30 %. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Geschützter Sprint | Verringert den erlittenen Schaden beim Sprinten um 10 %. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Beschleunigung | Verringert die Abklingzeiten für den Kriegshammer um 7 %, wenn leichte Angriffe gegen Ziele mit aktiven Schwächungen ausgeführt werden. (Max. 5 Verringerungen pro Angriff.) | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Ermöglichte Expedition | Nach einem Treffer bei einem Gegner mit aktiver Schwächung erhältst du Eile, wodurch sich dein Bewegungstempo für 3 Sek. um 15 % erhöht. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Erschütternder Einschlag | Verursache 15 % mehr Basisschaden gegen Ziele mit Kriegshammer-Schwächungen. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Überdauernder Geist | Du heilst dich um 35 % des mit Kriegshämmern verursachten Schadens, wenn du "Massenbrecher"-Fertigkeiten einsetzt. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Wiederauferstehung | Nach 2 leichten Angriffen mit dem Kriegshammer wird die Dauer von aktiven Schwächungen auf dem Spieler um 25 % verringert. (5 Sek. Abklingzeit.) | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |
| Nachbeben | Wenn ein Ziel von einer Fertigkeit getroffen wird, wird es 4 Sek. lang zusätzlich um 20 % verlangsamt. | War Hammer | Crowd Crusher | Passive |