Name Description Weapon Skill Tree Type
Mächtiger Schuss Fülle die Muskete mit mehr Schießpulver, um mit dem nächsten Schuss 160 % Waffenschaden und zusätzlich 30 % Schaden gegen feindliche KI-Ziele zu verursachen. (Nicht stapelbar mit "Pulverbrand".) Musket Sharpshooter Active
Erster Angriff Wenn du mit "Mächtiger Schuss" triffst, erhältst du Ermächtigung, wodurch dein Schaden für 5 Sek. um 10 % erhöht wird. Musket Sharpshooter Passive
Erster Treffer "Mächtiger Schuss" verursacht 10 % zusätzlichen Schaden bei Zielen mit voller Gesundheit. Musket Sharpshooter Passive
Ins Schwarze getroffen Kopfschüsse mit "Mächtiger Schuss" verringern dessen Abklingzeit um 15 %. Musket Sharpshooter Passive
Pulverbrand Fülle die Muskete mit mehr Schießpulver, um mit dem nächsten Schuss 110 % Waffenschaden und Verbrennung zu verursachen, die 9 Sek. lang 20 % Waffenschaden pro Sekunde verursacht. (Nicht stapelbar mit "Mächtiger Schuss".) Musket Sharpshooter Active
Rauchgasexplosion Standardschüsse der Muskete verursachen 12 % zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel brennt. Musket Sharpshooter Passive
Chronisches Trauma Wenn "Pulverbrand" einen Kopfschuss verursacht, wird Verbrennung um 4 Sek. verlängert. Musket Sharpshooter Passive
Schützenhaltung Nimm eine kniende Schusshaltung ein, um die Schussleistung zu verbessern. In dieser Haltung verursachen Schüsse 100 % Waffenschaden, die Beweglichkeit wird auf 0 gesenkt und die Nachladezeit verringert sich um 75 %. Schützenhaltung endet nach 3 Schüssen. ("Mächtiger Schuss" und "Pulverbrand" können in der Schützenhaltung eingesetzt werden.) Musket Sharpshooter Active
Mehr schießen Die Anzahl der Schüsse, die vor dem Verlassen der Haltung abgefeuert wird, erhöht sich auf 5. Musket Sharpshooter Passive
Scharfschütze Wenn 3 Schüsse dasselbe Ziel hintereinander treffen, verringern sich alle Musketenabklingzeiten um 25 %. Musket Sharpshooter Passive
Kritisches Nachladen Landest du nacheinander 2 Kopfschüsse innerhalb von 5 Sek., halbiert sich deine Nachladezeit. Musket Sharpshooter Passive
Angekündigter Schuss Erhöht den Musketenschaden um 10 %, wenn du für mehr als 2 Sek. über Kimme und Korn zielst. Musket Sharpshooter Passive
Schnellladen Werden 2 oder mehr Ziele mit einem Geschoss getroffen, wird die Dauer für das nächste Nachladen halbiert. (4 Sek. Abklingzeit) Musket Sharpshooter Passive
Ermächtigender Kopfschuss Bei einem erfolgreichen Kopfschusstreffer erhältst du Ermächtigung und dein Schaden wird für 5 Sek. um 10 % erhöht. Musket Sharpshooter Passive
Kriegszittern Kopftreffer schwächen Ziele und verringern ihren ausgeteilten Schaden 4 Sek. lang um 10 %. (8 Sek. Abklingzeit) Musket Sharpshooter Passive
Nachschub für Angekündigter Schuss Kopftreffer mit einfachen Angriffen verringern die Abklingzeit von Musketenfertigkeiten um 10 %. Musket Sharpshooter Passive
Optimale Reichweite Musketenschüsse verursachen an Zielen in einer Entfernung von 20 m oder mehr vom Spieler 10 % mehr Basisschaden. Verursacht auch 5 % mehr Schaden bei Zielen innerhalb von 50 m Entfernung. Musket Sharpshooter Passive
Gesteigerte Präzision Erfolgreiche Musketentreffer gewähren stapelbare Schadenssteigerung von 2,5 %. Der Effekt endet, wenn mehr als 5 Sek. zwischen den Schüssen vergehen. (Maximal 6 Stapel.) Musket Sharpshooter Passive
Scharfschütze Verstärkt zudem den Schaden aller Kopfschüsse um 15 %. Werden mit einem Kopfschuss mehrere Ziele getroffen, verursacht der nächste Schuss binnen 3 Sek. Blutung bei allen Zielen, die der Schuss durchdringt. Das verursacht 15 % Waffenschaden pro Sekunde für 5 Sek.. Musket Sharpshooter Passive
Fallen Wirf eine Falle aus, die 30 Sek. lang anhält. Wird das ausgelöst, macht es das Ziel mit dem Statuseffekt Festgesetzt für 3 Sek. bewegungsunfähig und verursacht 25 % Waffenschaden. Musket Trapper Active
Fallenschaden Fallen fügen dem Ziel den Statuseffekt Aufgerissen zu, wodurch der Schaden gegen in die Falle gegangene Ziele für 3 Sek. um 20 % steigt. Musket Trapper Passive
Blutgeruch Mit Fallen zugefügter Schaden heilt dich für 100 % des Waffenschadens. (1 Sek. Abklingzeit) Musket Trapper Passive
Doppelfalle Erhalte eine zusätzliche Falle pro Abklingzeit, sodass 2 aktive Fallen in der Welt platziert werden können. Musket Trapper Passive
Haftbombe Eine Bombe, die auf kurze Reichweite geworfen werden kann und an allem haftet, mit dem sie in Kontakt kommt. 3 Sek. nach dem Aufschlag explodiert die Bombe und fügt allen Gegnern innerhalb von 3 m 210 % Waffenschaden zu. Musket Trapper Active
Uneingeschüchterter Gang Die Haftbombe gibt dem Spieler 40 Ausdauer, wenn die Bombe bei der Explosion Schaden verursacht. Musket Trapper Passive
Klebrige Langsamkeit Direkttreffer mit der Haftbombe verlangsamen das Ziel für 3 Sek. um 15 %. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.) Musket Trapper Passive
Mannstoppwirkung Ein mächtiger Schuss, der 90 % Waffenschaden verursacht, das Ziel taumeln lässt und es 3 m weit zurückwirft. (Kann aus der Hüfte abgefeuert werden oder per Zielen über Kimme und Korn.) Musket Trapper Active
Bleibender Eindruck Von "Mannstoppwirkung" getroffene Ziele erleiden Erschöpfung, wodurch sich die Ausdauerregeneration für 8 Sek. um 10 % verlangsamt. Musket Trapper Passive
Zusätzlicher Rückstoß Von "Mannstoppwirkung" getroffene Ziele werden für 8 Sek. um 10 % verlangsamt. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.) Musket Trapper Passive
Salz in die Wunde streuen Verursache 10 % mehr Schaden bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit. Musket Trapper Passive
Abstand halten Bewegungstempo von Laufen/Seitwärtsbewegung steigt um 10 %, wenn sich ein Gegner im Umkreis von 8 m um den Spieler befindet. Musket Trapper Passive
Geschwächte Verteidigung Erhöht den Ausdauerschaden durch Standardschüsse bei Gegnern, die mit einem Schild blocken, um 50 %. Steigert die Rüstungsdurchdringung bei Zielen, die nicht mit einem Schild blocken, um 10 %. Musket Trapper Passive
Ermächtigende Schwäche Treffer an einem Ziel mit einer aktiven Schwächung lösen Ermächtigung aus, was deinen Schaden um 5 % für 5 Sek. steigert. Musket Trapper Passive
Eile Nachdem du ausgewichen bist, erhältst du 10 % Eile, die 3 Sek. anhält. (Eile steigert das Bewegungstempo.) Musket Trapper Passive
Taktisches Nachladen Ausweichen lädt die Muskete nach. (Kann nur alle 6 Sek. ausgelöst werden.) Musket Trapper Passive
Energieausbruch Angriffe auf ein Ziel mit einer aktiven Schwächung stellen 5 Ausdauer wieder her. Musket Trapper Passive
Nachtreten Verursacht 10 % zusätzlichen Schaden bei Zielen mit aktivem "Gruppenkontrolle"-Statuseffekt. (Verlangsamung, Betäubung, Verwurzelung.) Musket Trapper Passive
Tödliche Kombination Erhöht den Musketenschaden bei Zielen, die mit Schwächung aus dem "Fallensteller"-Baum belegt wurden, um 20 %. Musket Trapper Passive