Name | Description | Tier | Item | |
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Hölle IV | 50 % des Schadens werden in Unheilsschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). | IV | ![]() |
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Elektrifiziert IV | 50 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). | IV | ![]() |
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Ermächtigung IV | 50 % des Schadens werden in Arkanschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). | IV | ![]() |
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Entzündet IV | 50 % des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). | IV | ![]() |
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Frostig IV | 50 % des Schadens werden in Eisschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). | IV | ![]() |
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Baumartig IV | 50 % des Schadens werden in Naturschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder KONZ (was höher ist). | IV | ![]() |
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Dreistheit IV | +30 % Schaden an Zielen mit voller Gesundheit. | IV | ![]() |
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Opportunist IV | +20 % Schaden an Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit. | IV | ![]() |
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Vergeltung IV | Du verursachst +15 % Schaden für 2 Sekunden, nachdem du einen Treffer erlitten hast. | IV | ![]() |
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Erheitern IV | Wenn deine Gesundheit unter 30 % liegt, verursache +24 % Schaden. | IV | ![]() |
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Grausam IV | +12 % Schaden an Zielen mit aktiver Kontrollschwächung (Verlangsamung, Betäubung, Verwurzelung). | IV | ![]() |
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Eröffnung IV | +15 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. | IV | ![]() |
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Sammeln IV | +15 % Schaden und geleistete Heilung bei voller Gesundheit. | IV | ![]() |
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Höllenschutz IV | +6 % Absorption von Unheilsschaden. | IV | ![]() |
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Feuerschutz IV | +6 % Absorption von Feuerschaden. | IV | ![]() |
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Blitzschutz IV | +6 % Absorption von Blitzschaden. | IV | ![]() |
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Arkaner Schutz IV | +6 % Absorption von Arkanschaden. | IV | ![]() |
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Eisschutz IV | +6 % Absorption von Eisschaden. | IV | ![]() |
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Natürlicher Schutz IV | +6 % Absorption von Naturschaden. | IV | ![]() |
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Schnittschutz IV | +5 % Absorption von Schnittschaden. | IV | ![]() |
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Schlagschutz IV | +5 % Absorption von Schlagschaden. | IV | ![]() |
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Stichschutz IV | +5 % Absorption von Stichschaden. | IV | ![]() |
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Körperschutz IV | 2.5 % Absorption von physischem Schaden. | IV | ![]() |
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Wildnisschutz IV | 1.9 % Absorption von physischem Schaden und 0.63 % Absorption von Elementarschaden. | IV | ![]() |
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Elementarschutz IV | 2.5 % Absorption von Elementarschaden. | IV | ![]() |
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Geisterschutz IV | 1.9 % Absorption von Elementarschaden und 0.63 % Absorption von physischem Schaden. | IV | ![]() |
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Säureresistenz | +10 Säureresistenz and Säureresistenz läuft 15 % langsamer ab. | IV | ![]() |
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Hölle III | 40 % des Schadens werden in Unheilsschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). | III | ![]() |
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Elektrifiziert III | 40 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). | III | ![]() |
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Ermächtigung III | 40 % des Schadens werden in Arkanschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). | III | ![]() |
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Entzündet III | 40 % des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). | III | ![]() |
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Frostig III | 40 % des Schadens werden in Eisschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). | III | ![]() |
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Baumartig III | 40 % des Schadens werden in Naturschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder KONZ (was höher ist). | III | ![]() |
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Dreistheit III | +25 % Schaden an Zielen mit voller Gesundheit. | III | ![]() |
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Opportunist III | +16 % Schaden an Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit. | III | ![]() |
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Vergeltung III | Du verursachst +12 % Schaden für 2 Sekunden, nachdem du einen Treffer erlitten hast. | III | ![]() |
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Erheitern III | Wenn deine Gesundheit unter 30 % liegt, verursache +20 % Schaden. | III | ![]() |
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Grausam III | +10 % Schaden an Zielen mit aktiver Kontrollschwächung (Verlangsamung, Betäubung, Verwurzelung). | III | ![]() |
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Eröffnung III | +12 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. | III | ![]() |
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Sammeln III | +12 % Schaden und geleistete Heilung bei voller Gesundheit. | III | ![]() |
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Höllenschutz III | +5 % Absorption von Unheilsschaden. | III | ![]() |
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Feuerschutz III | +5 % Absorption von Feuerschaden. | III | ![]() |
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Blitzschutz III | +5 % Absorption von Blitzschaden. | III | ![]() |
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Arkaner Schutz III | +5 % Absorption von Arkanschaden. | III | ![]() |
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Eisschutz III | +5 % Absorption von Eisschaden. | III | ![]() |
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Natürlicher Schutz III | +5 % Absorption von Naturschaden. | III | ![]() |
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Schnittschutz III | +4 % Absorption von Schnittschaden. | III | ![]() |
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Schlagschutz III | +4 % Absorption von Schlagschaden. | III | ![]() |
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Stichschutz III | +4 % Absorption von Stichschaden. | III | ![]() |
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Körperschutz III | 2 % Absorption von physischem Schaden. | III | ![]() |