Name Description Tier Item
Hölle IV 50 % des Schadens werden in Unheilsschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). IV
Elektrifiziert IV 50 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). IV
Ermächtigung IV 50 % des Schadens werden in Arkanschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). IV
Entzündet IV 50 % des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). IV
Frostig IV 50 % des Schadens werden in Eisschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). IV
Baumartig IV 50 % des Schadens werden in Naturschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder KONZ (was höher ist). IV
Dreistheit IV +30 % Schaden an Zielen mit voller Gesundheit. IV
Opportunist IV +20 % Schaden an Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit. IV
Vergeltung IV Du verursachst +15 % Schaden für 2 Sekunden, nachdem du einen Treffer erlitten hast. IV
Erheitern IV Wenn deine Gesundheit unter 30 % liegt, verursache +24 % Schaden. IV
Grausam IV +12 % Schaden an Zielen mit aktiver Kontrollschwächung (Verlangsamung, Betäubung, Verwurzelung). IV
Eröffnung IV +15 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. IV
Sammeln IV +15 % Schaden und geleistete Heilung bei voller Gesundheit. IV
Höllenschutz IV +6 % Absorption von Unheilsschaden. IV
Feuerschutz IV +6 % Absorption von Feuerschaden. IV
Blitzschutz IV +6 % Absorption von Blitzschaden. IV
Arkaner Schutz IV +6 % Absorption von Arkanschaden. IV
Eisschutz IV +6 % Absorption von Eisschaden. IV
Natürlicher Schutz IV +6 % Absorption von Naturschaden. IV
Schnittschutz IV +5 % Absorption von Schnittschaden. IV
Schlagschutz IV +5 % Absorption von Schlagschaden. IV
Stichschutz IV +5 % Absorption von Stichschaden. IV
Körperschutz IV 2.5 % Absorption von physischem Schaden. IV
Wildnisschutz IV 1.9 % Absorption von physischem Schaden und 0.63 % Absorption von Elementarschaden. IV
Elementarschutz IV 2.5 % Absorption von Elementarschaden. IV
Geisterschutz IV 1.9 % Absorption von Elementarschaden und 0.63 % Absorption von physischem Schaden. IV
Säureresistenz +10 Säureresistenz and Säureresistenz läuft 15 % langsamer ab. IV
Hölle III 40 % des Schadens werden in Unheilsschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). III
Elektrifiziert III 40 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). III
Ermächtigung III 40 % des Schadens werden in Arkanschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). III
Entzündet III 40 % des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). III
Frostig III 40 % des Schadens werden in Eisschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder INT (was höher ist). III
Baumartig III 40 % des Schadens werden in Naturschaden umgewandelt. Der Schaden skaliert basierend auf dem Waffengrundwert oder KONZ (was höher ist). III
Dreistheit III +25 % Schaden an Zielen mit voller Gesundheit. III
Opportunist III +16 % Schaden an Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit. III
Vergeltung III Du verursachst +12 % Schaden für 2 Sekunden, nachdem du einen Treffer erlitten hast. III
Erheitern III Wenn deine Gesundheit unter 30 % liegt, verursache +20 % Schaden. III
Grausam III +10 % Schaden an Zielen mit aktiver Kontrollschwächung (Verlangsamung, Betäubung, Verwurzelung). III
Eröffnung III +12 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. III
Sammeln III +12 % Schaden und geleistete Heilung bei voller Gesundheit. III
Höllenschutz III +5 % Absorption von Unheilsschaden. III
Feuerschutz III +5 % Absorption von Feuerschaden. III
Blitzschutz III +5 % Absorption von Blitzschaden. III
Arkaner Schutz III +5 % Absorption von Arkanschaden. III
Eisschutz III +5 % Absorption von Eisschaden. III
Natürlicher Schutz III +5 % Absorption von Naturschaden. III
Schnittschutz III +4 % Absorption von Schnittschaden. III
Schlagschutz III +4 % Absorption von Schlagschaden. III
Stichschutz III +4 % Absorption von Stichschaden. III
Körperschutz III 2 % Absorption von physischem Schaden. III