| Hölle IV | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 75 %. | IV | |
| Elektrifiziert IV | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 75 %. | IV | |
| Ermächtigung IV | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %. | IV | |
| Entzündet IV | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 75 %. | IV | |
| Frostig IV | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 75 %. | IV | |
| Baumartig IV | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %. | IV | |
| Dreistheit IV | +18 % Schaden an Zielen über 70 % Gesundheit. | IV | |
| Opportunist IV | +16 % Schaden an und +5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. | IV | |
| Vergeltung IV | Erhalte einen Stapel +8 % Schaden für 5 Sek. nach dem Blocken oder Erleiden eines Treffers (max. 3 Stapel). | IV | |
| Erheitern IV | +20 % Schaden, während all deine aktiven Waffenfertigkeiten abklingen. | IV | |
| Grausam IV | +12 % Schaden an von Kontrollschwächung (Verlangsamung, Betäubung, Verwurzelung) betroffenen Zielen. | IV | |
| Eröffnung IV | +12 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. | IV | |
| Sammeln IV | +15 % Schaden und geleistete Heilung bei voller Gesundheit. | IV | |
| Höllenschutz IV | +6 % Absorption von Unheilsschaden. | IV | |
| Feuerschutz IV | +6 % Absorption von Feuerschaden. | IV | |
| Blitzschutz IV | +6 % Absorption von Blitzschaden. | IV | |
| Arkaner Schutz IV | +6 % Absorption von Arkanschaden. | IV | |
| Eisschutz IV | +6 % Absorption von Eisschaden. | IV | |
| Natürlicher Schutz IV | +6 % Absorption von Naturschaden. | IV | |
| Schnittschutz IV | +5 % Absorption von Schnittschaden. | IV | |
| Schlagschutz IV | +5 % Absorption von Schlagschaden. | IV | |
| Stichschutz IV | +5 % Absorption von Stichschaden. | IV | |
| Körperschutz IV | +2.5 % Absorption von physischem Schaden. | IV | |
| Wildnisschutz IV | +1.9 % Absorption von physischem Schaden und +0.63 % Absorption von Elementarschaden. | IV | |
| Elementarschutz IV | +2.5 % Absorption von Elementarschaden. | IV | |
| Geisterschutz IV | +1.9 % Absorption von Elementarschaden und +0.63 % Absorption von physischem Schaden. | IV | |
| Säureresistenz | +12 Säureresistenz. Säureresistenz sinkt 15 % langsamer. | IV | |
| Hölle III | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %. | III | |
| Elektrifiziert III | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %. | III | |
| Ermächtigung III | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %. | III | |
| Entzündet III | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %. | III | |
| Frostig III | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %. | III | |
| Baumartig III | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %. | III | |
| Dreistheit III | +15 % Schaden an Zielen über 70 % Gesundheit. | III | |
| Opportunist III | +13 % Schaden an und +3.5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. | III | |
| Vergeltung III | Erhalte einen Stapel +6 % Schaden für 5 Sek. nach dem Blocken oder Erleiden eines Treffers (max. 3 Stapel). | III | |
| Erheitern III | +17 % Schaden, während all deine aktiven Waffenfertigkeiten abklingen. | III | |
| Grausam III | +10 % Schaden an von Kontrollschwächung (Verlangsamung, Betäubung, Verwurzelung) betroffenen Zielen. | III | |
| Eröffnung III | +9 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. | III | |
| Sammeln III | +12 % Schaden und geleistete Heilung bei voller Gesundheit. | III | |
| Höllenschutz III | +5 % Absorption von Unheilsschaden. | III | |
| Feuerschutz III | +5 % Absorption von Feuerschaden. | III | |
| Blitzschutz III | +5 % Absorption von Blitzschaden. | III | |
| Arkaner Schutz III | +5 % Absorption von Arkanschaden. | III | |
| Eisschutz III | +5 % Absorption von Eisschaden. | III | |
| Natürlicher Schutz III | +5 % Absorption von Naturschaden. | III | |
| Schnittschutz III | +4 % Absorption von Schnittschaden. | III | |
| Schlagschutz III | +4 % Absorption von Schlagschaden. | III | |
| Stichschutz III | +4 % Absorption von Stichschaden. | III | |
| Körperschutz III | +2 % Absorption von physischem Schaden. | III | |