| Berserker | Löst den Berserkermodus aus, in dem sich sämtlicher Angriffsschaden um 20 % für 12 Sek. erhöht. (Die Abklingzeit dieses Modus beginnt erst nach Einsatz der Fertigkeit.) Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Beil ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle Gegner im Umkreis von 8 m für 8 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) | Hatchet | Berserker | Active |
| Auf der Jagd | Solange "Berserker" aktiv ist, erhöht sich dein Bewegungstempo um 20 %. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Berserkerauffrischung | Solange "Berserker" aktiv ist, erhalten alle Angriffe 5 % Lebensraub. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Berserker-Läuterung | Entfernt alle Betäuben-, Verlangsamen- und Verwurzeln-Effekte, wenn du "Berserker" aktivierst. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Ununterbrechbarer Berserker | Solange "Berserker" aktiv ist, können deine Angriffe nicht unterbrochen werden und du kannst nicht zum Taumeln gebracht werden. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Wilder Ansturm | Springe vor und schlage zweimal zu. Erster Treffer: 80 % Waffenschaden und verursacht Taumeln. Zweiter Treffer: 130 % Waffenschaden. | Hatchet | Berserker | Active |
| Ausrücken | Wenn das Ziel weniger als 30 % Gesundheit hat, verursacht "Wilder Ansturm" 20 % mehr Basisschaden. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Lähmende Prügel | Wenn "Wilder Ansturm" ein Ziel von hinten trifft, verursacht es Verwurzeln und macht das Ziel so für 2 Sek. bewegungsunfähig. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Tosende Fluten | Führt 4 schnelle Angriffe aus, die jeweils 90 % Waffenschaden verursachen. "Tosende Fluten" kann nach dem ersten Angriff durch Blocken/Ausweichen abgebrochen werden. | Hatchet | Berserker | Active |
| Aggressive Annäherung | Nach einem Treffer mit "Tosende Fluten" erhältst du Eile, wodurch sich dein Bewegungstempo um 20 % für 6 Sek. erhöht. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Finaler Schuss | Reaktiviere diese Fähigkeit oder führe am Ende von "Tosende Fluten" einen einfachen Angriff aus, um die Attacke abzuschließen und 120 % Waffenschaden zu verursachen. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Wutentbrannte Schläge | Fertigkeiten und schwere Angriffe verursachen 20 % mehr Basisschaden bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Gesammelte Kraft | Nach 3 erfolgreichen leichten Angriffen oder gezielten Würfen gegen dasselbe Ziel erhältst du Ermächtigung, wodurch dein Basisschaden 3 Sek. lang oder bis zum nächsten Angriff um 20 % steigt. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Unerbittliche Wildheit | Nach einem erfolgreichen schweren Angriff erhältst du Ermächtigung, wodurch dein Schaden für die nächsten 4 Angriffe um 15 % für 5 Sek. steigt. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Verzweifelte Auffrischung | Alle Abklingzeiten werden um 2 % verringert, wenn du einen Gegner triffst, dessen Gesundheit unter 30 % liegt. (Max. 5 Treffer pro Angriff.) | Hatchet | Berserker | Passive |
| Unverhofft kommt oft | Erhöht den Basisschaden für jeden Gegner um 10 % für jeden Gegner im Umkreis von 5 m. (Maximal 5 Ziele.) | Hatchet | Berserker | Passive |
| Verstärkende Prügel | Trifft ein schwerer Angriff ein Ziel, erhältst du Verstärkung, was für 3 Sek. eine um 15 % gesteigerte Rüstung verleiht. | Hatchet | Berserker | Passive |
| Rasendes Läutern | Entferne bei dir sämtliche Blutung-, Verbrennung- und Gift-Effekte, wenn du einen Gegner triffst und deine Gesundheit unter 30 % liegt. (60 Sek. Abklingzeit) | Hatchet | Berserker | Passive |
| Dem Tod trotzen | Du überlebst einen tödlichen Treffer, wirst für 0.5 Sek. unverwundbar und stellst bei Aktivierung 500 GES + 50 % des Grundwerts deiner Gesundheit wieder her. (60 Sek. Abklingzeit.) | Hatchet | Berserker | Passive |
| Zerreißender Wurf | Du wirfst ein Beil bis zu 25 m weit, was 110 % Waffenschaden verursacht und beim Ziel 10 Sek. lang 20 % Aufgerissen auslöst. ("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.) | Hatchet | Throwing | Active |
| Gezielter Einschlag | Dauer von "Aufgerissen" steigt um 4 Sek., wenn das Ziel weiter als 6 m entfernt ist. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Opportunistisch | Trifft "Zerreißender Wurf" ein Ziel mit einer aktiven Schwächung, verursacht er 20 % zusätzlichen Basisschaden. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Zweiter Wind | Trifft "Zerreißende Wurf" ein Ziel mit einer aktiven Schwächung, wird die Abklingzeit um 20 % verringert. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Soziales Abstandhalten | Du wirfst ein Beil bis zu 25 m nach vorn, was 115 % Waffenschaden verursacht und das Ziel für 5 Sek. um 30 % verlangsamt. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.) Wenn du stillstehst oder dich rückwärts bewegst, weichst du nach hinten aus und erhältst vorrübergehend Unverwundbarkeit. Wenn du dich seitwärts oder vorwärts bewegst, bewegst du dich ungehindert fort. | Hatchet | Throwing | Active |
| Schnelle Macht | Trifft "Soziales Abstandhalten" ein Ziel mit einer aktiven Schwächung, erhältst du Eile und dein Bewegungstempo erhöht sich um 20 % für 6 Sek. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Zurückbleiben | Ein Treffer mit "Soziales Abstandhalten" verwurzelt ein Ziel für 1 Sek. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Infizierter Wurf | Springe in die Luft und wirf ein Beil, das 150 % Waffenschaden verursacht. Dieser Angriff fügt 10 Sek. lang 30 % Krankheit und 10 % Schwächung zu. (Krankheit verringert die Wirksamkeit von erhaltener und geleisteter Heilung des Ziels um die Hälfte des zugefügten Schadenswertes.) (Schwächung verringert den durch das Ziel verursachten Schaden.) | Hatchet | Throwing | Active |
| Tödliche Macht | Erhöht die Wirkdauer von Krankheit und Schwächung bei Treffern an Zielen mit weniger als 50 % Gesundheit zusätzlich um 5 Sek. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Aerogene Übertragung | Erzeugt eine Krankheit- und Schwächung-Wolke mit einem Radius von 3 m, die beim Aufschlag 6 Sek. lang an Ort und Stelle verweilt. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Gezielter Wurf | Ersetzt Blocken durch Gezielter Wurf, der 100 % Waffenschaden verursacht. Halte Blocken, um in die Zielhaltung zu wechseln, und führe einen einfachen Angriff aus, um zu werfen. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Kritischer Wurf | Erhöht die kritische Trefferchance aller Nahkampf-Angriffe um 5 %. Erhöht die kritische Trefferchance aller Fernkampf-Angriffe um 10 %. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Ausbeutung | Alle Angriffe verursachen 10 % zusätzlichen Basisschaden bei Zielen mit aktiven Schwächungen. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Feuer und Flamme | Jedes dritte geworfene Beil sorgt für einen kritischen Treffer. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Erfrischende Würfe | Beilwürfe gegen Ziele mit aktiven Schwächungen verringern alle Abklingzeiten von Beilfertigkeiten um 5 %. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Verjüngende kritische Treffer | Kritische Treffer mit leichten Angriffen und Würfe gegen Ziele regenerieren 10 Ausdauer. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Wurfkraft | Geworfene Beile verursachen je nach Entfernung zum Ziel zusätzlichen Schaden. Bis zu einem Maximum von 25 % zusätzlichen Basisschaden bei mindestens 20 m. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Adrenalinkick | Ausweichen innerhalb von 2 Sek. nach Treffen eines Ziels mit einer Fertigkeit verbraucht 25 % weniger Ausdauer. | Hatchet | Throwing | Passive |
| Hartnäckige Behinderung | Ein Ziel mit einem Wurfbeil zu treffen, verlängert die Dauer aller Beil-Schwächungen, die du dem Ziel hinzugefügt hast, um 25 %. Alle Angriffe verursachen 4 % zusätzlichen Basisschaden pro Schwächung am Ziel (max. 4 Schwächungen). | Hatchet | Throwing | Passive |