Name Description Weapon Skill Tree Type
Feuersäule Beschwört einen Flammenstoß mit einem Radius von 2.5 m im Zielgebiet, der 155 % Waffenschaden verursacht. Kostet 15 Mana. Fire Staff Fire Mage Active
Entzünde das Streichholz "Feuersäule" verursacht 5 % mehr Schaden für jeden Stapel Glimmen, der sich auf dem Ziel befindet, was 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden pro Sek. verursacht. (Max.5 Stapel.) Fire Staff Fire Mage Passive
Brennender Vorteil Durch "Feuersäule" erhältst du mit jedem getroffenen Gegner 15 % deines maximalen Manas. Fire Staff Fire Mage Passive
Meteoritenschauer Lässt 4 Sekunden lang einen Meteoritenregen auf ein Zielgebiet in bis zu 20 m Entfernung und mit einem Radius von 4.5 m niedergehen. Verursacht 100 % Waffenschaden bei Zielen beim Eintritt in das Gebiet und zusätzlich 50 % Waffenschaden alle 1 Sek. beim Aufenthalt im Gebiet. (Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.) Kostet 30 Mana. Fire Staff Fire Mage Active
Selbstverbrennung Jeder "Meteoritenschauer"-Treffer gibt dir jedes Mal, wenn du Schaden verursachst, 3 % deines maximalen Manas. Fire Staff Fire Mage Passive
Urteilsspruch des Helios Wenn du Ziele innerhalb des Meteoritenschauers mit einem leichten oder schweren Angriff triffst, erleiden sie Glimmen und für 6 Sek. 5 % Waffenschaden pro Sekunde. (Maximal 5 Stapel.) Fire Staff Fire Mage Passive
Feurige Entschlossenheit Das Wirken von "Meteoritenschauer" verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Fire Staff Fire Mage Passive
Feuerball Schleudere einen großen Feuerball, der beim Aufschlag 150 % Waffenschaden in einem Radius von 3 m verursacht. Kostet 25 Mana. Fire Staff Fire Mage Active
Verbrannte Erde Feuerballtreffer fügen nun einen Stapel Glimmen zu, was für 6 Sek. 5 % Waffenschaden pro Sekunde verursacht. (Max. 5 Stapel.) Fire Staff Fire Mage Passive
Feuerfangen Direkttreffer von "Feuerball" stellen 10 % deines maximalen Manas wieder her und verringern die Abklingzeiten von Feuerstab-Fertigkeiten um 7 %. Fire Staff Fire Mage Passive
Zauberspruchfokus Schwere Angriffe verbrauchen kein Mana mehr und stellen bei einem Treffer 5 % deines maximalen Manas wieder her. Fire Staff Fire Mage Passive
Feurige Erneuerung Schwere Angriffe verringern bei einem Treffer die Abklingzeiten für Feuerstab-Fertigkeiten um 10 %. Fire Staff Fire Mage Passive
Befreiter Geist Solange du einen Feuerstab hältst und mehr als 50 % Mana hast, erhältst du 5 % Ermächtigung. (Ermächtigung erhöht den Schaden.) Fire Staff Fire Mage Passive
Auflodern Schwere Angriffe lösen jetzt beim Aufschlag einen 1 m großen Flächeneffekt aus, aber der Schaden ist um 110 % verringert. Fire Staff Fire Mage Passive
Versengen Leichte Angriffe fügen Gegnern einen Stapel Glimmen zu, was für 6 Sek. 5 % Waffenschaden pro Sekunde verursacht. (Maximal 5 Stapel.) Fire Staff Fire Mage Passive
Zauberschleuder Die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer mit Feuerstab-Fertigkeiten steigt um 10 %. Fire Staff Fire Mage Passive
Freies Wirken Wenn du seit 3 Sek. keinen Schaden durch Angriffe erlitten hast, verursachst du 5 % mehr Schaden. Fire Staff Fire Mage Passive
Prophet des Feuergotts Während du einen Feuerstab hältst, wird dein kritischer Schlagschaden um 15 % erhöht. Fire Staff Fire Mage Passive
Runen von Helios Bei der Benutzung einer Feuerstab-Fertigkeit wird auf dem Boden eine 4 m breite Rune platziert, die deinen Schaden um 20 % erhöht, solange du auf der Rune stehst. Die Rune hält 7 Sek. an. (Abklingzeit 30 Sek.). (Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.) Fire Staff Fire Mage Passive
Einäscherung Verursacht eine feurige Explosion mit einem Radius von 3 m um dich herum, die 125 % Waffenschaden verursacht und dein Ziel zum Taumeln bringt. Fügt getroffenen Gegnern Glimmen zu, was für 6 Sek. 5 % Waffenschaden pro Sekunde verursacht. (Max. 5 Stapel.) Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Kostet 22 Mana. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Feuerstab ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 3 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) Fire Staff Pyromancer Active
Verbrannt Jeder Treffer mit "Einäscherung" verursacht einen weiteren Stapel Glimmen. Fire Staff Pyromancer Passive
Wunden kauterisieren Stellt 20 % des durch "Einäscherung" verursachten Schadens als Gesundheit wieder her. Fire Staff Pyromancer Passive
Flammen los! Bringt für jedes mit "Einäscherung" getroffene Ziel 7 Sek. lang 3 % Ermächtigung. (Maximal 5 Stapel.) Fire Staff Pyromancer Passive
Flammenwerfer Erzeugt einen 4 m langen Flammenstrahl aus dem Stab, der jede Sekunde 50 % Waffenschaden verursacht. Jeder Treffer fügt einen Stapel Glimmen zu, was für 6 Sek. 5 % Waffenschaden pro Sekunde verursacht. (Max. 5 Stapel) Kostet 5 Mana pro Sekunde. (Mana wird nicht regeneriert, solange "Flammenwerfer" aktiv ist.) Fire Staff Pyromancer Active
Feuerreichweite Erhöht die Reichweite von "Flammenwerfer" um 50 %. Fire Staff Pyromancer Passive
Höllenflammen Erhöht den Basisschaden von "Flammenwerfer" um 25 %. Fire Staff Pyromancer Passive
Pyrotänzer "Flammenwerfer" hat keine Abklingzeit, wenn die Fertigkeit vorzeitig abgebrochen wird. Wenn du während des Einsatzes von "Flammenwerfer" ins Taumeln gerätst, muss die Fähigkeit 2,5 Sek. lang abklingen. Fire Staff Pyromancer Passive
Ausgebrannt Du rast bis zu 18 m vorwärts durch Ziele hindurch und verursachst 130 % Waffenschaden bei Treffern. Wenn du durch Ziele hindurchgehst, erleiden sie Glimmen und 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden pro Sekunde. (Max. 5 Stapel) Kostet 30 Mana. Fire Staff Pyromancer Active
Allbrand Die Abklingzeiten für Feuerstab-Fertigkeiten verkürzen sich für jeden Treffer mit "Ausgebrannt" um 5 %. (Max. 5 Verringerungen pro Fertigkeit.) Fire Staff Pyromancer Passive
Es geht heiß her! "Ausgebrannt" löst jetzt eine Explosion am Ende aus, die allen Zielen innerhalb eines Radius von 2,5 m 100 % Schaden zufügt. Fire Staff Pyromancer Passive
Pyromanie Alle Angriffe fügen Zielen mit Verbrennung oder Glimmen 10 % mehr Schaden zu. Fire Staff Pyromancer Passive
Aufheizen Das Ausweichen eines gegnerischen Nahkampfangriffs fügt Gegnern einen Stapel Glimmen zu, was 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden pro Sekunde verursacht. (Max. 5 Stapel. 1 Sek. Abklingzeit). Fire Staff Pyromancer Passive
Es soll brennen! Wenn ein Feuerstab Glimmen-Schaden zufügt, erhältst du für 2 Sek.10 % Verstärkung. (Verstärkung erhöht die Rüstung.) Fire Staff Pyromancer Passive
Entfachen Glimmen hält 20 % länger an. Fire Staff Pyromancer Passive
Loderndes Spektakel Wenn du mit Feuerstab-Fertigkeiten einen kritischen Treffer landest, verursachst du einen Stapel Glimmen, was 5 % Waffenschaden pro Sekunde für 6 Sek. verursacht. (Maximal 5 Stapel.) Fire Staff Pyromancer Passive
Feuertaufe Wenn ein Ziel innerhalb einer Entfernung von 4 m vom Spieler getroffen wird, erzeugst du ein Feuerfeld um dich herum. Das Feld verursacht bei allen Gegnern im Umkreis von 4 m für 5 Sek. 20 % Waffenschaden. (30 Sek. Abklingzeit) Fire Staff Pyromancer Passive
Kampfgeschwindigkeit Wenn du eine Feuerstab-Fertigkeit aktivierst, erhältst du für 5 Sek. 10 % Eile. (Eile steigert das Bewegungstempo.) (10 Sek. Abklingzeit.) Fire Staff Pyromancer Passive
Rauchgasexplosion Ziele mit 5 Stapeln Glimmen verlieren alle Stapel, wenn sie von einem schweren Angriff getroffen werden. Dabei wird eine Explosion ausgelöst, die allen Zielen innerhalb eines Radius von 2 m um das Ziel 100 % Waffenschaden verursacht. (10 Sek. Abklingzeit.) Fire Staff Pyromancer Passive