| Feuersäule | Beschwört einen Flammenstoß mit einem Radius von 2.5 m im Zielgebiet, der 155 % Waffenschaden verursacht. Kostet 15 Mana. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Entzünde das Streichholz | "Feuersäule" verursacht 5 % mehr Basisschaden für jeden Stapel Glimmen, der sich auf dem Ziel befindet, was 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden pro Sek. verursacht. (Max.5 Stapel.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Brennender Vorteil | Durch "Feuersäule" erhältst du mit jedem getroffenen Gegner 15 % deines maximalen Manas. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Meteoritenschauer | Lässt 6 Sekunden lang einen Meteoritenregen auf ein Zielgebiet in bis zu 20 m Entfernung und mit einem Radius von 4.5 m niedergehen. Verursacht 100 % Waffenschaden bei Zielen beim Eintritt in das Gebiet und zusätzlich 50 % Waffenschaden alle 1 Sek. beim Aufenthalt im Gebiet. (Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.) Kostet 25 Mana. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Feurige Entschlossenheit | Das Wirken von "Meteoritenschauer" verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Urteilsspruch des Helios | Wenn du Ziele innerhalb des Meteoritenschauers mit einem leichten oder schweren Angriff triffst, erleiden sie Glimmen und alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden. (Maximal 5 Stapel.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Selbstverbrennung | "Meteoritenschauer" verursacht nun Krankheit, was die erhaltene Heilung der Ziele innerhalb des Wirkungsbereichs um 10 % und die geleistete Heilung um 20 % verringert. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Feuerball | Schleudere einen großen Feuerball, der beim Aufschlag 150 % Waffenschaden in einem Radius von 3 m verursacht. Feindliche KI-Ziele erleiden zudem zusätzlich 20 % Basisschaden. Kostet 25 Mana. | Fire Staff | Fire Mage | Active |
| Verbrannte Erde | Feuerballtreffer fügen nun einen Stapel Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. (Max. 5 Stapel.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Feuerfangen | Direkttreffer von "Feuerball" stellen 10 % deines maximalen Manas wieder her und verringern die Abklingzeiten von Feuerstab-Fertigkeiten um 7 %. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Zauberspruchfokus | Schwere Angriffe stellen nun bei einem Treffer 5 % deines maximalen Manas wieder her. (Kann nur alle 0.5 Sek. ausgelöst werden.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Feurige Erneuerung | Schwere Angriffe verringern bei einem Treffer die Abklingzeiten für Feuerstab-Fertigkeiten um 10 %. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Befreiter Geist | Solange du einen Feuerstab hältst und mehr als 50 % Mana hast, erhältst du 5 % Ermächtigung. (Ermächtigung erhöht den Schaden.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Auflodern | Schwere Angriffe lösen jetzt beim Aufschlag einen 1 m großen Flächeneffekt aus, aber der Schaden ist um 120 % verringert. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Versengen | Leichte Angriffe fügen Gegnern einen Stapel Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. (Maximal 5 Stapel.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Zauberschleuder | Die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer mit Feuerstab-Fertigkeiten steigt um 10 %. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Freies Wirken | Wenn du seit 3 Sek. keinen Schaden durch Angriffe erlitten hast, erhältst du Ermächtigung und verursachst 5 % mehr Schaden. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Prophet des Feuergotts | Während du einen Feuerstab hältst, wird dein kritischer Schlagschaden um 15 % erhöht. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Runen von Helios | Bei der Benutzung einer Feuerstab-Fertigkeit wird auf dem Boden eine 4 m breite Rune platziert, die Ermächtigung verleiht und deinen Schaden um 20 % erhöht, solange du auf der Rune stehst. Die Rune hält 7 Sek. an. (Abklingzeit 30 Sek.). (Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Einäscherung | Verursacht eine feurige Explosion mit einem Radius von 3 m um dich herum, die 125 % Waffenschaden verursacht und dein Ziel zum Taumeln bringt. Fügt getroffenen Gegnern Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. (Max. 5 Stapel.) Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Kostet 22 Mana. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Feuerstab ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 3 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Verbrannt | Treffer mit "Einäscherung" fügen dem Ziel 5 Sek. lang 12 % Schwächung zu. ( Schwächung reduziert den ausgehenden Schaden des Ziels.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Wunden kauterisieren | Entferne 1 Schwächungen, wenn du ein Ziel mit "Einäscherung" triffst. (Maximal eine Aktivierung pro Einsatz der Fähigkeit.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Flammen los! | Bringt für jedes mit "Einäscherung" getroffene Ziel 7 Sek. lang 3 % Ermächtigung. (Maximal 5 Stapel.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Flammenwerfer | Erzeugt einen 4 m langen Flammenstrahl aus dem Stab, der jede Sekunde 50 % Waffenschaden verursacht. Jeder Treffer fügt einen Stapel Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. (Max. 5 Stapel) Kostet 5 Mana pro Sekunde. (Mana wird nicht regeneriert, solange "Flammenwerfer" aktiv ist.) | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Feuerreichweite | Erhöht die Reichweite von "Flammenwerfer" um 50 %. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Höllenflammen | Erhöht den Basisschaden von "Flammenwerfer" um 25 %. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Pyrotänzer | "Flammenwerfer" hat keine Abklingzeit, wenn die Fertigkeit vorzeitig abgebrochen wird. Wenn du während des Einsatzes von "Flammenwerfer" ins Taumeln gerätst, muss die Fähigkeit 6 Sek. lang abklingen. Die Zeit kann nur durch bedingte Abklingzeit-Verringerungen verkürzt werden. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Ausgebrannt | Du rast bis zu 18 m vorwärts durch Ziele hindurch und verursachst 130 % Waffenschaden bei Treffern. Wenn du durch Ziele hindurchgehst, erleiden sie Glimmen und alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden. (Max. 5 Stapel) Kostet 30 Mana. | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Allbrand | Die Abklingzeiten für Feuerstab-Fertigkeiten verkürzen sich für jeden Treffer mit "Ausgebrannt" um 5 %. (Max. 5 Verringerungen pro Fertigkeit.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Es geht heiß her! | "Ausgebrannt" löst jetzt eine Explosion am Ende aus, die allen Zielen innerhalb eines Radius von 2,5 m 100 % Schaden zufügt. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Pyromanie | Alle Angriffe fügen Zielen mit Verbrennung oder Glimmen 10 % mehr Basisschaden zu. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Aufheizen | Das Ausweichen eines gegnerischen Nahkampfangriffs fügt Gegnern einen Stapel Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. (Max. 5 Stapel. 1 Sek. Abklingzeit). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Es soll brennen! | Wenn ein Feuerstab Glimmen-Schaden zufügt, erhältst du für 2 Sek. 10 % Verstärkung. (Verstärkung erhöht die Rüstung.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Entfachen | Glimmen hält 20 % länger an. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Loderndes Spektakel | Wenn du mit Feuerstab-Fertigkeiten einen kritischen Treffer landest, verursachst du einen Stapel Glimmen, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. (Maximal 5 Stapel.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Feuertaufe | Wenn ein Ziel innerhalb einer Entfernung von 4 m vom Spieler getroffen wird, erzeugst du ein Feuerfeld um dich herum. Das Feld verursacht bei allen Gegnern im Umkreis von 4 m für 5 Sek. 20 % Waffenschaden. (30 Sek. Abklingzeit) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Kampfgeschwindigkeit | Wenn du eine Feuerstab-Fertigkeit aktivierst, erhältst du für 5 Sek. 10 % Eile. (Eile steigert das Bewegungstempo.) (10 Sek. Abklingzeit.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Rauchgasexplosion | Ziele mit 3 Stapeln Glimmen verlieren alle Stapel, wenn sie von einem schweren Angriff getroffen werden. Dabei wird eine Explosion ausgelöst, die allen Zielen innerhalb eines Radius von 2 m um das Ziel 150 % Waffenschaden verursacht. (6 Sek. Abklingzeit.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |