Wirst du von einem Nahkampfangriff getroffen oder wehrst du ihn ab, wenn du mehr als 90 % Gesundheit hast, wird der Angreifer für 6 Sek. mit einem Stapel Schädigung belegt. Das verursacht 10 % Waffenschaden pro Sekunde und Geschwächt, wodurch sich der Basisschaden des Gegners um 10 % verringert. (Max. 3 Stapel)
(5 Sek. Abklingzeit)
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