Name Description Tier Item
Soldaten-Schwert-/Schild-Attribute Erhöht Stärke an einer Waffe, die die Attribute zwischen zwei Ausrüstungsplätzen aufteilt.
Schwertmagier-Schwert-/Schild-Attribute Erhöht Stärke und Intelligenz an einer Waffe, die die Attribute zwischen zwei Ausrüstungsplätzen aufteilt.
Betrüger-Schwert-/Schild-Attribute Erhöht Intelligenz und Geschick an einer Waffe, die die Attribute zwischen zwei Ausrüstungsplätzen aufteilt.
Wächter-Schwert-/Schild-Attribute Erhöht Konstitution und Geschick an einer Waffe, die die Attribute zwischen zwei Ausrüstungsplätzen aufteilt.
Eiferer-Schwert-/Schild-Attribute Erhöht Konzentration und Stärke an einer Waffe, die die Attribute zwischen zwei Ausrüstungsplätzen aufteilt.
Werkmeister-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konzentration und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Meuchelmörder-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Geschick und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Barbaren-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Stärke und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Kampfmagier-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Intelligenz und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Briganten-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Geschick und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Kavaliers-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Geschick und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Kleriker-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konzentration und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Druiden-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konstitution und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Duellanten-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Geschick und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Kämpfer-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Stärke und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Ritter-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konstitution und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Magier-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Intelligenz und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Mönchs-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Stärke und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Nomaden-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konstitution und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Okkultisten-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Intelligenz und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Priester-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konzentration und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Waldläufer-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Weisen-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Gelehrten-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Schildwachen-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Soldaten-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Schwertmagier-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Stärke und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Betrüger-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Intelligenz und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Wächter-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konstitution und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Eiferer-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konzentration und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Leerer Sockel Bringe einen Edelstein an, um dessen Effekt hinzuzufügen.
Provozieren I Provokation ist aktiv. Du verursachst 150 % mehr Bedrohung.
Provozieren II Provokation ist aktiv. Du verursachst 250 % mehr Bedrohung.
Provozieren III Provokation ist aktiv. Du verursachst 300 % mehr Bedrohung.
Provozieren IV Provokation ist aktiv. Du verursachst 350 % mehr Bedrohung.
Besänftigung I Du verursachst 4 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 0.5 % mehr Schaden.
Besänftigung II Du verursachst 6 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 1 % mehr Schaden.
Besänftigung III Du verursachst 8 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden.
Besänftigung IV Du verursachst 10 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 2 % mehr Schaden.
Glück I +0.25 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern.
Glück II +0.35 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern.
Glück III +0.45 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern.
Glück IV +0.5 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern.
Glückswasser I Geringfügig erhöhte Wahrscheinlichkeit, bessere Fische zu fangen.
Glückswasser II Moderat erhöhte Wahrscheinlichkeit, bessere Fische zu fangen.
Glückswasser III Stark erhöhte Wahrscheinlichkeit, bessere Fische zu fangen.
Anglerkoloss I Geringfügig erhöhte Wahrscheinlichkeit, größere Fische zu fangen.
Anglerkoloss II Moderat erhöhte Wahrscheinlichkeit, größere Fische zu fangen.
Anglerkoloss III Stark erhöhte Wahrscheinlichkeit, größere Fische zu fangen.
Angelreichweite I +1 % Auswurfweite.