| Angelreichweite II | +2 % Auswurfweite. | — | — |
| Angelreichweite III | +3 % Auswurfweite. | — | — |
| Glückstag I | Geringfügig erhöhte Wahrscheinlichkeit, tagsüber bessere Fische zu fangen. | — | — |
| Glückstag II | Moderat erhöhte Wahrscheinlichkeit, tagsüber bessere Fische zu fangen. | — | — |
| Glückstag III | Stark erhöhte Wahrscheinlichkeit, tagsüber bessere Fische zu fangen. | — | |
| Glücksnacht I | Geringfügig erhöhte Wahrscheinlichkeit, nachts bessere Fische zu fangen. | — | — |
| Glücksnacht II | Moderat erhöhte Wahrscheinlichkeit, nachts bessere Fische zu fangen. | — | — |
| Glücksnacht III | Stark erhöhte Wahrscheinlichkeit, nachts bessere Fische zu fangen. | — | |
| Robust I | +10 % Angel-Strapazierfähigkeit. | — | — |
| Robust II | +20 % Angel-Strapazierfähigkeit. | — | — |
| Robust III | +50 % Angel-Strapazierfähigkeit. | — | — |
| Salzwasserkraft I | +10 % Leinenstärke im Salzwasser. | — | — |
| Salzwasserkraft II | +15 % Leinenstärke im Salzwasser. | — | — |
| Salzwasserkraft III | +20 % Leinenstärke im Salzwasser. | — | |
| Süßwasserkraft I | +10 % Leinenstärke im Süßwasser. | — | — |
| Süßwasserkraft II | +15 % Leinenstärke im Süßwasser. | — | — |
| Süßwasserkraft III | +20 % Leinenstärke im Süßwasser. | — | |
| Sonneneinfluss I | +5 % Auswurfweite bei Tag. | — | — |
| Sonneneinfluss II | +10 % Auswurfweite bei Tag. | — | — |
| Sonneneinfluss III | +15 % Auswurfweite bei Tag. | — | |
| Mondeinfluss I | +5 % Auswurfweite bei Nacht. | — | — |
| Mondeinfluss II | +10 % Auswurfweite bei Nacht. | — | — |
| Mondeinfluss III | +15 % Auswurfweite bei Nacht | — | |
| Tageskoloss I | Geringfügig erhöhte Wahrscheinlichkeit, tagsüber größere Fische zu fangen. | — | — |
| Tageskoloss II | Moderat erhöhte Wahrscheinlichkeit, tagsüber größere Fische zu fangen. | — | — |
| Tageskoloss III | Stark erhöhte Wahrscheinlichkeit, tagsüber größere Fische zu fangen. | — | |
| Nachtkoloss I | Geringfügig erhöhte Wahrscheinlichkeit, nachts größere Fische zu fangen. | — | — |
| Nachtkoloss II | Moderat erhöhte Wahrscheinlichkeit, nachts größere Fische zu fangen. | — | — |
| Nachtkoloss III | Stark erhöhte Wahrscheinlichkeit, nachts größere Fische zu fangen. | — | |
| Salzwasserkoloss I | Geringfügig erhöhte Wahrscheinlichkeit, im Salzwasser größere Fische zu fangen. | — | — |
| Salzwasserkoloss II | Moderat erhöhte Wahrscheinlichkeit, im Salzwasser größere Fische zu fangen. | — | — |
| Salzwasserkoloss III | Stark erhöhte Wahrscheinlichkeit, im Salzwasser größere Fische zu fangen. | — | |
| Süßwasserkoloss I | Geringfügig erhöhte Wahrscheinlichkeit, im Süßwasser größere Fische zu fangen. | — | — |
| Süßwasserkoloss II | Moderat erhöhte Wahrscheinlichkeit, im Süßwasser größere Fische zu fangen. | — | — |
| Süßwasserkoloss III | Stark erhöhte Wahrscheinlichkeit, im Süßwasser größere Fische zu fangen. | — | |
| Lähmender Wilder Ansturm | Ein Treffer von "Wilder Ansturm" verlangsamt für 3 Sek. um 50 % und verursacht +25 % Schaden. | — | |
| Tobender Berserker | Erhalte +21 % kritische Trefferchance und +21 % kritischen Schaden, wenn "Berserker" aktiv ist. | — | |
| Auffrischende Flut | Jeder Treffer mit "Tosende Fluten" verringert die Beil-Abklingzeiten um 9.2 %. (Abklingzeit 0.2 Sek.) | — | |
| Ermächtigender Zerreißender Wurf | Fernkampf-Beilangriffe verursachen +41 % Schaden an "Zerreißender Wurf"-Zielen. | — | |
| Erfrischender Abstandswurf | "Soziales Abstandhalten"-Angriffe in einem Radius von 6 m verringern die Abklingzeit um 45 %. | — | |
| Erschöpfender Infizierter Wurf | Direkttreffer verursachen Erschöpfung, was die Ausdauerregeneration des Ziels um 50 % für 6 Sek. verlangsamt. | — | |
| Ermächtigender Rüstungsbrecher | Wenn "Rüstungsbrecher" Blocken durchbricht, verursacht der nächste, innerhalb von 5 Sek. ausgeführte Angriff +50 % Schaden. | — | |
| Erfrischender Mächtiger Hammer | Treffer mit "Mächtiger Hammer" verringern die Abklingzeit der Fertigkeit um 10 %. (Maximal 2 Aktivierungen pro Treffer.) | — | |
| Durchdringender Abrisshammer | "Abrisshammer" durchdringt 41 % der Rüstung des Ziels. | — | |
| Zertrennende Schockwelle | "Schockwelle" verursacht "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 15 %. | — | |
| Entzweiende Vertreibung | "Vertreiben" verursacht "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 7 Sek. um 24 %. | — | |
| Aussaugender Pfad des Schicksals | Du heilst dich für 63 % des durch "Pfad des Schicksals" zugefügten Schadens. | — | |
| Lähmender Pulverbrand | Von "Pulverbrand" getroffene Ziele werden für 5 Sek. um 30 % verlangsamt. | — | |
| Erfrischender Mächtiger Schuss | Trifft "Mächtiger Schuss", wird seine Abklingzeit um 55 % verringert (15 Sek. Abklingzeit). | — | |
| Ermächtigende Schützenhaltung | Aus der Schützenhaltung heraus erzielte Treffer an einem Ziel gewähren einen Stapel Ermächtigung, was den Schaden für 6 Sek. um 16 % erhöht. Dieser Effekt endet bei Verlassen der Haltung. (Maximal 4 Stapel.) | — | |