Name Description Tier Item
Angelreichweite II +2 % Auswurfweite.
Angelreichweite III +3 % Auswurfweite.
Glückstag I Geringfügig erhöhte Wahrscheinlichkeit, tagsüber bessere Fische zu fangen.
Glückstag II Moderat erhöhte Wahrscheinlichkeit, tagsüber bessere Fische zu fangen.
Glückstag III Stark erhöhte Wahrscheinlichkeit, tagsüber bessere Fische zu fangen.
Glücksnacht I Geringfügig erhöhte Wahrscheinlichkeit, nachts bessere Fische zu fangen.
Glücksnacht II Moderat erhöhte Wahrscheinlichkeit, nachts bessere Fische zu fangen.
Glücksnacht III Stark erhöhte Wahrscheinlichkeit, nachts bessere Fische zu fangen.
Robust I +10 % Angel-Strapazierfähigkeit.
Robust II +20 % Angel-Strapazierfähigkeit.
Robust III +50 % Angel-Strapazierfähigkeit.
Salzwasserkraft I +10 % Leinenstärke im Salzwasser.
Salzwasserkraft II +15 % Leinenstärke im Salzwasser.
Salzwasserkraft III +20 % Leinenstärke im Salzwasser.
Süßwasserkraft I +10 % Leinenstärke im Süßwasser.
Süßwasserkraft II +15 % Leinenstärke im Süßwasser.
Süßwasserkraft III +20 % Leinenstärke im Süßwasser.
Sonneneinfluss I +5 % Auswurfweite bei Tag.
Sonneneinfluss II +10 % Auswurfweite bei Tag.
Sonneneinfluss III +15 % Auswurfweite bei Tag.
Mondeinfluss I +5 % Auswurfweite bei Nacht.
Mondeinfluss II +10 % Auswurfweite bei Nacht.
Mondeinfluss III +15 % Auswurfweite bei Nacht
Tageskoloss I Geringfügig erhöhte Wahrscheinlichkeit, tagsüber größere Fische zu fangen.
Tageskoloss II Moderat erhöhte Wahrscheinlichkeit, tagsüber größere Fische zu fangen.
Tageskoloss III Stark erhöhte Wahrscheinlichkeit, tagsüber größere Fische zu fangen.
Nachtkoloss I Geringfügig erhöhte Wahrscheinlichkeit, nachts größere Fische zu fangen.
Nachtkoloss II Moderat erhöhte Wahrscheinlichkeit, nachts größere Fische zu fangen.
Nachtkoloss III Stark erhöhte Wahrscheinlichkeit, nachts größere Fische zu fangen.
Salzwasserkoloss I Geringfügig erhöhte Wahrscheinlichkeit, im Salzwasser größere Fische zu fangen.
Salzwasserkoloss II Moderat erhöhte Wahrscheinlichkeit, im Salzwasser größere Fische zu fangen.
Salzwasserkoloss III Stark erhöhte Wahrscheinlichkeit, im Salzwasser größere Fische zu fangen.
Süßwasserkoloss I Geringfügig erhöhte Wahrscheinlichkeit, im Süßwasser größere Fische zu fangen.
Süßwasserkoloss II Moderat erhöhte Wahrscheinlichkeit, im Süßwasser größere Fische zu fangen.
Süßwasserkoloss III Stark erhöhte Wahrscheinlichkeit, im Süßwasser größere Fische zu fangen.
Lähmender Wilder Ansturm Ein Treffer von "Wilder Ansturm" verlangsamt für 3 Sek. um 50 % und verursacht +25 % Schaden.
Tobender Berserker Erhalte +21 % kritische Trefferchance und +21 % kritischen Schaden, wenn "Berserker" aktiv ist.
Auffrischende Flut Jeder Treffer mit "Tosende Fluten" verringert die Beil-Abklingzeiten um 9.2 %. (Abklingzeit 0.2 Sek.)
Ermächtigender Zerreißender Wurf Fernkampf-Beilangriffe verursachen +41 % Schaden an "Zerreißender Wurf"-Zielen.
Erfrischender Abstandswurf "Soziales Abstandhalten"-Angriffe in einem Radius von 6 m verringern die Abklingzeit um 45 %.
Erschöpfender Infizierter Wurf Direkttreffer verursachen Erschöpfung, was die Ausdauerregeneration des Ziels um 50 % für 6 Sek. verlangsamt.
Ermächtigender Rüstungsbrecher Wenn "Rüstungsbrecher" Blocken durchbricht, verursacht der nächste, innerhalb von 5 Sek. ausgeführte Angriff +50 % Schaden.
Erfrischender Mächtiger Hammer Treffer mit "Mächtiger Hammer" verringern die Abklingzeit der Fertigkeit um 10 %. (Maximal 2 Aktivierungen pro Treffer.)
Durchdringender Abrisshammer "Abrisshammer" durchdringt 41 % der Rüstung des Ziels.
Zertrennende Schockwelle "Schockwelle" verursacht "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 15 %.
Entzweiende Vertreibung "Vertreiben" verursacht "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 7 Sek. um 24 %.
Aussaugender Pfad des Schicksals Du heilst dich für 63 % des durch "Pfad des Schicksals" zugefügten Schadens.
Lähmender Pulverbrand Von "Pulverbrand" getroffene Ziele werden für 5 Sek. um 30 % verlangsamt.
Erfrischender Mächtiger Schuss Trifft "Mächtiger Schuss", wird seine Abklingzeit um 55 % verringert (15 Sek. Abklingzeit).
Ermächtigende Schützenhaltung Aus der Schützenhaltung heraus erzielte Treffer an einem Ziel gewähren einen Stapel Ermächtigung, was den Schaden für 6 Sek. um 16 % erhöht. Dieser Effekt endet bei Verlassen der Haltung. (Maximal 4 Stapel.)