| Hinterhalt | Dein zugefügter Schaden wird um 15 % und deine kritische Trefferchance um 25 % erhöht, wenn du das Ziel 20 Sek. lang nicht getroffen hast. | — | — |
| Verderbnis | Schwächungen halten 20 % länger an. (Gilt für beide Waffen). | — | — |
| Verbrauchen | 25 % Lebensraub gegen niedergeschlagene Gegner. | — | — |
| Dynamik | Erfolgreiche Angriffe erhöhen das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 3 %. (Gilt für beide Waffen und ist bis zu 10-mal stapelbar). | — | — |
| Vergiftet | Schwere Nahkampfangriffe mit einer Waffe verursachen Vergiftung, die 5 Sek. lang 15 % Waffenschaden verursacht. | — | — |
| Offensive Geschwindigkeit | Wenn du eine offensive Haltung einnimmst, erhältst du 6 Sek. lang +20 % Bewegungstempo. | — | — |
| Schwere Last | Wenn die Gesundheit über 90 % liegt, verursachen Angriffe 5 Sek. lang 20 % Geschwächt. (5 Sek. Abklingzeit bei jedem Ziel) | — | — |
| Elementar-Affinität | Wenn du ein Ziel mit Elementarangriffen triffst (löst nicht bei Schaden-über-Zeit-Effekten oder Einstimmungen aus), erhältst du 6 Sek. lang 4 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit pro Schadensart, max. 1 Steigerung) | — | — |
| Rache des Phönix’ | Du überlebst einen tödlichen Treffer und erhältst 100 % deiner max. Gesundheit zurück. Danach erleidest du "Rache", wodurch Heilung um 200 % sinkt und du jede Sekunde Schaden in Höhe von 20 % deiner max. Gesundheit erleidest, bis du stirbst oder erfolgreich einen Gegner tötest (180 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Schänden | Verursacht pro Schwächung eines Ziels 2 % mehr Schaden. (Maximal 5 Stapel). | — | — |
| Endlosdrehung | Wirbelwind muss keine Ziele mehr treffen, um sich weiterzudrehen, und kann bis zu 12-mal wirbeln. | — | — |
| Die Rache des Kaninchens | Nicht einmal Stanley kann der verderbten Macht dieser Waffe widerstehen. | — | — |
| Gesundheit | Erhöht max. Gesundheit um 25 % des Grundwerts. | — | — |
| Zornige-Erdkreaturen-Bann | +26 % Schaden gegen Zornige Erdkreaturen. | — | — |