| Segen des Magiers | Bei mittlerem Ausrüstungsgewicht verursachst du 15 % mehr Elementarschaden. | — | — |
| Verzweifelte Energie | Wenn du einen Gegner triffst, während dein Mana unter 50 % liegt, verursachst du 4 Sek. 25 % mehr Schaden (10 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Hinterhalt | Dein zugefügter Schaden wird um 15 % und deine kritische Trefferchance um 25 % erhöht, wenn du das Ziel 20 Sek. lang nicht getroffen hast. | — | — |
| Verderbnis | Schwächungen halten 20 % länger an. (Gilt für beide Waffen). | — | — |
| Verbrauchen | 25 % Lebensraub gegen niedergeschlagene Gegner. | — | — |
| Dynamik | Erfolgreiche Angriffe erhöhen das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 3 %. (Gilt für beide Waffen und ist bis zu 10-mal stapelbar). | — | — |
| Gift-Affinität | Du verursachst bei vergifteten Gegnern 15 % mehr Schaden. Dies gilt für beide Waffen. | — | — |
| Schrapnellschuss | Kopfschüsse auf Gegner verursachen 10 Sek. lang 6 % Blutung. | — | — |
| Flammination | Alle Fähigkeiten und schweren Angriffe des Feuerstabs richten 33 % weniger Schaden an, verursachen aber 5 Sek. lang 10 % Brennend. (maximal 5 Stapel). | — | — |
| Leichte Berührung | 5 Sek. lang nach dem Wirken einer Lebensstab-Fertigkeit gewährt der nächste schwere Angriff, der einen Verbündeten durchdringt, Verstärkung und verleiht ihm 30 % Schadensabsorption für den nächsten Treffer, der innerhalb von 7 Sek. erfolgt. | — | — |
| Vergiftet | Schwere Nahkampfangriffe mit einer Waffe verursachen Vergiftung, die 5 Sek. lang 15 % Waffenschaden verursacht. | — | — |
| Lavaspitze | Schwere Nahkampfangriffe mit beiden Waffen verursachen 6 Sek. lang 10 % Brennend (maximal 3 Stapel). | — | — |
| Gefrorenes Grab | Wenn du ein Ziel mit "Beerdigen" triffst, wird es mit Frostbrand belegt, der sein Bewegungstempo um 10 % verlangsamt und ihm 5 Sek. lang jede Sekunde 10 % deines Waffenschadens zufügt. | — | — |
| Heilender Riss | Übersprudelnde Essenz heilt um 100 % mehr Gesundheit und Essenzriss verursacht 50 % mehr Schaden bei einem Treffer. | — | — |
| Offensive Geschwindigkeit | Wenn du eine offensive Haltung einnimmst, erhältst du 6 Sek. lang +20 % Bewegungstempo. | — | — |
| Schwere Last | Wenn die Gesundheit über 90 % liegt, verursachen Angriffe 5 Sek. lang 20 % Geschwächt. (5 Sek. Abklingzeit bei jedem Ziel) | — | — |
| Elementar-Affinität | Wenn du ein Ziel mit Elementarangriffen triffst (löst nicht bei Schaden-über-Zeit-Effekten oder Einstimmungen aus), erhältst du 6 Sek. lang 4 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit pro Schadensart, max. 1 Steigerung) | — | — |
| Rache des Phönix’ | Du überlebst einen tödlichen Treffer und erhältst 100 % deiner max. Gesundheit zurück. Danach erleidest du "Rache", wodurch Heilung um 200 % sinkt und du jede Sekunde Schaden in Höhe von 20 % deiner max. Gesundheit erleidest, bis du stirbst oder erfolgreich einen Gegner tötest (180 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Schutz des Alchemisten | Wenn du 20-mal getroffen wirst, erhältst du einen Anschwellenden Trank, der deinen nächsten Heiltrank sofort wieder auflädt. (90 Sek. Abklingzeit) (Zwischen der Einnahme von Anschwellenden Tränken müssen 75 Sek. liegen). | — | — |
| Schänden | Verursacht pro Schwächung eines Ziels 2 % mehr Schaden. (Maximal 5 Stapel). | — | — |
| Endlosdrehung | Wirbelwind muss keine Ziele mehr treffen, um sich weiterzudrehen, und kann bis zu 12-mal wirbeln. | — | — |
| Vergiftete Pfeile | Aufgeladene Angriffe verursachen Vergiftung, die 10 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. | — | — |
| Die Rache des Kaninchens | Nicht einmal Stanley kann der verderbten Macht dieser Waffe widerstehen. | — | — |
| Gesundheit | Erhöht max. Gesundheit um 25 % des Grundwerts. | — | — |
| Zornige-Erdkreaturen-Bann | +26 % Schaden gegen Zornige Erdkreaturen. | — | — |
| Ansteckung | Direkttreffer mit "Giftschuss" erzeugen einen Wirbel, der in der Nähe befindliche Ziele einsaugt und dann eine 5 m große infizierte Wolke erzeugt, die das getroffene Ziel 10 Sek. lang verfolgt und dabei allen in der Nähe befindlichen Zielen jede Sekunde 50 % Giftschaden zufügt, solange sie sich darin befinden. | — | — |
| Heiliger Schild | Wenn du einen Fernkampfangriff blockst, entsteht 10 Sek. lang ein Blasenschild an der Position des Spielercharakters, der alle Geschosse blockt, solange er aktiv ist. (30 Sek. Abklingzeit) | — | — |
| Verderbtes Ausweichen | Wenn du einem gegnerischen Nahkampfangriff ausweichst, wird eine Verderbniskugel erzeugt, die explodiert, allen Zielen innerhalb von 3 m 60 Unheilsschaden zufügt und deinen nächsten, innerhalb von 4 Sek. stattfindenden Treffer um 30 % verstärkt. (6 Sek. Abklingzeit) | — | — |
| Katapultieren | +400 % Stoßentfernung und +30 % Basisschaden auf alle Kriegshammer-Rückstöße. "Vertreiben" entzündet das erste getroffene Ziel und verwandelt es in ein Geschoss, das allen Zielen, die es auf seiner Bahn passiert, 150 Waffenschaden zufügt. | — | — |
| Selbstlosigkeit | Alle Verbündeten in deiner Umgebung erhalten 50 % Rüstung und du erhältst um 25 % erhöhte Heilung. Deine Rüstung wird allerdings um 25 % verringert. | — | — |
| Frostgeboren | Du und alle Verbündeten innerhalb von 8.5 m erhalten 30 % Feuerschadensabsorption und der Basisschaden von Eisangriffen wird um 20 % erhöht. Ziele, die innerhalb der Frostaura getroffen werden, erleiden 3 Sek. lang eine stapelbare Verlangsamung um 5 %. (Maximal 6 Stapel) | — | — |
| Verkohlt | Erzeugt eine 8.5 m große Aura um dich herum, die darin befindlichen Gegnern 20 % Verbrennung zufügt und deinen erlittenen Feuerschaden um 0 % verringert. Werden Ziele in der Aura getroffen, erhöht sich die Stärke der Verbrennung 4 Sek. lang um 5 % pro Stapel (Maximal 20 Stapel). | — | — |
| In Flammen aufgegangen | Wenn du ein Ziel mit einem Beil-Fernkampfangriff triffst, fügt dieser Entzündlich zu. Bei 3 Stapeln löst der nächste Treffer eine Explosion aus, die die Stapel entfernt und allen in der Nähe befindlichen Zielen 250 % Waffenschaden zufügt. | — | — |
| Vergrößern | Nahkampffähigkeiten des Speeres lassen dich wachsen, sodass du mit deinen Angriffen ein größeres Gebiet abdecken kannst. Außerdem wird "Sprungtritt" verstärkt und schlägt Ziele nieder. | — | — |
| Ausweichhemmer | Wird ein Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit mit einer Nahkampffähigkeit getroffen, wird es schwerfällig und kann 2 Sek. lang oder bis es selbst ein Ziel trifft nicht mehr ausweichen. (20 Sek. Abklingzeit pro Ziel) | — | — |
| Sichelwelle | Solange du mehr als 50 % Gesundheit hast, verschießen schwere Angriffe ein Geschoss nach vorne, das 150 % Waffenschaden verursacht. Jede Welle kostet 20 Mana. | — | — |
| Ungezügelte Agilität | Bei leichtem oder mittlerem Ausrüstungsgewicht ohne einen Schild werden die Ausweichkosten des ersten Ausweichens innerhalb von 1 Sek. nach dem Treffen eines Zieles um 20 % verringert. Wenn du einem Nahkampfangriff ausweichst, erhältst du 2 Sek. lang 20 % Hast und dein nächster Angriff innerhalb von 2 Sek. wird um 50 % Schnittschaden verstärkt. Allerdings erleidest du immer 20 % mehr Schaden. | — | — |
| Schwarmverteidigung | Wenn sich mindestens 3 in deiner Nähe befinden, erhöht sich deine Rüstung pro in der Nähe befindlichem Gegner um 10 %, aber deine Heilung wird um 10 % pro in der Nähe befindlichem Gegner verringert. (Maximal 2 Gegner) | — | — |
| Körperteilverlust | Kopfschuss fügt 3 Sek. lang 20 Erschöpfung zu. Das Ziel erleidet nach einem Beinschuss beim Ausweichen 3 Sek. lang 10 % seiner maximalen Gesundheit als Schaden. | — | — |
| Pestbolzen | Angriffe fügen 4 Sek. lang einen Stapel von 5 % erlittener und 2.5 % gewirkter Krankheit zu (Maximal 5 Stapel). Angriffe gegen ein blockendes Ziel verbrauchen 1 Stapel und jeder verbrauchte Stapel verursacht 30 Waffenschaden. | — | — |
| Raserei | Wenn du ein Ziel mit einem schweren Angriff triffst, verwandelst du dich in einen riesigen verlorenen Monarchen. In verwandelter Form erhältst du 10 Sek. lang 35 % Rüstung und nach Ablauf der Zeit nimmst du wieder deine ursprüngliche Gestalt an. (15 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Lebenserhaltung | Die vom Lebensstab gewirkte Heilung ist um 35 % erhöht, wenn du nicht von nach und nach wirkender Heilung durch einen Lebensstab betroffen bist. Außerdem erzeugst du eine dauerhafte Heilaura um dich, die alle in der Nähe befindlichen Verbündeten, außer dir selbst, dauerhaft heilt. Wenn Lichtangriffe Verbündete durchdringen, wird ihre Ausdauer 3 Sek. lang um 25 % erhöht. | — | — |
| Vergeltung des Erntearbeiters | "Essenz-Ernte" fügt allen Gegnern innerhalb von 5 m regelmäßig 40 % Basiswaffenschaden zu und löst basierend auf dem den Zielen zugefügten Schaden 50 % Lebensraub aus. | — | — |
| Drängeln | Steht dir innerhalb von 15 m ein Ziel gegenüber, erhältst du 12 % Hast und Fähigkeiten, die den Spielercharaktere nach vorne beschleunigen, erhalten eine erhöhte Bewegungsreichweite, wenn du einem Gegner gegenüberstehst. Ab 200 GES wird die Entfernung erhöht. | — | — |
| Ätherische Waffe | Diese Waffe wird bei Tod fallengelassen und gewährt beim Abschluss von Dunkelheitsereignissen Zugang zu besonderen Materialien. | — | — |
| @PerkID_EtherealShield_Name | @PerkID_EtherealShield_Description | — | — |
| Ätherische Rüstung | Diese Rüstung wird bei Tod fallengelassen und gewährt beim Plündern von Behältern an Elite-Orientierungspunkten Zugang zu besonderen Materialien. | — | — |
| Ätherisches Accessoire | Dieses Accessoire wird bei Tod fallengelassen und gewährt beim Töten von Gegnern an Elite-Orientierungspunkten Zugang zu besonderen Materialien. | — | — |
| Ätherischer Bergbau | Diese Spitzhacke wird bei Tod fallengelassen und gewährt beim Bergbau Zugang zu besonderen Materialien. | — | — |
| Ätherische Holzfällerei | Diese Holzfälleraxt wird bei Tod fallengelassen und gewährt beim Holzfällen Zugang zu besonderen Materialien. | — | — |