Name Description Tier Item
Ghulische Berührung Wenn du einen Gegner triffst, dessen Gesundheit unter 50 % liegt, überträgst du eine Schwächung (3 Sek. Abklingzeit).
Meister aller Klassen +11 auf alle Attribute.
Flitzebogen Die Grunddauer von Eile bei dir wird um 50 % verlängert. Bei aktiver Eile verursachst du 10 % mehr Basisschaden.
Brillanz Erhöht max. Mana um 100 % des Grundwerts.
Schwerelos Die Rüstung hat kein Gewicht.
Schnelles Ziehen Für 0.5 Sek. nach dem Waffenwechsel bist du immun gegen Schaden (12 Sek. Abklingzeit).
Verstärkte Kniekappen Du erleidest 13 % weniger Schaden durch Fernkampfangriffe.
Segen der Drückeberger Für das erfolgreiche Ausweichen vor einem Angriff erhältst du 15 % Ermächtigung und 25 % Verstärkung für 5 Sek. Du erhältst auch 200 Gesundheit + 2 % deiner maximalen GES (1 Sek. Abklingzeit).
Blutung Blutungen halten um 33 % länger an (gilt für beide Waffen).
Werfenmeisterschaft Geworfene Äxte laden alle Axtfähigkeiten um 25 % wieder auf. (5 Sek. Abklingzeit).
Mjöllnirs Segen 99 % des Hammerschadens wird in Blitzschaden umgewandelt und du verursachst mit beiden Waffen 20 % mehr Blitzschaden.
Verdunkelte Klinge 99 % des Schadens werden in Unheilsschaden umgewandelt und wenn INT höher ist, wird die Grundwaffenskalierung durch Intelligenz ersetzt.
Elektrifiziert 99 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt und der Blitzschaden von einfachen Angriffen wird für beide Waffen um 20 % erhöht.
Mehr Hebel Die Abklingzeit von Fallen und Haftbomben wird um 20 % reduziert.
Gezackte Stacheln Wenn du von einem Nahkampfangriff getroffen wirst oder diesen blockst, fügst du deinem Angreifer Blutung zu, die 6 Sek. lang 10 % deines Waffenschadens verursacht (2 Sek. Abklingzeit).
Erfrischende Läuterung Abklingzeiten werden um 5 % verkürzt. Beim Blocken: Verliere eine Schwächung.
Schildwall Du erhältst 5 % Basisschadenverringerung. Du kannst nicht ausweichen, hast allerdings 33 % mehr Ausdauer. (Solange aktiv oder einsatzbereit getragen)
Innere Stärke Wenn dein Stärkeattribut höher ist, wird deine Grundwaffenskalierung durch Stärke ersetzt. Verursache 15 % mehr Schaden, wenn du ein Ziel innerhalb von 15 m Reichweite triffst.
Rache der Natur Wenn du dich erfolgreich heilst, erhältst du für 10 Sek. 1 % mehr Schaden (stapelbar bis 20).
Stachel Wurfspeer fügt nun 100 % Waffenschaden zu und zieht Ziele an dich heran. Die Standardabklingzeit erhöht sich dafür aber um 20 Sek. und kann nur durch Bedingungen von Abklingzeit-Verringerungen gesenkt werden.
Harmonischer Todesstoß Angriffe auf blutende Ziele verursachen 15 % mehr Schaden und reduzieren die Abklingzeit von "Schwung" um 5 % (Abklingzeit 1 Sek., gilt für beide Waffen).
Eisiges Ende Frostige, festgesetzte oder gekühlte Gegner erleiden 15 % mehr Schaden (gilt für beide Waffen).
Negative Energie Deine Fernkampfangriffe verursachen für 8 Sek. mit beiden Waffen "Zerfall". (1 Sek. Abklingzeit) Und wenn dein Geschickattribut höher ist, wird deine Grundwaffenskalierung durch Geschick ersetzt.
Verfaulte Verzauberung Angriffe beider Waffen belegen das Ziel mit einem Stapel Gift und verringern für 3 Sek. die erhaltene Heilung um 5 % pro Stapel und gewirkte Heilung um 2.5 % pro Stapel (max. 3 Stapel, 1 Sek. Aktivierungsabklingzeit).
Ausgewogene Klinge Angriffshaltung: Für 5 Sek. +2 % Ermächtigung pro Angriff (max. 10 Stapel). Verteidigungshaltung: Für 5 Sek. +2 % Verstärkung nach einem Treffer (max. 10 Stapel).
Odos Bestrafung Du verursachst bei betäubten oder niedergeschlagenen Gegnern 20 % mehr Schaden (gilt für beide Waffen).
Ghulische Harmonie -25 % Schaden, +25 % Lebensraub. Jegliche Heilung durch Lebensraub wird um 5 % erhöht.
Betäubender Blick Provokation ist aktiv. Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Betäubungen halten 1 Sek. länger an, aber dein Basisschaden wird um 10 % verringert.
Der Durst Verbrauchsgegenstände zur Heilung sind um 33 % stärker, aber die Abklingzeiten von Heiltränken sind um 25 % länger.
Experte Fähigkeiten verursachen 13 % mehr Schaden, aber einfache Angriffe 25 % weniger Schaden.
Mittelpunkt der Aufmerksamkeit Geleistete Heilung und Heilung durch Verbrauchsgegenstände und Lebensraub sind um 25 % schwächer. Jegliche andere Heilung ist um 25 % stärker.
Erneuerung Pro Sekunde erhältst du 2 Gesundheit, 2 Ausdauer und 2 Mana. Aber die Abklingzeiten von Tränken sind um 75 % länger.
Zackenwirbel "Wirbelklinge" verursacht Blutung, was für 6 Sek. 10 % Waffenschaden verursacht.
Funken Mächtiger Hammer verursacht einen Blitzschlag, der für 7 Sek. eine Schwächung um 30 % verursacht.
Abgrund Liegt deine Ausdauer unter 100 %, verursachst du 15 % mehr Schaden.
Blitzschlag Einfache Angriffe erzeugen Stapel statischer Aufladung, die 3 Sek. lang anhalten. Erfolgt bei 3 Stapeln ein Blitzschaden-Treffer mit dem Bogen, werden die Aufladungen verbraucht und ein Blitzschlag ausgelöst, der 80 % Schaden verursacht.
Chromatischer Schutz Du erleidest 25 % weniger Schaden durch elementare Quellen.
Zorn des Höllenfeuers Verursache 15 % mehr Schaden, wenn du ein Ziel innerhalb von 15 m Reichweite triffst.
@PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc
Eisiger Schmerz +15 % Schaden gegen festgesetzte oder frostige Ziele.
@PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc
Plage +8 % Schaden gegen vergiftete und kranke Ziele.
Odos Verteidigung Beim Blocken: Heile um 5 % des Gesundheitsgrundwerts. (3 Sek. Abklingzeit)
Überleben Wenn du getroffen wirst, während deine Gesundheit unter 50 % liegt, erhältst du 50 Ausdauer, verlierst alle Schwächungen und erhältst einen Anschwellenden Trank, der deinen nächsten Heiltrank sofort wieder auflädt. (120 Sek. Abklingzeit)
Aufgeladen Wenn du Schaden erleidest, erhältst du eine Ladung "Ermächtigung", die den Schaden deines nächsten Angriffs um 2 % erhöht (max. 10 Ladungen).
Stabile Grundlage Erhöht max. Gesundheit um 20 % des Grundwerts, wenn du keine schwere Ausrüstung trägst.
Segen der Natur Zeitlich begrenzte Ermächtigungen werden sofort beendet. Die Stärke von unbegrenzten Ermächtigungen wird um 50 % reduziert. Du verursachst dafür immer +20 % Basisschaden.
Geisterhafte Umarmung Wenn du einen Gegner mit Ermächtigung triffst, bannst du 2 seiner Ermächtigungen und erhältst selbst 10 Sek. 10 % Ermächtigung (4 Sek. Abklingzeit).
Segen des Magiers Bei mittlerem Ausrüstungsgewicht verursachst du 15 % mehr Elementarschaden.
Verzweifelte Energie Wenn du einen Gegner triffst, während dein Mana unter 50 % liegt, verursachst du 4 Sek. 25 % mehr Schaden (10 Sek. Abklingzeit).