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Name Description Tier Item
Schnittkonditionierung +5 % Absorption von Schnittschaden für 5 Sek., nachdem du Schnittschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.)
Stichkonditionierung +5 % Absorption von Stichschaden für 5 Sek., nachdem du Stichschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.)
Schlagkonditionierung +5 % Absorption von Schlagschaden für 5 Sek., nachdem du Schlagschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.)
Feuerzügelung +2 % Feuerschaden.
Eiszügelung +2 % Eisschaden.
Blitzzügelung +2 % Blitzschaden.
Unheilszügelung +2 % Unheilsschaden.
Naturzügelung +2 % Naturschaden.
Arkanzügelung +2 % Arkanschaden.
Heilende Verteidigung Beim Blocken: Heile um 3 % des Gesundheitsgrundwerts. (3 Sek. Abklingzeit)
Gegenangriff Beim Blocken: Du erhältst für 4 Sek. 30 % "Ermächtigung".
Stadtloyalität Erhöht den Gebietsruf um 15 %.
Schildaggression +5 % Basisschaden.
Erfrischende Verteidigung Du erhältst -5 % Abklingzeitverringerung.
Schildverteidigung 5 % Schadensreduzierung
Sturkopf Nur im PvP: Erleide 20 % weniger Schaden durch kritische Treffer. Das Gewicht dieses Helms verringert sich um 6 %.
Dunkelheitsverstärkt Deine Rüstung wird um 20 % erhöht.
Magnetisch Kritische Trefferchance wird um 50 % erhöht, aber kritischer Schaden ist um bis zu 30 % verringert.
Unendliche Freiheit Die Grunddauer von Betäubung, Verlangsamung und Verwurzelung wird um 20 % reduziert.
Unverrückbar Du kannst nicht weggestoßen werden.
Abschütteln Reduziert die Grunddauer von Schwächungen (ausgenommen bewegungsbeeinträchtigende Schwächungen) bei dir um 20 %.
Sehr erfrischend Verringert max. Abklingzeiten um 8 %.
Ghulische Berührung Wenn du einen Gegner triffst, dessen Gesundheit unter 50 % liegt, überträgst du eine Schwächung (3 Sek. Abklingzeit).
Meister aller Klassen +0 auf alle Attribute.
Flitzebogen Die Grunddauer von Eile bei dir wird um 50 % verlängert. Bei aktiver Eile verursachst du 10 % mehr Basisschaden.
Brillanz Erhöht max. Mana um 100 % des Grundwerts.
Schwerelos Die Rüstung hat kein Gewicht.
Schnelles Ziehen Für 0.5 Sek. nach dem Waffenwechsel bist du immun gegen Schaden (12 Sek. Abklingzeit).
Verstärkte Kniekappen Du erleidest 13 % weniger Schaden durch Fernkampfangriffe.
Segen der Drückeberger Für das erfolgreiche Ausweichen vor einem Angriff erhältst du 15 % Ermächtigung und 25 % Verstärkung für 5 Sek. Du erhältst auch 200 Gesundheit + 2 % deiner maximalen GES (1 Sek. Abklingzeit).
Blutung Blutungen halten um 25 % länger an (gilt für beide Waffen).
Werfenmeisterschaft Geworfene Äxte laden alle Axtfähigkeiten um 25 % wieder auf. (5 Sek. Abklingzeit).
Mjöllnirs Segen 99 % des Hammerschadens wird in Blitzschaden umgewandelt und du verursachst mit beiden Waffen 20 % mehr Blitzschaden.
Verdunkelte Klinge 99 % des Schadens werden in Unheilsschaden umgewandelt und wenn INT höher ist, wird die Grundwaffenskalierung durch Intelligenz ersetzt.
Elektrifiziert 99 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt und der Blitzschaden von einfachen Angriffen wird für beide Waffen um 20 % erhöht.
Mehr Hebel Die Abklingzeit von Fallen und Haftbomben wird um 20 % reduziert.
Gezackte Stacheln Wenn du von einem Nahkampfangriff getroffen wirst oder diesen blockst, fügst du deinem Angreifer Blutung zu, die 6 Sek. lang 10 % deines Waffenschadens verursacht (2 Sek. Abklingzeit).
Erfrischende Läuterung Abklingzeiten werden um 5 % verkürzt. Beim Blocken: Verliere eine Schwächung.
Schildwall Du erhältst 5 % Basisschadenverringerung. Du kannst nicht ausweichen, hast allerdings 33 % mehr Ausdauer. (Solange aktiv oder einsatzbereit getragen)
Innere Stärke Wenn dein Stärkeattribut höher ist, wird deine Grundwaffenskalierung durch Stärke ersetzt. Verursache 15 % mehr Schaden, wenn du ein Ziel innerhalb von 15 m Reichweite triffst.
Rache der Natur Wenn du dich erfolgreich heilst, erhältst du für 10 Sek. 1 % mehr Schaden (stapelbar bis 20).
Stachel Wurfspeer fügt nun 100 % Waffenschaden zu und zieht Ziele an dich heran. Die Standardabklingzeit erhöht sich dafür aber um 20 Sek. und kann nur durch Bedingungen von Abklingzeit-Verringerungen gesenkt werden.
Harmonischer Todesstoß Angriffe auf blutende Ziele verursachen 15 % mehr Schaden und reduzieren die Abklingzeit von "Schwung" um 5 % (Abklingzeit 1 Sek., gilt für beide Waffen).
Eisiges Ende Frostige, festgesetzte oder gekühlte Gegner erleiden 15 % mehr Schaden (gilt für beide Waffen).
Negative Energie Deine Fernkampfangriffe verursachen für 8 Sek. mit beiden Waffen "Zerfall". (1 Sek. Abklingzeit) Und wenn dein Geschickattribut höher ist, wird deine Grundwaffenskalierung durch Geschick ersetzt.
Verfaulte Verzauberung Angriffe beider Waffen belegen das Ziel mit einem Stapel Gift und verringern für 3 Sek. die erhaltene Heilung um 5 % pro Stapel und gewirkte Heilung um 2.5 % pro Stapel (max. 3 Stapel, 1 Sek. Aktivierungsabklingzeit).
Ausgewogene Klinge Angriffshaltung: Für 5 Sek. +2 % Ermächtigung pro Angriff (max. 10 Stapel). Verteidigungshaltung: Für 5 Sek. +2 % Verstärkung nach einem Treffer (max. 10 Stapel).
Odos Bestrafung Du verursachst bei betäubten oder niedergeschlagenen Gegnern 20 % mehr Schaden (gilt für beide Waffen).
Ghulische Harmonie +25 % Schaden +-25 % Lebensraub. Jegliche Heilung durch Lebensraub wird um 5 % erhöht.
Betäubender Blick Provokation ist aktiv. Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Betäubungen halten 1 Sek. länger an, aber dein Basisschaden wird um 10 % verringert.
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