| Ghulische Berührung | Wenn du einen Gegner triffst, dessen Gesundheit unter 50 % liegt, überträgst du eine Schwächung (3 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Meister aller Klassen | +11 auf alle Attribute. | — | — |
| Flitzebogen | Die Grunddauer von Eile bei dir wird um 50 % verlängert. Bei aktiver Eile verursachst du 10 % mehr Basisschaden. | — | — |
| Brillanz | Erhöht max. Mana um 100 % des Grundwerts. | — | — |
| Schwerelos | Die Rüstung hat kein Gewicht. | — | — |
| Schnelles Ziehen | Für 0.5 Sek. nach dem Waffenwechsel bist du immun gegen Schaden (12 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Verstärkte Kniekappen | Du erleidest 13 % weniger Schaden durch Fernkampfangriffe. | — | — |
| Segen der Drückeberger | Für das erfolgreiche Ausweichen vor einem Angriff erhältst du 15 % Ermächtigung und 25 % Verstärkung für 5 Sek. Du erhältst auch 200 Gesundheit + 2 % deiner maximalen GES (1 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Blutung | Blutungen halten um 33 % länger an (gilt für beide Waffen). | — | — |
| Werfenmeisterschaft | Geworfene Äxte laden alle Axtfähigkeiten um 25 % wieder auf. (5 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Mjöllnirs Segen | 99 % des Hammerschadens wird in Blitzschaden umgewandelt und du verursachst mit beiden Waffen 20 % mehr Blitzschaden. | — | — |
| Verdunkelte Klinge | 99 % des Schadens werden in Unheilsschaden umgewandelt und wenn INT höher ist, wird die Grundwaffenskalierung durch Intelligenz ersetzt. | — | — |
| Elektrifiziert | 99 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt und der Blitzschaden von einfachen Angriffen wird für beide Waffen um 20 % erhöht. | — | — |
| Mehr Hebel | Die Abklingzeit von Fallen und Haftbomben wird um 20 % reduziert. | — | — |
| Gezackte Stacheln | Wenn du von einem Nahkampfangriff getroffen wirst oder diesen blockst, fügst du deinem Angreifer Blutung zu, die 6 Sek. lang 10 % deines Waffenschadens verursacht (2 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Erfrischende Läuterung | Abklingzeiten werden um 5 % verkürzt. Beim Blocken: Verliere eine Schwächung. | — | — |
| Schildwall | Du erhältst 5 % Basisschadenverringerung. Du kannst nicht ausweichen, hast allerdings 33 % mehr Ausdauer. (Solange aktiv oder einsatzbereit getragen) | — | — |
| Innere Stärke | Wenn dein Stärkeattribut höher ist, wird deine Grundwaffenskalierung durch Stärke ersetzt. Verursache 15 % mehr Schaden, wenn du ein Ziel innerhalb von 15 m Reichweite triffst. | — | — |
| Rache der Natur | Wenn du dich erfolgreich heilst, erhältst du für 10 Sek. 1 % mehr Schaden (stapelbar bis 20). | — | — |
| Stachel | Wurfspeer fügt nun 100 % Waffenschaden zu und zieht Ziele an dich heran. Die Standardabklingzeit erhöht sich dafür aber um 20 Sek. und kann nur durch Bedingungen von Abklingzeit-Verringerungen gesenkt werden. | — | — |
| Harmonischer Todesstoß | Angriffe auf blutende Ziele verursachen 15 % mehr Schaden und reduzieren die Abklingzeit von "Schwung" um 5 % (Abklingzeit 1 Sek., gilt für beide Waffen). | — | — |
| Eisiges Ende | Frostige, festgesetzte oder gekühlte Gegner erleiden 15 % mehr Schaden (gilt für beide Waffen). | — | — |
| Negative Energie | Deine Fernkampfangriffe verursachen für 8 Sek. mit beiden Waffen "Zerfall". (1 Sek. Abklingzeit) Und wenn dein Geschickattribut höher ist, wird deine Grundwaffenskalierung durch Geschick ersetzt. | — | — |
| Verfaulte Verzauberung | Angriffe beider Waffen belegen das Ziel mit einem Stapel Gift und verringern für 3 Sek. die erhaltene Heilung um 5 % pro Stapel und gewirkte Heilung um 2.5 % pro Stapel (max. 3 Stapel, 1 Sek. Aktivierungsabklingzeit). | — | — |
| Ausgewogene Klinge | Angriffshaltung: Für 5 Sek. +2 % Ermächtigung pro Angriff (max. 10 Stapel). Verteidigungshaltung: Für 5 Sek. +2 % Verstärkung nach einem Treffer (max. 10 Stapel). | — | — |
| Odos Bestrafung | Du verursachst bei betäubten oder niedergeschlagenen Gegnern 20 % mehr Schaden (gilt für beide Waffen). | — | — |
| Ghulische Harmonie | -25 % Schaden, +25 % Lebensraub. Jegliche Heilung durch Lebensraub wird um 5 % erhöht. | — | — |
| Betäubender Blick | Provokation ist aktiv. Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Betäubungen halten 1 Sek. länger an, aber dein Basisschaden wird um 10 % verringert. | — | — |
| Der Durst | Verbrauchsgegenstände zur Heilung sind um 33 % stärker, aber die Abklingzeiten von Heiltränken sind um 25 % länger. | — | — |
| Experte | Fähigkeiten verursachen 13 % mehr Schaden, aber einfache Angriffe 25 % weniger Schaden. | — | — |
| Mittelpunkt der Aufmerksamkeit | Geleistete Heilung und Heilung durch Verbrauchsgegenstände und Lebensraub sind um 25 % schwächer. Jegliche andere Heilung ist um 25 % stärker. | — | — |
| Erneuerung | Pro Sekunde erhältst du 2 Gesundheit, 2 Ausdauer und 2 Mana. Aber die Abklingzeiten von Tränken sind um 75 % länger. | — | — |
| Zackenwirbel | "Wirbelklinge" verursacht Blutung, was für 6 Sek. 10 % Waffenschaden verursacht. | — | — |
| Funken | Mächtiger Hammer verursacht einen Blitzschlag, der für 7 Sek. eine Schwächung um 30 % verursacht. | — | — |
| Abgrund | Liegt deine Ausdauer unter 100 %, verursachst du 15 % mehr Schaden. | — | — |
| Blitzschlag | Einfache Angriffe erzeugen Stapel statischer Aufladung, die 3 Sek. lang anhalten. Erfolgt bei 3 Stapeln ein Blitzschaden-Treffer mit dem Bogen, werden die Aufladungen verbraucht und ein Blitzschlag ausgelöst, der 80 % Schaden verursacht. | — | — |
| Chromatischer Schutz | Du erleidest 25 % weniger Schaden durch elementare Quellen. | — | — |
| Zorn des Höllenfeuers | Verursache 15 % mehr Schaden, wenn du ein Ziel innerhalb von 15 m Reichweite triffst. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc | — | — |
| Eisiger Schmerz | +15 % Schaden gegen festgesetzte oder frostige Ziele. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc | — | — |
| Plage | +8 % Schaden gegen vergiftete und kranke Ziele. | — | — |
| Odos Verteidigung | Beim Blocken: Heile um 5 % des Gesundheitsgrundwerts. (3 Sek. Abklingzeit) | — | — |
| Überleben | Wenn du getroffen wirst, während deine Gesundheit unter 50 % liegt, erhältst du 50 Ausdauer, verlierst alle Schwächungen und erhältst einen Anschwellenden Trank, der deinen nächsten Heiltrank sofort wieder auflädt. (120 Sek. Abklingzeit) | — | — |
| Aufgeladen | Wenn du Schaden erleidest, erhältst du eine Ladung "Ermächtigung", die den Schaden deines nächsten Angriffs um 2 % erhöht (max. 10 Ladungen). | — | — |
| Stabile Grundlage | Erhöht max. Gesundheit um 20 % des Grundwerts, wenn du keine schwere Ausrüstung trägst. | — | — |
| Segen der Natur | Zeitlich begrenzte Ermächtigungen werden sofort beendet. Die Stärke von unbegrenzten Ermächtigungen wird um 50 % reduziert. Du verursachst dafür immer +20 % Basisschaden. | — | — |
| Geisterhafte Umarmung | Wenn du einen Gegner mit Ermächtigung triffst, bannst du 2 seiner Ermächtigungen und erhältst selbst 10 Sek. 10 % Ermächtigung (4 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Segen des Magiers | Bei mittlerem Ausrüstungsgewicht verursachst du 15 % mehr Elementarschaden. | — | — |
| Verzweifelte Energie | Wenn du einen Gegner triffst, während dein Mana unter 50 % liegt, verursachst du 4 Sek. 25 % mehr Schaden (10 Sek. Abklingzeit). | — | — |