| Schnittkonditionierung | +5 % Absorption von Schnittschaden für 5 Sek., nachdem du Schnittschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.) | — | |
| Stichkonditionierung | +5 % Absorption von Stichschaden für 5 Sek., nachdem du Stichschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.) | — | |
| Schlagkonditionierung | +5 % Absorption von Schlagschaden für 5 Sek., nachdem du Schlagschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.) | — | |
| Feuerzügelung | +2 % Feuerschaden. | — | |
| Eiszügelung | +2 % Eisschaden. | — | |
| Blitzzügelung | +2 % Blitzschaden. | — | |
| Unheilszügelung | +2 % Unheilsschaden. | — | |
| Naturzügelung | +2 % Naturschaden. | — | |
| Arkanzügelung | +2 % Arkanschaden. | — | |
| Heilende Verteidigung | Beim Blocken: Heile um 3 % des Gesundheitsgrundwerts. (3 Sek. Abklingzeit) | — | |
| Gegenangriff | Beim Blocken: Du erhältst für 4 Sek. 30 % "Ermächtigung". | — | |
| Stadtloyalität | Erhöht den Gebietsruf um 15 %. | — | |
| Schildaggression | +5 % Basisschaden. | — | — |
| Erfrischende Verteidigung | Du erhältst -5 % Abklingzeitverringerung. | — | — |
| Schildverteidigung | 5 % Schadensreduzierung | — | — |
| Sturkopf | Nur im PvP: Erleide 20 % weniger Schaden durch kritische Treffer. Das Gewicht dieses Helms verringert sich um 6 %. | — | — |
| Dunkelheitsverstärkt | Deine Rüstung wird um 20 % erhöht. | — | — |
| Magnetisch | Kritische Trefferchance wird um 50 % erhöht, aber kritischer Schaden ist um bis zu 30 % verringert. | — | — |
| Unendliche Freiheit | Die Grunddauer von Betäubung, Verlangsamung und Verwurzelung wird um 20 % reduziert. | — | — |
| Unverrückbar | Du kannst nicht weggestoßen werden. | — | — |
| Abschütteln | Reduziert die Grunddauer von Schwächungen (ausgenommen bewegungsbeeinträchtigende Schwächungen) bei dir um 20 %. | — | — |
| Sehr erfrischend | Verringert max. Abklingzeiten um 8 %. | — | — |
| Ghulische Berührung | Wenn du einen Gegner triffst, dessen Gesundheit unter 50 % liegt, überträgst du eine Schwächung (3 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Meister aller Klassen | +0 auf alle Attribute. | — | — |
| Flitzebogen | Die Grunddauer von Eile bei dir wird um 50 % verlängert. Bei aktiver Eile verursachst du 10 % mehr Basisschaden. | — | — |
| Brillanz | Erhöht max. Mana um 100 % des Grundwerts. | — | — |
| Schwerelos | Die Rüstung hat kein Gewicht. | — | — |
| Schnelles Ziehen | Für 0.5 Sek. nach dem Waffenwechsel bist du immun gegen Schaden (12 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Verstärkte Kniekappen | Du erleidest 13 % weniger Schaden durch Fernkampfangriffe. | — | — |
| Segen der Drückeberger | Für das erfolgreiche Ausweichen vor einem Angriff erhältst du 15 % Ermächtigung und 25 % Verstärkung für 5 Sek. Du erhältst auch 200 Gesundheit + 2 % deiner maximalen GES (1 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Blutung | Blutungen halten um 25 % länger an (gilt für beide Waffen). | — | — |
| Werfenmeisterschaft | Geworfene Äxte laden alle Axtfähigkeiten um 25 % wieder auf. (5 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Mjöllnirs Segen | 99 % des Hammerschadens wird in Blitzschaden umgewandelt und du verursachst mit beiden Waffen 20 % mehr Blitzschaden. | — | — |
| Verdunkelte Klinge | 99 % des Schadens werden in Unheilsschaden umgewandelt und wenn INT höher ist, wird die Grundwaffenskalierung durch Intelligenz ersetzt. | — | — |
| Elektrifiziert | 99 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt und der Blitzschaden von einfachen Angriffen wird für beide Waffen um 20 % erhöht. | — | — |
| Mehr Hebel | Die Abklingzeit von Fallen und Haftbomben wird um 20 % reduziert. | — | — |
| Gezackte Stacheln | Wenn du von einem Nahkampfangriff getroffen wirst oder diesen blockst, fügst du deinem Angreifer Blutung zu, die 6 Sek. lang 10 % deines Waffenschadens verursacht (2 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Erfrischende Läuterung | Abklingzeiten werden um 5 % verkürzt. Beim Blocken: Verliere eine Schwächung. | — | — |
| Schildwall | Du erhältst 5 % Basisschadenverringerung. Du kannst nicht ausweichen, hast allerdings 33 % mehr Ausdauer. (Solange aktiv oder einsatzbereit getragen) | — | — |
| Innere Stärke | Wenn dein Stärkeattribut höher ist, wird deine Grundwaffenskalierung durch Stärke ersetzt. Verursache 15 % mehr Schaden, wenn du ein Ziel innerhalb von 15 m Reichweite triffst. | — | — |
| Rache der Natur | Wenn du dich erfolgreich heilst, erhältst du für 10 Sek. 1 % mehr Schaden (stapelbar bis 20). | — | — |
| Stachel | Wurfspeer fügt nun 100 % Waffenschaden zu und zieht Ziele an dich heran. Die Standardabklingzeit erhöht sich dafür aber um 20 Sek. und kann nur durch Bedingungen von Abklingzeit-Verringerungen gesenkt werden. | — | — |
| Harmonischer Todesstoß | Angriffe auf blutende Ziele verursachen 15 % mehr Schaden und reduzieren die Abklingzeit von "Schwung" um 5 % (Abklingzeit 1 Sek., gilt für beide Waffen). | — | — |
| Eisiges Ende | Frostige, festgesetzte oder gekühlte Gegner erleiden 15 % mehr Schaden (gilt für beide Waffen). | — | — |
| Negative Energie | Deine Fernkampfangriffe verursachen für 8 Sek. mit beiden Waffen "Zerfall". (1 Sek. Abklingzeit) Und wenn dein Geschickattribut höher ist, wird deine Grundwaffenskalierung durch Geschick ersetzt. | — | — |
| Verfaulte Verzauberung | Angriffe beider Waffen belegen das Ziel mit einem Stapel Gift und verringern für 3 Sek. die erhaltene Heilung um 5 % pro Stapel und gewirkte Heilung um 2.5 % pro Stapel (max. 3 Stapel, 1 Sek. Aktivierungsabklingzeit). | — | — |
| Ausgewogene Klinge | Angriffshaltung: Für 5 Sek. +2 % Ermächtigung pro Angriff (max. 10 Stapel). Verteidigungshaltung: Für 5 Sek. +2 % Verstärkung nach einem Treffer (max. 10 Stapel). | — | — |
| Odos Bestrafung | Du verursachst bei betäubten oder niedergeschlagenen Gegnern 20 % mehr Schaden (gilt für beide Waffen). | — | — |
| Ghulische Harmonie | +25 % Schaden +-25 % Lebensraub. Jegliche Heilung durch Lebensraub wird um 5 % erhöht. | — | — |
| Betäubender Blick | Provokation ist aktiv. Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Betäubungen halten 1 Sek. länger an, aber dein Basisschaden wird um 10 % verringert. | — | — |