Du überlebst einen tödlichen Treffer und erhältst 100 % deiner max. Gesundheit zurück. Danach erleidest du "Rache", wodurch Heilung um 200 % sinkt und du jede Sekunde Schaden in Höhe von 20 % deiner max. Gesundheit erleidest, bis du stirbst oder erfolgreich einen Gegner tötest (180 Sek. Abklingzeit).
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