Name Description Tier Item
Höllenbaum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Höllischer Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Unheilsangriffe verursachen +2 % Schaden.
Elektrifizierter Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Elektrifizierter Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Blitzangriffe verursachen +2 % Schaden.
Erweiterter Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Baumartiger Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Naturangriffe verursachen +2 % Schaden.
Ermächtigter Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Ermächtigter Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Arkanangriffe verursachen +2 % Schaden.
Strafender Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Strafender Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Nahkampfangriffe verursachen +1 % Schaden.
Gezielter Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Gezielter Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Fernkampfangriffe verursachen +1 % Schaden.
Aussaugende Hölle Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)
Aussaugender Höllenschutz +5 % Absorption von Unheilsschaden. Du heilst dich um 1 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)
Energetische Hölle Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). +4 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.)
Energetischer Höllenschutz +5 % Absorption von Unheilsschaden. +1 Ausdauer bei einem Treffer. (Abklingzeit 3 Sek.)
Absaugende Hölle Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). +1.5 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.)
Absaugender Höllenschutz +5 % Absorption von Unheilsschaden. +0.8 Mana bei einem Treffer. (Abklingzeit 2 Sek.)
Entzündete Hölle Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Entzündeter Höllenschutz +5 % Absorption von Unheilsschaden. Deine Feuerangriffe verursachen +2 % Schaden.
Frostige Hölle Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Frostiger Höllenschutz +5 % Absorption von Unheilsschaden. Deine Eisangriffe verursachen +2 % Schaden.
Erweiterte Hölle Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Erweiterter Höllenschutz +5 % Absorption von Unheilsschaden. Deine Unheilsangriffe verursachen +2 % Schaden.
Elektrifizierte Hölle Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Elektrifizierter Höllenschutz +5 % Absorption von Unheilsschaden. Deine Blitzangriffe verursachen +2 % Schaden.
Baumartige Hölle Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Baumartiger Höllenschutz +5 % Absorption von Unheilsschaden. Deine Naturangriffe verursachen +2 % Schaden.
Ermächtigte Hölle Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Ermächtigter Höllenschutz +5 % Absorption von Unheilsschaden. Deine Arkanangriffe verursachen +2 % Schaden.
Strafende Hölle Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Strafender Höllenschutz +5 % Absorption von Unheilsschaden. Deine Nahkampfangriffe verursachen +1 % Schaden.
Gezielte Hölle Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Gezielter Höllenschutz +5 % Absorption von Unheilsschaden. Deine Fernkampfangriffe verursachen +1 % Schaden.
Aussaugend Frostig Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)
Aussaugender Eisschutz +5 % Absorption von Eisschaden. Du heilst dich um 1 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)
Energetisch Frostig Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). +4 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.)
Energetischer Eisschutz +5 % Absorption von Eisschaden. +1 Ausdauer bei einem Treffer. (Abklingzeit 3 Sek.)
Absaugend Frostig Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). +1.5 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.)
Absaugender Eisschutz +5 % Absorption von Eisschaden. +0.8 Mana bei einem Treffer. (Abklingzeit 2 Sek.)
Entzündet Frostig Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Entzündeter Eisschutz +5 % Absorption von Eisschaden. Deine Feuerangriffe verursachen +2 % Schaden.
Erweitert Frostig Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Frostiger Eisschutz +5 % Absorption von Eisschaden. Deine Eisangriffe verursachen +2 % Schaden.
Höllisch Frostig Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Höllischer Eisschutz +5 % Absorption von Eisschaden. Deine Unheilsangriffe verursachen +2 % Schaden.
Elektrifiziert Frostig Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Elektrifizierter Eisschutz +5 % Absorption von Eisschaden. Deine Blitzangriffe verursachen +2 % Schaden.
Baumartig Frostig Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Baumartiger Eisschutz +5 % Absorption von Eisschaden. Deine Naturangriffe verursachen +2 % Schaden.