Name Description Tier Item
Stichschutz I +2 % Absorption von Stichschaden. I
Körperschutz I +1 % Absorption von physischem Schaden. I
Wildnisschutz I +0.75 % Absorption von physischem Schaden und +0.25 % Absorption von Elementarschaden. I
Elementarschutz I +1 % Absorption von Elementarschaden. I
Geisterschutz I +0.75 % Absorption von Elementarschaden und +0.25 % Absorption von physischem Schaden. I
Leerer Sockel Bringe einen Edelstein an, um dessen Effekt hinzuzufügen.
Provozieren I Provokation ist aktiv. Du verursachst 150 % mehr Bedrohung.
Provozieren II Provokation ist aktiv. Du verursachst 250 % mehr Bedrohung.
Provozieren III Provokation ist aktiv. Du verursachst 300 % mehr Bedrohung.
Provozieren IV Provokation ist aktiv. Du verursachst 350 % mehr Bedrohung.
Besänftigung I Du verursachst 4 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 0.5 % mehr Schaden.
Besänftigung II Du verursachst 6 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 1 % mehr Schaden.
Besänftigung III Du verursachst 8 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden.
Besänftigung IV Du verursachst 10 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 2 % mehr Schaden.
Glück I +0.25 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern.
Glück II +0.35 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern.
Glück III +0.45 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern.
Glück IV +0.5 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern.
Aussaugende Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)
Aussaugende Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Du heilst dich um 1 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)
Energetische Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. +4 Ausdauer bei einem Treffer. (Abklingzeit 3 Sek.)
Energetische Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. +1 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.)
Absaugende Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. +1.5 Mana bei einem Treffer. (Abklingzeit 2 Sek.)
Absaugende Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. +0.8 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.)
Entzündete Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Entzündete Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Feuerangriffe verursachen +2 % Schaden.
Frostige Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Frostige Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Eisangriffe verursachen +2 % Schaden.
Höllenprovokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Höllenberuhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Unheilsangriffe verursachen +2 % Schaden.
Elektrifizierte Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Elektrifizierte Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Blitzangriffe verursachen +2 % Schaden.
Baumartige Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Baumartige Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Naturangriffe verursachen +2 % Schaden.
Ermächtigende Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Ermächtigte Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Arkanangriffe verursachen +2 % Schaden.
Strafende Provokation Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Strafende Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Nahkampfangriffe verursachen +1 % Schaden.
Gezielte Provokation Du verursachst 0 % mehr Bedrohung. Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Gezielte Beruhigung Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Fernkampfangriffe verursachen +1 % Schaden.
Aussaugender Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)
Aussaugender Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Du heilst dich um 1 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)
Energetischer Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). +4 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.)
Energetischer Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. +1 Ausdauer bei einem Treffer. (Abklingzeit 3 Sek.)
Absaugender Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). +1.5 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.)
Absaugender Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. +0.8 Mana bei einem Treffer. (Abklingzeit 2 Sek.)
Entzündeter Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Entzündeter Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Feuerangriffe verursachen +2 % Schaden.
Frostiger Baum Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Frostiger Natürlicher Schutz +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Eisangriffe verursachen +2 % Schaden.