Name Description Tier Item
Wildnisschutz III +1.5 % Absorption von physischem Schaden und +0.5 % Absorption von Elementarschaden. III
Elementarschutz III +2 % Absorption von Elementarschaden. III
Geisterschutz III +1.5 % Absorption von Elementarschaden und +0.5 % Absorption von physischem Schaden. III
Hölle II Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %. II
Elektrifiziert II Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %. II
Ermächtigung II Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 45 %. II
Entzündet II Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %. II
Frostig II Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %. II
Baumartig II Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 45 %. II
Dreistheit II +12 % Schaden an Zielen über 70 % Gesundheit. II
Opportunist II +10 % Schaden an und +2 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. II
Vergeltung II Erhalte einen Stapel +4 % Schaden für 5 Sek. nach dem Blocken oder Erleiden eines Treffers (max. 3 Stapel). II
Erheitern II +14 % Schaden, während all deine aktiven Waffenfertigkeiten abklingen. II
Grausam II +8 % Schaden an von Kontrollschwächung (Verlangsamung, Betäubung, Verwurzelung) betroffenen Zielen. II
Eröffnung II +6 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. II
Sammeln II +9 % Schaden und geleistete Heilung bei voller Gesundheit. II
Höllenschutz II +3.5 % Absorption von Unheilsschaden. II
Feuerschutz II +4 % Absorption von Feuerschaden. II
Blitzschutz II +4 % Absorption von Blitzschaden. II
Arkaner Schutz II +4 % Absorption von Arkanschaden. II
Eisschutz II +4 % Absorption von Eisschaden. II
Natürlicher Schutz II +4 % Absorption von Naturschaden. II
Schnittschutz II +3 % Absorption von Schnittschaden. II
Schlagschutz II +3 % Absorption von Schlagschaden. II
Stichschutz II +3 % Absorption von Stichschaden. II
Körperschutz II +1.5 % Absorption von physischem Schaden. II
Wildnisschutz II +1.1 % Absorption von physischem Schaden und +0.38 % Absorption von Elementarschaden. II
Elementarschutz II +1.5 % Absorption von Elementarschaden. II
Geisterschutz II +1.1 % Absorption von Elementarschaden und +0.38 % Absorption von physischem Schaden. II
Hölle I Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 45 %. I
Elektrifiziert I Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 45 %. I
Ermächtigung I Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 35 %. I
Entzündet I Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 45 %. I
Frostig I Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 45 %. I
Baumartig I Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 35 %. I
Dreistheit I +9 % Schaden an Zielen über 70 % Gesundheit. I
Opportunist I +7 % Schaden an und +1 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. I
Vergeltung I Erhalte einen Stapel +3 % Schaden für 5 Sek. nach dem Blocken oder Erleiden eines Treffers (max. 3 Stapel). I
Erheitern I +11 % Schaden, während all deine aktiven Waffenfertigkeiten abklingen. I
Grausam I +6 % Schaden an von Kontrollschwächung (Verlangsamung, Betäubung, Verwurzelung) betroffenen Zielen. I
Eröffnung I +4 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. I
Sammeln I +6 % Schaden und geleistete Heilung bei voller Gesundheit. I
Höllenschutz I +2.5 % Absorption von Unheilsschaden. I
Feuerschutz I +3 % Absorption von Feuerschaden. I
Blitzschutz I +3 % Absorption von Blitzschaden. I
Arkaner Schutz I +3 % Absorption von Arkanschaden. I
Eisschutz I +3 % Absorption von Eisschaden. I
Natürlicher Schutz I +3 % Absorption von Naturschaden. I
Schnittschutz I +2 % Absorption von Schnittschaden. I
Schlagschutz I +2 % Absorption von Schlagschaden. I