| Flinkheit | Du erhältst bei Rapiertreffern für 4 Sek. 3 % Eile. Kann bis zu 5-mal gestapelt werden. (Eile steigert das Bewegungstempo.) | Rapier | Grace | Passive |
| Verzweiflung | Bei weniger als 40 % Ausdauer verursachst du 10 % mehr Basisschaden. | Rapier | Grace | Passive |
| Dynamik | Nach dem Ausführen einer Fertigkeit erhöht sich der Basisschaden deines nächsten leichten oder schweren Angriffs um 30 %. Endet bei einem Treffer oder nach 3 Sek. | Rapier | Grace | Passive |
| Roter Schleier | Kritische Treffer verringern alle Abklingzeiten um 5 %. (Max. 5 Verringerungen pro Angriff.) | Rapier | Grace | Passive |
| Wurfspeer | Wirf deinen Speer. Er verursacht 80 % Waffenschaden und bringt das Ziel bei einem Treffer zum Taumeln. | Spear | Zoner | Active |
| Mächtiger Einschlag | Ziele werden bei Treffer niedergeschlagen. | Spear | Zoner | Passive |
| Revitalisierende Präzision | Kopftreffer verringern die Abklingzeit von "Wurfspeer" um 25 %. | Spear | Zoner | Passive |
| Tödliche Distanz | "Wurfspeer" fügt 2,5 % Bonusschaden pro zurückgelegtem Meter zu. (Maximal 100 %.) | Spear | Zoner | Passive |
| Beinfeger | Du fegst dem Ziel die Beine weg, was ihm 45 % Waffenschaden zufügt und es zu Fall bringt. | Spear | Zoner | Active |
| Fester Beinfeger | Mut ist jetzt während des Angriffs aktiv. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | Spear | Zoner | Passive |
| Gnadenstoß | Reaktiviere diese Fähigkeit oder führe während "Beinfeger" einen einfachen Angriff aus, um mit einem heftigen Stich einen Folgeangriff anzuschließen, der 150 % Waffenschaden verursacht. | Spear | Zoner | Passive |
| Zyklon | Ein Drehangriff, der Zielen innerhalb eines Radius von 3 m 165 % Waffenschaden zufügt und für 3 Sek. 30 % Verlangsamung auslöst. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.) (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) | Spear | Zoner | Active |
| Belebende Kombo | Stellt pro getroffenem Ziel 25 Ausdauer wieder her (max. 2 Ziele). | Spear | Zoner | Passive |
| Starke Dynamik | Zyklon wirft das Ziel nun um 3 m zurück. | Spear | Zoner | Passive |
| Tödliche Verlässlichkeit | Verursache 10 % erhöhten Basisschaden bei aufeinanderfolgenden schweren Angriffen gegen ein einzelnes Ziel. (Maximal 3 Stapel.) | Spear | Zoner | Passive |
| Tödliche Reichweite | Kritische Chance erhöht sich um 10 %, wenn angreifende Ziele mindestens 3 m entfernt sind. | Spear | Zoner | Passive |
| Erfrischende Reichweite | Erfolgreiche schwere Angriffe verringern bei einem Treffer alle Speerabklingzeiten um 15 %. (Max. 1 Verringerung pro Angriff.) | Spear | Zoner | Passive |
| Ausweichmanöver | Deine nächste Ausweichen-Aktion kostet binnen 2 Sek. nach einem erfolgreichen Treffer 20 % weniger Ausdauer. | Spear | Zoner | Passive |
| Belebende kritische Treffer | Nach einem kritischen Treffer erhöht sich die Ausdauer-Regenerationsrate 3 Sek. lang um30 %. | Spear | Zoner | Passive |
| Gnadenlose Stärke | Verursacht 25 % mehr Basisschaden gegen niedergeschlagene Gegner. | Spear | Zoner | Passive |
| Verteidigungshaltung | Nach einem erfolgreichen schweren Angriff erhältst du Verstärkung, was deine Rüstung für 2 Sek. um 15 % erhöht. | Spear | Zoner | Passive |
| Starke Konditionierung | Ausdauerregeneration ist um 30 % erhöht, wenn deine Gesundheit unter 50 % liegt. | Spear | Zoner | Passive |
| Kraftreserven | Verursache 25 % erhöhten Basisschaden bei voller Ausdauer. | Spear | Zoner | Passive |
| Aufspießen | Du preschst vor, spießt dein Ziel auf und verursachst 125 % Waffenschaden sowie Blutung. Blutung verursacht für 10 Sek. alle 1 Sek. 20 % Waffenschaden. | Spear | Impaler | Active |
| Tödlicher Hinterhalt | "Aufspießen" verursacht 20 % mehr Basisschaden gegen Ziele mit voller Gesundheit. | Spear | Impaler | Passive |
| Ernst machen | Du erhältst bei kritischen "Aufspießen"-Treffern Ermächtigung, was deinen Schaden für 10 Sek. um 20 % erhöht. | Spear | Impaler | Passive |
| Tiefe Wunde | Die Dauer von Blutung erhöht sich auf 15 Sek. | Spear | Impaler | Passive |
| Durchlöchern | Führe 3 schnelle, durchstechende Angriffe aus, die jeweils 80 % Waffenschaden verursachen und beim Ziel 10 Sek. lang 5 % Aufgerissen verursachen. (Max. 3 Stapel.) ("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.) "Durchlöchern" kann nach dem zweiten Angriff durch Blocken/Ausweichen abgebrochen werden. | Spear | Impaler | Active |
| Aufreißende Schläge | Die Stärke von Aufgerissen steigt um 10 % pro Schlag gegen Ziele mit mehr als 50 % Gesundheit. | Spear | Impaler | Passive |
| Wirkungstreffer | Jeder Angriff fügt dem Ziel einen Stapel Geschwächt zu und verringert dessen verursachten Schaden 5 Sek. lang um10 %. (Maximal 3 Stapel.) | Spear | Impaler | Passive |
| Sprungtritt | Nutze deinen Speer, um nach vorn zu stürmen, dein Ziel zu treffen, ihm so 75 % Waffenschaden zuzufügen und es zum Taumeln zu bringen. Betäubt für 1.5 Sek. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Speer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 2 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) | Spear | Impaler | Active |
| Unnachgiebige Schläge | Du erhältst nach Treffern bei Gegnern mit weniger als 50 % Gesundheit Ermächtigung, was deinen Schaden für 5 Sek. um 20 % erhöht. | Spear | Impaler | Passive |
| Fließende Bewegungen | Die Abklingzeiten für andere Speer-Fertigkeiten werden bei einem erfolgreichen Treffer um 30 % verringert. (Max. 1 Verringerung pro Fertigkeit.) | Spear | Impaler | Passive |
| Präzise Stiche | Kritische Trefferchance für leichte Angriffe ist um 5 % erhöht. | Spear | Impaler | Passive |
| Revitalisierende Stiche | Alle Abklingzeiten für Speerfertigkeiten werden nach dem zweiten Treffer einer leichten Angriffsserie um 10 % verringert. (Max. 1 Verringerung pro Angriff.) | Spear | Impaler | Passive |
| Lähmende Stiche | Der letzte Treffer der leichten Angriffsserie verursacht bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit für 3 Sek. 30 % Verlangsamung. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.) | Spear | Impaler | Passive |
| Todesstöße | Verursacht 15 % mehr Basisschaden gegen Ziele mit weniger als 30 % Gesundheit. | Spear | Impaler | Passive |
| Unfehlbare Präzision | Füge bei aktivem Mut Zielen 20 % mehr Basisschaden zu. | Spear | Impaler | Passive |
| Aggressive Manöver | Der erste erfolgreiche Treffer mit einer Fertigkeit innerhalb von 2 Sek., nachdem du ausgewichen bist, verringert alle Speerabklingzeiten um 20 %. (Max. 1 Verringerung pro Fertigkeit.) | Spear | Impaler | Passive |
| Verschärfende kritische Treffer | Kritische Treffer verlängern die Dauer von Speer-Schwächungen um 20 Sek. | Spear | Impaler | Passive |
| Offene Wunden | Kritische Trefferchance ist um 15 % erhöht, wenn du ein blutendes Ziel angreifst. | Spear | Impaler | Passive |
| Ausgenutzte Schwäche | Verursache 10 % erhöhten Basisschaden für jede Schwächung auf deinem Ziel. (Maximal 30 %.) | Spear | Impaler | Passive |
| Aufruhr | Ein Aufwärtsschlag, der 200 % Waffenschaden verursacht. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | Sword | Swordmaster | Active |
| Unaufhaltbarer Schnitt | Treffer mit "Aufruhr" gegen Ziele, die unter Massenkontrolle-Statuseffekten leiden (Betäubung, Verwurzelung, Verlangsamung), erleiden 20 % mehr Basisschaden. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Taktiker | Bei einem Treffer mit "Aufruhr" verringern sich alle anderen Schwertabklingzeiten um 25 %. (Max. 1 Verringerung pro Fertigkeit.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Wirbelklinge | Drehe dich mit ausgestrecktem Schwert schnell im Kreis. Fügt Gegnern im Umkreis von 3 m zwei Treffer mit 80 % Waffenschaden zu. | Sword | Swordmaster | Active |
| Gelegenheiten | Verleiht Treffern mit "Wirbelklinge" einen vom Ausrüstungsgewicht des Spielers abhängigen Bonus: • Leicht – Fügt dem getroffenen Ziel 10 Sek. lang 15 % Aufgerissen zu. • Mittel – Erhöht die Ausdauerregenerationsrate pro Treffer 4 Sek. lang um 10 %. (Max. 4 Treffer.) • Schwer – Belegt das Ziel 6 Sek. lang mit 16 % Schwächung. ("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.) (Schwächung reduziert den ausgehenden Schaden des Ziels.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Taktischer Schlag | Mit jedem Treffer bei Gegnern wird die Abklingzeit von "Wirbelklinge" um 5 % verringert. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Sprungschlag | Du springst nach vorne und verursachst 100 % Waffenschaden, der das Ziel taumeln lässt. | Sword | Swordmaster | Active |
| Endschlag | Wenn du einen Gegner mit weniger als 30 % Gesundheit triffst, verursachst du 50 % mehr Basisschaden. | Sword | Swordmaster | Passive |