Name Description Weapon Skill Tree Type
Feige Bestrafung Bei einem erfolgreichen Treffer verlangsamst du Gegner für 3 Sek. um 30 %. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.) Sword Swordmaster Passive
Ermächtigter Stich Erfolgreiche schwere Angriffe verleihen dir für 5 Sek. 30 % Ermächtigung. (Ermächtigung erhöht den Schaden.) Sword Swordmaster Passive
Achillesferse Der letzte Angriff in deiner Serie leichter Angriffe verursacht für 2 Sek. 15 % Aufgerissen. ("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.) Sword Swordmaster Passive
Präzision Die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer mit Schwert und Schild steigt um 10 %. Sword Swordmaster Passive
Befreiende Gerechtigkeit Ein erfolgreicher Treffer mit einem schweren Angriff entfernt 1 Schwächung von dir. Sword Swordmaster Passive
Beweglichkeit Du bewegst dich beim Blocken 33 % schneller. Sword Swordmaster Passive
Gegenangriff Wenn du einen Angriff blockst, erhältst du 3 % Ermächtigung für 5 Sek. (Ermächtigung erhöht den Schaden.) (Maximal 5 Stapel.) Sword Swordmaster Passive
Opportunist Fertigkeiten verursachen bei verlangsamten Gegnern 10 % mehr Schaden. Sword Swordmaster Passive
Kritische Präzision Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 20 % Eile. (Eile steigert das Bewegungstempo.) Sword Swordmaster Passive
Zuversicht Bei voller Gesundheit verursachst du 15 % mehr Schaden. Sword Swordmaster Passive
Führungskraft Während du ein Schwert hältst, wird der Schaden aller Gruppenmitglieder um 10 % erhöht. Sword Swordmaster Passive
Schildschmetterer Verursacht 50 % Waffenschaden, lässt Gegner vor dir taumeln und betäubt sie für 2 Sek. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Schwert ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle getroffenen Gegner für 6 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) Sword Defender Active
Einschüchterndes Zerschmettern Schildschmetterer erhöht die Bedrohung enorm und verursacht 75 % Waffenschaden. Sword Defender Passive
Erschütterndes Zerschmettern Die Betäubung durch "Schildschmetterer" hält 1 Sek. länger an. Sword Defender Passive
Schildsturm Stürme 5 m vor, bringe den Gegner ins Taumeln und stoße ihn zurück. Dieser Angriff verursacht 100 % Waffenschaden. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Sword Defender Active
Verbesserter Sturm Bei einem erfolgreichen Treffer erleiden alle Gegner innerhalb von 5 m für 10 Sek. 20 % Schwächung. ( Schwächung reduziert den ausgehenden Schaden des Ziels.) Sword Defender Passive
Einschüchternder Sturm Bei einem erfolgreichen Treffer erleiden alle Gegner im Umkreis von 5 m um dich für 4 Sek. 30 % Verlangsamung. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.) Sword Defender Passive
Entschlossenheit des Verteidigers Reduziert durch Angreifer erlittenen Basisschaden für 8 Sek. um 30 % und reduziert denAusdauerschaden des Angreifers beim Blocken um 30 %. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Schwert ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei Aktivierung alle Gegner im Umkreis von 8 m für 8 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) Sword Defender Active
Letzter Countdown Wenn du mehr als 50 % Gesundheit hast, steigt die Schadensverringerung um 20 %. Sword Defender Passive
Wiederherstellung Du heilst dich um15 % deiner maximalen Gesundheit, wenn Entschlossenheit des Verteidigers endet. Sword Defender Passive
Robuster Schild Verleiht 15 % zusätzliche physische Rüstung. Sword Defender Passive
Robuster Griff Ausdauerschaden wird um 15 % verringert, wenn du einen Nahkampfangriff mit einem Schild blockst. Sword Defender Passive
Elementarwiderstand Verringere allen magischen Schaden um 10 %. Sword Defender Passive
Verteidigungsübungen Wenn du einen Angriff blockst, erhältst du 5 Sek. lang 20 % Verstärkung. (Verstärkung erhöht die Rüstung.) Sword Defender Passive
Hoher Griff Ausdauerschaden wird um 15 % verringert, wenn du einen Fernkampfangriff mit einem Schild blockst. Sword Defender Passive
Eins mit dem Schild Wenn du mit einem Schild blockst, werden alle Schwert- und Schildabklingzeiten um 1 % reduziert. Sword Defender Passive
Finaler Schuss Der dritte Angriff in einer Serie leichter Angriffe verursacht 15 % mehr Schaden und erzeugt mehr Bedrohung. Sword Defender Passive
Belebtes Bollwerk Erhalte 15 Ausdauer, wenn du ein Ziel mit "Schildschmetterer" oder "Schildhetze" triffst. Sword Defender Passive
Zurückgewinnung Alle erhaltenen Heilungs- und Regenerationseffekte werden um 10 % erhöht. Sword Defender Passive
Verteidigungsformation Während du blockst, verringert sich der Schaden an allen Verbündeten innerhalb von 4 m um 30 %. (Abklingzeit 1 Sek.). (Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.) Sword Defender Passive
Rüstungsbrecher Ein mächtiger Schwung, der 35 % der Rüstung des Ziels durchdringt und 160 % Waffenschaden verursacht. War Hammer Juggernaut Active
Unbezwingbar "Rüstungsbrecher" verleiht jetzt Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) War Hammer Juggernaut Passive
Nachhaltiges Trauma "Rüstungsbrecher" fügt dem Ziel den Effekt Aufgerissen zu, wodurch die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 30 % sinkt. War Hammer Juggernaut Passive
Eröffnungsakt Erhöht den Schaden von "Rüstungsbrecher" gegen Ziele mit über 70 % Gesundheit um 25 %. War Hammer Juggernaut Passive
Mächtiger Hammer Ein über Kopf ausgeführter Sprungangriff, mit dem man sich auf Gegner stürzt und 170 % Waffenschaden verursacht. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Kriegshammer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) War Hammer Juggernaut Active
Eiliges Urteil Erhöht den Schaden von "Mächtiger Hammer" um 20 % bei Zielen mit weniger als 30 % Gesundheit. War Hammer Juggernaut Passive
Durchbrechender Einschlag Erhöht den Ausdauerschaden von "Mächtiger Hammer" um 25 %. War Hammer Juggernaut Passive
Beschleunigung Nach einem erfolgreichen Angriff mit "Mächtiger Hammer" erhältst du Eile, wodurch sich dein Bewegungstempo um 30 % für 3 Sek. erhöht. War Hammer Juggernaut Passive
Gerechtigkeit für alle „Mächtiger Hammer" verfügt nun über Mut, seine kritische Trefferchance steigt um 20 % und seine Treffer verringern die Abklingzeiten aller anderen Kriegshämmer um 10 %. (Die Abklingzeitverkürzung kann nur einmal pro Angriff auftreten.) (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) War Hammer Juggernaut Passive
Abrisshammer Schlage mit dem Kriegshammer auf den Boden, um 90 % Waffenschaden zu verursachen und das Ziel zu Boden zu werfen. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) War Hammer Juggernaut Active
Sicherheitsmaßnahmen Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du Verstärkung, die deine Rüstung für 7 Sek. um 20 % erhöht. War Hammer Juggernaut Passive
Freiraum Vergrößert die Reichweite von "Abrisshammer" auf einen Radius von 1,5 m. War Hammer Juggernaut Passive
Krachende Ausgeburt Erhöht die Rüstungsdurchdringung für alle einfachen Kriegshammer-Angriffe um 10 %. War Hammer Juggernaut Passive
Hammerschlag Du erhältst bei einem schweren Angriff Ermächtigung, wodurch dein Schaden für 4 Sek. um 20 % steigt. War Hammer Juggernaut Passive
Erschöpfende Angriff Alle Kriegshammer-Fertigkeiten verursachen Erschöpfung, die die Ausdauerregeneration des Ziels um 20 % für 5 Sek. verlangsamt. (Ist nicht stapelbar.) War Hammer Juggernaut Passive
Gehärteter Stahl Verleiht schweren Angriffen mit Kriegshämmern Mut. Gewährt außerdem Schadensreduktion in Höhe von 12 %, wenn Mut aktiv ist. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) War Hammer Juggernaut Passive
Verachtung Erhöht den Schaden von schweren Angriffen um 15 % gegen Ziele mit weniger als 30 % Gesundheit. War Hammer Juggernaut Passive
Schnelle Erholung Treffer mit schweren Angriffen verringern die Abklingzeit um 7 %. (Max. 5 Verringerungen pro Angriff.) War Hammer Juggernaut Passive
Stärke durch Schmerz Für 1 Sek. nach dem Erleiden von Schaden verursachst du 35 % zusätzlichen Schaden. War Hammer Juggernaut Passive
Vertreiben Ein weiter Schwung, der Ziele 4 m zurückwirft und 100 % Waffenschaden verursacht. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) War Hammer Crowd Crusher Active