| Feige Bestrafung | Bei einem erfolgreichen Treffer verlangsamst du Gegner für 3 Sek. um 30 %. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Ermächtigter Stich | Erfolgreiche schwere Angriffe verleihen dir für 5 Sek. 30 % Ermächtigung. (Ermächtigung erhöht den Schaden.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Achillesferse | Der letzte Angriff in deiner Serie leichter Angriffe verursacht für 2 Sek. 15 % Aufgerissen. ("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Präzision | Die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer mit Schwert und Schild steigt um 10 %. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Befreiende Gerechtigkeit | Ein erfolgreicher Treffer mit einem schweren Angriff entfernt 1 Schwächung von dir. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Beweglichkeit | Du bewegst dich beim Blocken 33 % schneller. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Gegenangriff | Wenn du einen Angriff blockst, erhältst du 3 % Ermächtigung für 5 Sek. (Ermächtigung erhöht den Schaden.) (Maximal 5 Stapel.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Opportunist | Fertigkeiten verursachen bei verlangsamten Gegnern 10 % mehr Basisschaden. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Kritische Präzision | Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 20 % Eile. (Eile steigert das Bewegungstempo.) | Sword | Swordmaster | Passive |
| Zuversicht | Bei voller Gesundheit verursachst du 15 % mehr Basisschaden. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Führungskraft | Während du ein Schwert hältst, erhalten alle Gruppenmitglieder Ermächtigung und ihr Schaden wird um 10 % erhöht. | Sword | Swordmaster | Passive |
| Schildschmetterer | Verursacht 50 % Waffenschaden, lässt Gegner vor dir taumeln und betäubt sie für 2 Sek. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Schwert ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit alle getroffenen Gegner für 6 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) | Sword | Defender | Active |
| Einschüchterndes Zerschmettern | Schildschmetterer erhöht die Bedrohung enorm und verursacht 75 % Waffenschaden. | Sword | Defender | Passive |
| Erschütterndes Zerschmettern | Gewährt "Schildschmetterer" einen Bonus je nach ausgerüstetem Schildtyp: • Rundschild – Erhöht die kritische Trefferchance deines nächsten Treffers innerhalb von 5 Sek. um 50 %. • Langspitzschild – Entfernt eine 1Schwächung von dir. • Turmschild – Die Betäubungsdauer von "Schildschmetterer" wird um 1 Sek. erhöht. | Sword | Defender | Passive |
| Schildsturm | Stürme 5 m vor, bringe den Gegner ins Taumeln und stoße ihn zurück. Dieser Angriff verursacht 100 % Waffenschaden. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | Sword | Defender | Active |
| Verbesserter Sturm | Bei einem erfolgreichen Treffer erleiden alle Gegner innerhalb von 5 m für 10 Sek. 20 % Schwächung. ( Schwächung reduziert den ausgehenden Schaden des Ziels.) | Sword | Defender | Passive |
| Einschüchternder Sturm | Bei einem erfolgreichen Treffer erleiden alle Gegner im Umkreis von 5 m um dich für 4 Sek. 30 % Verlangsamung. (Verlangsamung verringert das Bewegungstempo des Ziels.) | Sword | Defender | Passive |
| Entschlossenheit des Verteidigers | Reduziert durch Angreifer erlittenen Basisschaden für 8 Sek. um 30 % und reduziert den Ausdauerschaden des Angreifers beim Blocken um 30 %. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Schwert ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei Aktivierung alle Gegner im Umkreis von 8 m für 8 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) | Sword | Defender | Active |
| Letzter Countdown | Gewährt "Entschlossenheit des Verteidigers" einen Bonus je nach ausgerüstetem Schildtyp: • Rundschild – Erhöht den Basisschaden um 20 %, solange "Entschlossenheit des Verteidigers" aktiv ist. • Langspitzschild – Verlangsamungen, die auf dich gewirkt werden, sind 30 % weniger effektiv, solange "Entschlossenheit des Verteidigers" aktiv ist. • Turmschild – Die Basisschadenreduzierung wird um 20 % erhöht. | Sword | Defender | Passive |
| Wiederherstellung | Du heilst dich um 30 % deines Gesundheitsgrundwert, wenn "Entschlossenheit des Verteidigers" endet. | Sword | Defender | Passive |
| Robuster Schild | Verleiht 15 % zusätzliche physische Rüstung. | Sword | Defender | Passive |
| Robuster Griff | Ausdauerschaden wird um 15 % verringert, wenn du einen Nahkampfangriff mit einem Schild blockst. | Sword | Defender | Passive |
| Elementarwiderstand | Verringere allen magischen Basisschaden um 10 %. | Sword | Defender | Passive |
| Verteidigungsübungen | Wenn du einen Angriff blockst, erhältst du 5 Sek. lang 20 % Verstärkung. (Verstärkung erhöht die Rüstung.) | Sword | Defender | Passive |
| Hoher Griff | Ausdauerschaden wird um 15 % verringert, wenn du einen Fernkampfangriff mit einem Schild blockst. | Sword | Defender | Passive |
| Eins mit dem Schild | Gewährt dir einen Bonus je nach ausgerüstetem Schildtyp: • Rundschild – Wenn du ein Ziel triffst, erhöht sich die Dauer aller Schwächungen auf diesem um 5 %. • Langspitzschild – Wenn du mit einem Wenn du mit einem Schild blockst, werden alle Abklingzeiten von Schwert-und-Schild-Fertigkeiten um 1 % reduziert. • Turmschild – Wenn du getroffen wirst oder einen Angriff blockst, wird die Dauer aller Boni auf dir um 5 % verlängert. | Sword | Defender | Passive |
| Finaler Schuss | Der dritte Angriff in einer Serie leichter Angriffe verursacht 15 % mehr Basisschaden und erzeugt mehr Bedrohung. | Sword | Defender | Passive |
| Belebtes Bollwerk | Erhalte 15 Ausdauer, wenn du ein Ziel mit "Schildschmetterer" oder "Schildhetze" triffst. | Sword | Defender | Passive |
| Zurückgewinnung | Alle erhaltenen Heilungs- und Regenerationseffekte werden um 10 % erhöht. | Sword | Defender | Passive |
| Verteidigungsformation | Während du blockst, verringert sich der Schaden an allen Verbündeten innerhalb von 4 m um 30 %. (Abklingzeit 1 Sek.). (Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.) | Sword | Defender | Passive |
| Rüstungsbrecher | Ein mächtiger Schwung, der 35 % der Rüstung des Ziels durchdringt und 160 % Waffenschaden verursacht. | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Unbezwingbar | "Rüstungsbrecher" verleiht jetzt Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Nachhaltiges Trauma | "Rüstungsbrecher" verursacht 10 Sek. lang 30 % Aufgerissen. ("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Eröffnungsakt | Erhöht den Basisschaden von "Rüstungsbrecher" gegen Ziele mit über 70 % Gesundheit um 25 %. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Mächtiger Hammer | Ein über Kopf ausgeführter Sprungangriff, mit dem man sich auf Gegner stürzt und 190 % Waffenschaden verursacht. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Kriegshammer ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Eiliges Urteil | Erhöht den Basisschaden von "Mächtiger Hammer" um 20 % bei Zielen mit weniger als 50 % Gesundheit. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Durchbrechender Einschlag | Erhöht den Ausdauerschaden von "Mächtiger Hammer" um 25 %. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Beschleunigung | Nach einem erfolgreichen Angriff mit "Mächtiger Hammer" erhältst du Eile, wodurch sich dein Bewegungstempo um 30 % für 3 Sek. erhöht. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Gerechtigkeit für alle | „Mächtiger Hammer" verfügt nun über Mut, seine kritische Trefferchance steigt um 20 % und seine Treffer verringern die Abklingzeiten aller anderen Kriegshämmer um 10 %. (Die Abklingzeitverkürzung kann nur einmal pro Angriff auftreten.) (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Abrisshammer | Schlage mit dem Kriegshammer auf den Boden, um 90 % Waffenschaden zu verursachen und das Ziel zu Boden zu werfen. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | War Hammer | Juggernaut | Active |
| Sicherheitsmaßnahmen | Bei einem erfolgreichen Treffer erhältst du Verstärkung, die deine Rüstung für 7 Sek. um 20 % erhöht. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Freiraum | Vergrößert die Reichweite von "Abrisshammer" auf einen Radius von 1,5 m. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Krachende Ausgeburt | Erhöht die Rüstungsdurchdringung für alle einfachen Kriegshammer-Angriffe um 10 %. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Hammerschlag | Du erhältst bei einem schweren Angriff Ermächtigung, wodurch dein Schaden für 4 Sek. um 20 % steigt. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Erschöpfende Angriff | Alle Kriegshammer-Fertigkeiten verursachen Erschöpfung, die die Ausdauerregeneration des Ziels um 20 % für 5 Sek. verlangsamt. (Ist nicht stapelbar.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Gehärteter Stahl | Verleiht schweren Angriffen mit Kriegshämmern Mut. Gewährt außerdem Schadensreduktion in Höhe von 12 %, wenn Mut aktiv ist. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Verachtung | Erhöht den Basisschaden von schweren Angriffen um 15 % gegen Ziele mit weniger als 30 % Gesundheit. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Schnelle Erholung | Treffer mit schweren Angriffen verringern die Abklingzeit um 7 %. (Max. 5 Verringerungen pro Angriff.) | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Stärke durch Schmerz | Für 1 Sek. nach dem Erleiden von Schaden verursachst du 35 % zusätzlichen Schaden. | War Hammer | Juggernaut | Passive |
| Vertreiben | Ein weiter Schwung, der Ziele 4 m zurückwirft und 100 % Waffenschaden verursacht. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | War Hammer | Crowd Crusher | Active |