Recipe: Donnerbüchse (Orichalcum)

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Crafting recipe for Donnerbüchse (Orichalcum) der Schildwache

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 200 Station Workshop T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 18,630 Territory Standing 69
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
9x Metalle Rang 5 (PRIMARY) Click to view 5 extra materials
9x Veredeltes Holz Click to view 13 extra materials
2x Leder Click to view 13 extra materials
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503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
15.6%
Critical +5.3 % kritische Trefferchance.
13%
DmgCon CritHeadshot +5.3 % kritischer Schaden.
10.92%
Accuracy CritHeadshot +8.1 % Kopfschussschaden.
5.2%
DmgCon Leichte und schwere Angriffe verursachen +3.8 % Schaden.
5.2%
DmgCon +9.7 % Schaden, wenn du erschöpft bist.
2.63%
Skill Blunderbuss "Netzschuss" verursacht "Erschöpfung", was die Ausdauerregeneration des Ziels um 19 % für 4 Sek. verlangsamt.
2.63%
Skill Blunderbuss Du heilst dich um 12 % des durch "Azoth-Schrapnell-Explosion" zugefügten Schadens.
2.63%
Skill Blunderbuss Wenn "Klauenschuss" ein Ziel in mind. 10 m Entfernung trifft, erhältst du 15 % Ermächtigung für 3 Sek. oder bis zum nächsten Treffer.
2.63%
Skill Blunderbuss Treffer mit "Splittergranate" verursachen Krankheit, was die Effektivität von Heilung beim Ziel 8 Sek. lang um 12 % und die geleistete Heilung um 6.2 % verringert.
2.63%
Skill Blunderbuss Tötungen mit "Mörserladung" laden 1 zusätzlichen Kanister nach und gewähren 7.4 % Ermächtigung für 5 Sek. (Maximal 1 Nachladung pro Schuss. Wird nicht nach dem letzten Schuss ausgelöst.)
2.63%
Skill Blunderbuss Mit "Explosivschuss" getroffene Ziele erleiden "Verlangsamung", wodurch sich ihr Bewegungstempo für 5 Sekunden um 16 % verringert.
2.6%
Proc Heilt 5.1 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
2.6%
Proc Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 10 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.)
2.6%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 10 % Verstärkung. (10 Sek. Abklingzeit.)
2.6%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 10 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit.)
2.6%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 7 Sek. 20 % Eile. (7 Sek. Abklingzeit.)
2.6%
Proc Kritische Treffer gegen Ziele verursachen 6 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 10 % und die geleistete Heilung um 21 % verringert.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Feuerschaden.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Naturschaden.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Eisschaden.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Unheilsschaden.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Arkanschaden.
0.62%
OnKill +6.1 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.62%
OnKill +28 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.62%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.62%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.62%
OnKill Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Feuerschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Eisschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Naturschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
DmgCon CritHeadshot Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 15 %. Wenn du ein Ziel mit einem von dir verursachten aktiven Schaden-über-Zeit-Effekt triffst, verlängert sich die Dauer dieser Schaden-über-Zeit-Effekte um 5 %. (1 Sek. Abklingzeit) Nur im PvE: Füge mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt belegten KI-Gegnern 5 % mehr Basisschaden zu.
Mod
Proc Nur im PvP: Kritische Treffer gegen ermächtigte Spieler erhalten 10 % Rüstungsdurchdringung und reduzieren die Dauer von Ermächtigungen um 7 % (Verringerung der Abklingzeit um 1 Sek.).
Mod
DmgType Nur im PvP: Kopfschüsse durchdringen 22 % der Rüstung des Spielers.
Mod
Proc Nur im PvP: Treffer gegen erschöpfte Spieler verursachen Verlangsamung und senken deren Bewegungstempo 4 Sek. lang um 15 %. Triffst du dein Ziel von hinten, erleidet es "Erschöpfung" und seine Ausdauerregeneration wird 8 Sek. lang um -10 % verringert.
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