Recipe: Unheilsstulpe (Orichalcum)

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Crafting recipe for Unheilsstulpe (Orichalcum) der Schildwache

Requirements
Trade Skill Arcana Lv. 200 Station Arcane Repository T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Arcana XP 20,050 Territory Standing 75
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
8x Leder Rang 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
5x Tuch Click to view 10 extra materials
4x Metalle Click to view 10 extra materials
6x Todesarkana Click to view 3 extra materials
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503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.76%
DmgCon CritHeadshot +5.3 % kritischer Schaden.
13.87%
Healing +8.4 % Heilwirkung.
13.87%
Critical +5.3 % kritische Trefferchance.
2.89%
DmgCon Leichte und schwere Angriffe verursachen +3.8 % Schaden.
2.89%
DmgCon +5.3 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut.
2.89%
DmgCon +9.7 % Schaden, wenn du erschöpft bist.
2.33%
Skill VoidGauntlet Wenn du weniger als 50 % Gesundheit hast, heilst du dich um 26 % des durch Unheilsklinge verursachten Schadens.
2.33%
Skill VoidGauntlet Bei Aktivierung entfernt "Leere" zeitlich begrenzte Boni von Gegnern in ihrem Radius und die Abklingzeit ist um 8.7 % verkürzt.
2.33%
Skill VoidGauntlet "Versteinernder Schrei" verursacht beim Treffen Krankheit, was 8 Sek. lang die erhaltene Heilung des Ziels um 12 % und die geleistete Heilung um 25 % verringert.
2.33%
Skill VoidGauntlet "Verfallssphäre" verringert bei einem Treffer die Grunddauer gegnerischer nicht verbrauchbarer Boni um 28 %.
2.33%
Skill VoidGauntlet "Unheimliche Fesseln" verursacht beim Treffen Verlangsamung, was das Bewegungstempo des Ziels 3 Sek. lang um 28 % verringert. "Unheimliche Fesseln" verursacht nun bei der Anwendung "Zerfall".
2.33%
Skill VoidGauntlet Wenn du ein Ziel mit "Zerreißende Essenz" triffst, verringert sich die Abklingzeit von "Zerreißende Essenz" um 18 %.
2.31%
DmgCon +8 % Schaden aus dem Hinterhalt.
2.31%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Feuerschaden.
2.31%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Naturschaden.
2.31%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Eisschaden.
2.31%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden.
2.31%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Unheilsschaden.
2.31%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Arkanschaden.
1.98%
Proc Leichte und schwere Angriffe verringern deine aktiven Waffenabklingzeiten um 1.8 %. (0.2 Sek. Abklingzeit.)
1.98%
Proc Heilt 5.1 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
1.98%
Proc Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 10 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.)
1.98%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 10 % Verstärkung. (10 Sek. Abklingzeit.)
1.98%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 10 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit.)
1.98%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 7 Sek. 20 % Eile. (7 Sek. Abklingzeit.)
1.98%
Proc Kritische Treffer gegen Ziele verursachen 6 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 10 % und die geleistete Heilung um 21 % verringert.
0.55%
OnKill +6.1 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.55%
OnKill +28 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.55%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.55%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.55%
OnKill Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Feuerschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Eisschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Naturschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
DmgCon CritHeadshot Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 15 %. Wenn du ein Ziel mit einem von dir verursachten aktiven Schaden-über-Zeit-Effekt triffst, verlängert sich die Dauer dieser Schaden-über-Zeit-Effekte um 5 %. (1 Sek. Abklingzeit) Nur im PvE: Füge mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt belegten KI-Gegnern 5 % mehr Basisschaden zu.
Mod
Proc Nur im PvP: Kritische Treffer gegen ermächtigte Spieler erhalten 10 % Rüstungsdurchdringung und reduzieren die Dauer von Ermächtigungen um 7 % (Verringerung der Abklingzeit um 1 Sek.).
Mod
Proc Nur im PvP: Treffer gegen erschöpfte Spieler verursachen Verlangsamung und senken deren Bewegungstempo 4 Sek. lang um 15 %. Triffst du dein Ziel von hinten, erleidet es "Erschöpfung" und seine Ausdauerregeneration wird 8 Sek. lang um -10 % verringert.
Mod
DmgCon Nur PvP: +13 % Schaden gegen Spieler mit Eile.
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