Recipe: Kriegshammer (Orichalcum)

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Crafting recipe for Kriegshammer (Orichalcum) der Schildwache

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 200 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 18,630 Territory Standing 69
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
15x Metalle Rang 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
3x Veredeltes Holz Click to view 11 extra materials
2x Leder Click to view 10 extra materials
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503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
16.93%
DmgCon CritHeadshot +5.3 % kritischer Schaden.
15.36%
Critical +5.3 % kritische Trefferchance.
3.07%
Threat Du verursachst 185 % mehr Bedrohung.
2.59%
Skill 2HHammer Wenn "Rüstungsbrecher" Blocken durchbricht, verursacht der nächste, innerhalb von 5 Sek. ausgeführte Angriff +18 % Schaden.
2.59%
Skill 2HHammer Treffer mit "Mächtiger Hammer" verringern die Abklingzeit der Fertigkeit um 8.7 %. (Maximal 2 Aktivierungen pro Treffer.)
2.59%
Skill 2HHammer "Abrisshammer" durchdringt 16 % der Rüstung des Ziels.
2.59%
Skill 2HHammer "Schockwelle" verursacht "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 8.7 %.
2.59%
Skill 2HHammer "Vertreiben" verursacht "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 7 Sek. um 7.7 %.
2.59%
Skill 2HHammer Du heilst dich für 25 % des durch "Pfad des Schicksals" zugefügten Schadens.
2.56%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Feuerschaden.
2.56%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Naturschaden.
2.56%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Eisschaden.
2.56%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden.
2.56%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Unheilsschaden.
2.56%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +22 % Grundwaffenschaden als Arkanschaden.
1.92%
Proc Leichte und schwere Angriffe verringern deine aktiven Waffenabklingzeiten um 1.8 %. (0.2 Sek. Abklingzeit.)
1.92%
Proc Heilt 5.1 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
1.92%
Proc Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 10 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.)
1.92%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 10 % Verstärkung. (10 Sek. Abklingzeit.)
1.92%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 10 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit.)
1.92%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 7 Sek. 20 % Eile. (7 Sek. Abklingzeit.)
1.92%
Proc Kritische Treffer gegen Ziele verursachen 6 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 10 % und die geleistete Heilung um 21 % verringert.
1.92%
Proc Schwere Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 10 % und die geleistete Heilung um 21 % verringert.
1.57%
DmgCon Leichte und schwere Angriffe verursachen +3.8 % Schaden.
1.57%
DmgCon +17 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut.
1.57%
DmgCon +5.3 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut.
1.57%
DmgCon Schwere Nahkampfangriffe verursachen +16 % Schaden.
1.57%
DmgCon Schwere Nahkampfangriffe verursachen +24 % kritischen Schaden.
1.57%
DmgCon Schwere Nahkampfangriffe verursachen 7 Sek. lang "Aufgerissen"-Status. Dabei wird die Rüstung des Ziels um 12 % verringert. (12 Sek. Abklingzeit)
1.57%
DmgCon Du heilst dich um 17 % des durch schwere Nahkampfangriffe zugefügten Schadens.
1.57%
DmgCon +9.7 % Schaden, wenn du erschöpft bist.
1.25%
DmgCon +8 % Schaden aus dem Hinterhalt.
1.18%
Blocking Erhalte beim Blocken 8.7 % weniger Ausdauerschaden.
0.61%
OnKill +6.1 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.61%
OnKill +28 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.61%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.61%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.61%
OnKill Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.35%
Blocking +30 % Bewegungstempo beim Blocken. Zudem ist die Entfernung, die du gestoßen oder gezogen werden kannst, um -20 % verkürzt.
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Feuerschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Eisschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Naturschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
DmgCon CritHeadshot Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 15 %. Wenn du ein Ziel mit einem von dir verursachten aktiven Schaden-über-Zeit-Effekt triffst, verlängert sich die Dauer dieser Schaden-über-Zeit-Effekte um 5 %. (1 Sek. Abklingzeit) Nur im PvE: Füge mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt belegten KI-Gegnern 5 % mehr Basisschaden zu.
Mod
Proc Nur im PvP: Kritische Treffer gegen ermächtigte Spieler erhalten 10 % Rüstungsdurchdringung und reduzieren die Dauer von Ermächtigungen um 7 % (Verringerung der Abklingzeit um 1 Sek.).
Mod
Blocking Nur im PvP: Blockdurchbrüche fügen dem Spieler den Effekt "Aufgerissen" zu, wodurch die Rüstung für 4 Sekunden um 12 % sinkt.
Mod
Proc Nur im PvP: Kritische Treffer gegen Spieler entfernen 1 Bonus vom Ziel. (3 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Nur im PvP: Treffer gegen erschöpfte Spieler verursachen Verlangsamung und senken deren Bewegungstempo 4 Sek. lang um 15 %. Triffst du dein Ziel von hinten, erleidet es "Erschöpfung" und seine Ausdauerregeneration wird 8 Sek. lang um -10 % verringert.
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