| Erschöpfender Netzschuss | "Netzschuss" verursacht "Erschöpfung", was die Ausdauerregeneration des Ziels um 42 % für 4 Sek. verlangsamt. | — | |
| Aussaugende Schrapnell-Explosion | Du heilst dich um 35 % des durch "Azoth-Schrapnell-Explosion" zugefügten Schadens. | — | |
| Wandernder Klauenschuss | Wenn "Klauenschuss" ein Ziel in mind. 10 m Entfernung trifft, erhältst du 41 % Ermächtigung für 3 Sek. oder bis zum nächsten Treffer. | — | |
| Pest-Splittergranate | Treffer mit "Splittergranate" verursachen Krankheit, was die Effektivität von Heilung beim Ziel 8 Sek. lang um 25 % und die geleistete Heilung um 13 % verringert. | — | |
| Auffüllende Mörserladung | Tötungen mit "Mörserladung" laden 1 zusätzlichen Kanister nach und gewähren 20 % Ermächtigung für 5 Sek. (Maximal 1 Nachladung pro Schuss. Wird nicht nach dem letzten Schuss ausgelöst.) | — | |
| Lähmender Explosivschuss | Mit "Explosivschuss" getroffene Ziele erleiden "Verlangsamung", wodurch sich ihr Bewegungstempo für 5 Sekunden um 41 % verringert. | — | |