Recipe: Turmschild (Orichalcum)

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Crafting recipe for Turmschild (Orichalcum)

Requirements
Trade Skill Weaponsmithing Lv. 200 Station Forge T2 Crafting Tax 4.49 Coin
Info
Base Gear Score 503 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Weaponsmithing XP 15,390 Territory Standing 57
Craft Amount
Crafted Item
Ingredients
13x Metalle Rang 5 (PRIMARY) Click to view 4 extra materials
2x Veredeltes Holz Click to view 11 extra materials
1x Leder Click to view 10 extra materials
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Trash Queen

These no longer roll 4 perk/legendaries at 600- tested and confirmed.

1
Xyo Admin

@greyaye no additional perk bucket, but there's a bunch of things wrong with the Stopwatch shields which seems to make it trigger an additional un-intended roll.

0
greyaye

Shouldn't there be an additional perk bucket as there is no gem slot? It can definitely craft at 600 with 4 perks.

0
No more comments ^^
503
100 200 300 400 500 600 700 725

50% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
20.6%
Blocking Erhalte beim Blocken 8.7 % weniger Ausdauerschaden.
13.39%
CDR Verringert max. Abklingzeiten um 3.2 %.
13.39%
Proc Wenn du einen Treffer abwehrst, während du weniger als 30 % Ausdauer hast, erhältst du 35 % Ausdauerregeneration für 6Sek. (15Sek. Abklingzeit. Effekt wird entfernt, wenn der Spieler erschöpft ist).
13.39%
DmgAbsorb -3.3 % Schaden durch leichte und schwere Angriffe.
6.18%
Blocking +30 % Bewegungstempo beim Blocken. Zudem ist die Entfernung, die du gestoßen oder gezogen werden kannst, um -20 % verkürzt.
3.35%
Luck +2.3 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern.
2.68%
Threat Du verursachst 185 % mehr Bedrohung.
1.72%
Skill Shield Reduziert die Dauer von nicht verbrauchbaren Boni für Gegner, die von "Schildschmetterer" getroffen werden, um 27 %.
1.72%
Skill Shield Triffst du ein Ziel mit "Schildhetze", dann erhältst du selbst "Verstärkung", wodurch sich deine Rüstung für 6 Sek. um 16 % erhöht.
1.72%
Skill Shield Nach Auslösen von "Entschlossenheit des Verteidigers" werden für 6 Sek. das Bewegungstempo um 16 % und die eingehende Heilung um 6.4 % erhöht.
1.7%
Skill Flail Jeder 2. Treffer mit "Strudel" heilt dich um 18 % des Basiswaffenschadens.
1.7%
Skill Flail Treffer von "Ausbruch" verursachen +4.7 % Schaden pro Stapel "Schädigung" auf dem Ziel.
1.7%
Skill Flail Du erhältst 15 Sek. lang 5 % Eile, nachdem du ein Ziel mit dem Hauptangriff von "Sturmangriff" getroffen hast.
1.7%
Skill Flail Wenn der erste Angriff von "Stolpern" ein Ziel mit aktivem Mut trifft, verursacht der Angriff 17 % mehr Basisschaden.
1.7%
Skill Flail Wenn 2 oder mehr Ziele mit "Schützender Knüppel" getroffen werden, wird die Abklingzeit um 12 % verringert, selbst wenn die Treffer geblockt werden.
1.67%
Defense Erleide 12 % weniger Feuerschaden.
1.67%
Defense Erleide 12 % weniger Eisschaden.
1.67%
Defense Erleide 12 % weniger Unheilsschaden.
1.67%
Defense Du erleidest 12 % weniger Stichschaden.
1.67%
Defense Erleide 12 % weniger Schnittschaden.
1.67%
Defense Erleide 12 % weniger Schlagschaden.
1.67%
Defense Erleide 12 % weniger Naturschaden.
0.84%
Defense Erleide 12 % weniger Arkanschaden.
0.84%
Defense Erleide 12 % weniger Blitzschaden.
Mod
Skill Flail "Zerschmettern" durchdringt 3.5 % der Rüstung des Ziels. Nur im PvP: Treffer von "Zerschmettern" gegen Spielercharaktere verlängern ihre aktiven Abklingzeiten um 12 %.
Mod
Elemental +5 % Absorption von Feuerschaden für 5 Sek., nachdem du Feuerschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Mod
Elemental +5 % Absorption von Eisschaden für 5 Sek., nachdem du Eisschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Mod
Elemental +5 % Absorption von Naturschaden für 5 Sek., nachdem du Naturschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Mod
Elemental +5 % Absorption von Unheilsschaden für 5 Sek., nachdem du Unheilsschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Mod
Proc Nur im PvP: Durch das Blocken von Spielerangriffen erhältst du 5 Sek. lang einen Stapel von 5 % Verstärkung für jeden geblockten Treffer (Maximal 5 Stapel).
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