| Ausdauererholung | Wenn du bei unter 50 % Gesundheit getroffen wirst, erhältst du 105 Ausdauer (30 Sek. Abklingzeit. (Wird nicht durch andauernden Schaden, Schaden-über-Zeit-Effekte oder blockierte Angriffe ausgelöst.) | — | |
| Manaerholung | Wenn du bei unter 50 % Gesundheit getroffen wirst, erhältst du 105 Mana (30 Sek. Abklingzeit. (Wird nicht durch andauernden Schaden, Schaden-über-Zeit-Effekte oder blockierte Angriffe ausgelöst.) | — | — |
| Läuterung | Wenn du mit weniger als 50 % Gesundheit getroffen wirst, verschwinden alle Schwächungen (90 Sekunden Abklingzeit). (Wird nicht durch andauernden Schaden, Schaden-über-Zeit-Effekte oder blockierte Angriffe ausgelöst.) | — | |
| Gefestigte Erholung | Wenn du bei unter 50 % Gesundheit getroffen wirst, erhältst du 20 % Verstärkung für 5 Sek. (30 Sek. Abklingzeit. (Wird nicht durch andauernden Schaden, Schaden-über-Zeit-Effekte oder blockierte Angriffe ausgelöst.) | — | |
| Aussaugend | Heilt 7.1 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | — | |
| Absaugen | +3.2 % Mana für jeden Treffer (2 Sek. Abklingzeit. (Wird nicht durch andauernden Schaden, Schaden-über-Zeit-Effekte oder blockierte Angriffe ausgelöst.) | — | — |
| Erfrischende Bewegung | Leichte und schwere Angriffe verringern deine aktiven Waffenabklingzeiten um 2.5 %. (0.2 Sek. Abklingzeit.) | — | |
| Lebensdieb | Heilt 7.1 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | — | |
| Eifriger Schlitzer | Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 10 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.) | — | |
| Eifrige Verstärkung | Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 10 % Verstärkung. (10 Sek. Abklingzeit.) | — | |
| Eifrig Ermächtigung | Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 10 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit.) | — | |
| Eifriges Tempo | Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 7 Sek. 20 % Eile. (7 Sek. Abklingzeit.) | — | |
| Absaugender Stoß | Du erhältst 3.2 % Mana für jeden Treffer (2 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden, Schaden-über-Zeit-Effekte oder blockierte Angriffe ausgelöst.) | — | — |
| Pestkranke kritische Treffer | Kritische Treffer gegen Ziele verursachen 6 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 13 % und die geleistete Heilung um 26 % verringert. | — | |
| Pestkranke Schläge | Schwerer Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 13 % und die geleistete Heilung um 26 % verringert. | — | |
| Kritische Vergeltung | Nur im PvP: Erhalte für 7 Sek. 11 % Chance auf kritische Treffer, wenn du einen kritischen Treffer erleidest. (20 Sek. Abklingzeit.) | — | |
| Robuste Energie | Blockst du einen Treffer, während du weniger als 30 % Ausdauer hast, erhältst du für 6 Sek. 42 % Ausdauerregeneration. (Effekt wird entfernt, wenn der Spieler erschöpft ist.) | — | |
| Ermächtigender Durchbruch | Wenn deine Angriffe geblockt werden, erhältst du einen Stapel Ermächtigung, der für 5 Sek. deinen Schaden um 4.2 % erhöht. (Maximal 5-mal stapelbar) | — | |
| Energieschub-Konter | Wird bei leichtem Ausrüstungsgewicht ein Treffer durch Ausweichen vermieden, erhältst du 16 Ausdauer. (6 Sek. Abklingzeit) | — | |
| Kritische Läuterung | Nur im PvP: Kritische Treffer gegen Spieler entfernen 1 Bonus vom Ziel. (3 Sek. Abklingzeit.) | — | |
| Erschöpfte Ausbeutung | Nur im PvP: Treffer gegen erschöpfte Spieler verursachen Verlangsamung und senken deren Bewegungstempo für 4 Sek. um 15 % Triffst du dein Ziel von hinten, erleidet es "Erschöpfung" und seine Ausdauerregeneration wird für 8 Sek. um -10 % verringert. | — | |
| Robuste Befestigung | Nur im PvP: Durch das Blocken von Spielerangriffen erhältst du 5 Sek. lang einen Stapel von 5 % Verstärkung für jeden geblockten Treffer (Maximal 5 Stapel). | — | |
| Ermächtigungskonter | Nur im PvP: Nach dem Ausweichen eines Angriffs erhältst du Ermächtigung und dein Schaden wird für 10 Sek. um 4 % erhöht. (Die Dauer wird jedes Mal komplett verlängert, wenn ein neuer Stapel hinzukommt. Maximal 4 Stapel.) | — | |
| Alchemistische Verschnaufpause | Verstärkt die Heilung von Tränken um 10 %. | — | |
| Heilende Brise | Bei Heilung: Heilt das Ziel für 6 Sek. pro Sekunde um 20 % des Waffenschadens. (10 Sek. Abklingzeit) | — | |
| Läuterung | Bei der Entfernung einer Schwächung von einem Verbündeten heilst du diesen um 20 % des Waffenschadens. | — | |