Name Description Tier Item
Kettenblitz (deprecated) Einfache Angriffstreffer lösen einen Kettenblitz aus, der zwischen Zielen in der Nähe hin- und herspringt und 15 % Waffenschaden verursacht. (2 Sek. Abklingzeit)
Kettenblitz Einfache Angriffstreffer lösen einen Kettenblitz aus, der zwischen Zielen in der Nähe hin- und herspringt und 15 % Waffenschaden verursacht. (2 Sek. Abklingzeit)
Kettenfeuer Einfache Angriffstreffer lösen ein Kettenfeuer aus, das zwischen Zielen in der Nähe hin- und herspringt und 15 % Waffenschaden verursacht. (2 Sek. Abklingzeit)
Arkanumkette Einfache Angriffstreffer lösen ein Kettenarkanum aus, das zwischen Zielen in der Nähe hin- und herspringt und 15 % Waffenschaden verursacht. (2 Sek. Abklingzeit)
Kettenunheil Einfache Angriffstreffer lösen ein Kettenunheil aus, das zwischen Zielen in der Nähe hin- und herspringt und 15 % Waffenschaden verursacht. (2 Sek. Abklingzeit)
Eisketten Einfache Angriffstreffer lösen einen Ketteneisstrahl aus, der zwischen Zielen in der Nähe hin- und herspringt und 15 % Waffenschaden verursacht. (2 Sek. Abklingzeit.)
Kettennatur Einfache Angriffstreffer lösen einen Kettennaturfunken aus, der zwischen Zielen in der Nähe hin- und herspringt und 15 % Waffenschaden verursacht. (2 Sek. Abklingzeit)
Flammenkonter Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Feuerschaden.
Naturkonter Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Naturschaden.
Frostkonter Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Eisschaden.
Blitzkonter Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden.
Abgrundkonter Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Unheilsschaden.
Arkankonter Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Arkanschaden.
Flammeneinstimmung Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Feuerschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Frosteinstimmung Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Eisschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Baumartige Einstimmung Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Naturschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Hölleneinstimmung Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Flammenkonditionierung +5 % Absorption von Feuerschaden für 5 Sek., nachdem du Feuerschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Frostkonditionierung +5 % Absorption von Eisschaden für 5 Sek., nachdem du Eisschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Baumartige Konditionierung +5 % Absorption von Naturschaden für 5 Sek., nachdem du Naturschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).
Höllenkonditionierung +5 % Absorption von Unheilsschaden für 5 Sek., nachdem du Unheilsschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar).