| Kettenblitz (deprecated) | Einfache Angriffstreffer lösen einen Kettenblitz aus, der zwischen Zielen in der Nähe hin- und herspringt und 15 % Waffenschaden verursacht. (2 Sek. Abklingzeit) | — | — |
| Kettenblitz | Einfache Angriffstreffer lösen einen Kettenblitz aus, der zwischen Zielen in der Nähe hin- und herspringt und 15 % Waffenschaden verursacht. (2 Sek. Abklingzeit) | — | — |
| Kettenfeuer | Einfache Angriffstreffer lösen ein Kettenfeuer aus, das zwischen Zielen in der Nähe hin- und herspringt und 15 % Waffenschaden verursacht. (2 Sek. Abklingzeit) | — | — |
| Arkanumkette | Einfache Angriffstreffer lösen ein Kettenarkanum aus, das zwischen Zielen in der Nähe hin- und herspringt und 15 % Waffenschaden verursacht. (2 Sek. Abklingzeit) | — | — |
| Kettenunheil | Einfache Angriffstreffer lösen ein Kettenunheil aus, das zwischen Zielen in der Nähe hin- und herspringt und 15 % Waffenschaden verursacht. (2 Sek. Abklingzeit) | — | — |
| Eisketten | Einfache Angriffstreffer lösen einen Ketteneisstrahl aus, der zwischen Zielen in der Nähe hin- und herspringt und 15 % Waffenschaden verursacht. (2 Sek. Abklingzeit.) | — | — |
| Kettennatur | Einfache Angriffstreffer lösen einen Kettennaturfunken aus, der zwischen Zielen in der Nähe hin- und herspringt und 15 % Waffenschaden verursacht. (2 Sek. Abklingzeit) | — | — |
| Flammenkonter | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Feuerschaden. | — | |
| Naturkonter | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Naturschaden. | — | |
| Frostkonter | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Eisschaden. | — | |
| Blitzkonter | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden. | — | |
| Abgrundkonter | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Unheilsschaden. | — | |
| Arkankonter | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Arkanschaden. | — | |
| Flammeneinstimmung | Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Feuerschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | — | |
| Frosteinstimmung | Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Eisschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | — | |
| Baumartige Einstimmung | Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Naturschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | — | |
| Hölleneinstimmung | Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | — | |
| Flammenkonditionierung | +5 % Absorption von Feuerschaden für 5 Sek., nachdem du Feuerschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). | — | |
| Frostkonditionierung | +5 % Absorption von Eisschaden für 5 Sek., nachdem du Eisschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). | — | |
| Baumartige Konditionierung | +5 % Absorption von Naturschaden für 5 Sek., nachdem du Naturschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). | — | |
| Höllenkonditionierung | +5 % Absorption von Unheilsschaden für 5 Sek., nachdem du Unheilsschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). | — | |