Name Description Tier Item
Lähmender Wilder Ansturm Ein Treffer von "Wilder Ansturm" verlangsamt für 3 Sek. um 50 % und verursacht +25 % Schaden.
Tobender Berserker Erhalte +21 % kritische Trefferchance und +21 % kritischen Schaden, wenn "Berserker" aktiv ist.
Auffrischende Flut Jeder Treffer mit "Tosende Fluten" verringert die Beil-Abklingzeiten um 9.2 %. (Abklingzeit 0.2 Sek.)
Ermächtigender Zerreißender Wurf Fernkampf-Beilangriffe verursachen +41 % Schaden an "Zerreißender Wurf"-Zielen.
Erfrischender Abstandswurf "Soziales Abstandhalten"-Angriffe in einem Radius von 6 m verringern die Abklingzeit um 45 %.
Erschöpfender Infizierter Wurf Direkttreffer verursachen Erschöpfung, was die Ausdauerregeneration des Ziels um 50 % für 6 Sek. verlangsamt.
Ermächtigender Rüstungsbrecher Wenn "Rüstungsbrecher" Blocken durchbricht, verursacht der nächste, innerhalb von 5 Sek. ausgeführte Angriff +50 % Schaden.
Erfrischender Mächtiger Hammer Treffer mit "Mächtiger Hammer" verringern die Abklingzeit der Fertigkeit um 10 %. (Maximal 2 Aktivierungen pro Treffer.)
Durchdringender Abrisshammer "Abrisshammer" durchdringt 41 % der Rüstung des Ziels.
Zertrennende Schockwelle "Schockwelle" verursacht "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 15 %.
Entzweiende Vertreibung "Vertreiben" verursacht "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 7 Sek. um 24 %.
Aussaugender Pfad des Schicksals Du heilst dich für 63 % des durch "Pfad des Schicksals" zugefügten Schadens.
Lähmender Pulverbrand Von "Pulverbrand" getroffene Ziele werden für 5 Sek. um 30 % verlangsamt.
Erfrischender Mächtiger Schuss Trifft "Mächtiger Schuss", wird seine Abklingzeit um 55 % verringert (15 Sek. Abklingzeit).
Ermächtigende Schützenhaltung Aus der Schützenhaltung heraus erzielte Treffer an einem Ziel gewähren einen Stapel Ermächtigung, was den Schaden für 6 Sek. um 16 % erhöht. Dieser Effekt endet bei Verlassen der Haltung. (Maximal 4 Stapel.)
Erfrischende Mannstoppwirkung "Mannstoppwirkung" verringert bei einem Treffer alle anderen Abklingzeiten von Fallenstellerfähigkeiten um 20 %. (0.5 Sek. Abklingzeit).
Beschleunigende Fallen +33 % Bewegungstempo für 5 Sek. nach Aufstellen einer Falle. (Nicht stapelbar.) Fallen verursachen nun für 5 Sek. Blutung in Höhe von 17 % des Waffenschadens.
Heilende Haftbombe Jeder Treffer von "Haftbombe" heilt dich für 33 % des verursachten Schadens.
Blutender Beinfeger Der Gnadenstoß von "Beinfeger" verursacht für 8 Sek. Blutung in Höhe von 18 % des Waffenschadens.
Zertrennender Wurfspeer "Wurfspeer" verursacht "Aufgerissen"-Status an Zielen über 50 % Gesundheit und verringert die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 41 %.
Aussaugender Zyklon "Zyklon" heilt dich für 65 % des Waffenschadens (max. 3 Ziele).
Verstärkendes Durchlöchern "Durchlöchern"-Treffer erhalten einen Stapel Verstärkung, der deine Rüstung 6 Sek. lang um 18 % erhöht. (Max. 3 Stapel).
Schwächendes Aufspießen "Aufspießen" fügt den Status "Geschwächt" zu, wodurch der Schaden des Ziels für 8 Sek. um 48 % sinkt.
Eifriger Sprungtritt "Sprungtritt" erhöht die kritische Trefferchance für 7 Sek. um 39 %.
Schwächender Giftschuss "Giftschuss" fügt den Status "Geschwächt" zu, wodurch der Schaden des Ziels für 6 Sek. um 28 % sinkt.
Energiespendender Ausweichschuss Nachdem du ein Ziel mit Ausweichschuss getroffen hast, erhältst du 21 Ausdauer und die Abklingzeit reduziert sich um 21 %.
Andauernder Pfeilhagel Verlangsamung und Blutung halten 46 % länger an.
Durchdringender Schnellschuss +36 % Rüstungsdurchdringung aller Angriffe von "Schnellschuss".
Erfrischender Durchdringender Schuss Tötungen mit "Durchdringender Schuss" verringern seine Abklingzeit um 50 %.
Ermächtigender Explosivpfeil Treffer von "Explosivpfeil" gewähren "Ermächtigung", was den Schaden für 5 Sek. oder bis zum nächsten Treffer um 37 % erhöht.
Eifriger Tondo +26 % Chance auf kritische Treffer bei Zielen, die von "Tondos Blutung"-Effekt betroffen sind. Wirkt der Effekt auf einer Waffe, verursacht Tondo auch für 10 Sek. 10 % Schwächen.
Tödlicher Schwung "Schwung" verursacht +42 % Basisschaden.
Aussaugendes Schnittgestöber Du heilst dich für 60 % des durch "Schnittgestöber" zugefügten Schadens. Du erhältst 0.5 Sek. Unverwundbarkeit, wenn du "Schnittgestöber" einsetzt.
Zertrennende Riposte "Riposte" verursacht "Aufgerissen"-Status, wodurch die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 25 % sinkt.
Omnidirektionales Ausweichen +20 % mehr Schaden für 2 Sek. nach dem Ausweichen. Die Adagio-Aufwertung wird angewendet, wenn du in eine beliebige Richtung ausweichst.
Erfrischende Fléche Bei einem kritischen Treffer aus dem Hinterhalt mit "Fléche" verringert sich seine Abklingzeit um 35 %.
Erfrischende Göttliche Umarmung Der Einsatz von "Göttliche Umarmung" bei einem Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 73 % und du erhältst 6.2 % deines maximalen Manas.
Verstärkender Gesegneter Boden Von "Gesegneter Boden" geheilte Verbündete erhalten Verstärkung, wodurch sich ihre Rüstung für 5 Sek. um 17 % erhöht.
Reinheit des Lichts Verbündete, deren Schwächung mit "Lichtspritzer" aufgehoben wurde, werden um 70 % deines Waffenschadens geheilt.
Heilender Schutz +46 % Heilwirkung für 3 Sek., wenn "Schutzsphäre" einen Verbündeten mit unter 50 % Gesundheit heilt.
Beschleunigende Umarmung des Lichts Verbündete ohne volle Gesundheit erhalten "Eile", wenn sie von "Umarmung des Lichts" getroffen werden. Dadurch erhöht sich deren Bewegungstempo für 5 Sek. um 31 %.
Eifriges Leuchtfeuer Wenn "Leuchtfeuer" einen Spieler heilt, erhält er für 6 Sek. eine kritische Chance von +11 %.
Erfrischende Feuersäule Verringert die Abklingzeit von "Feuersäule" um 16 % pro Treffer. (Max. 2 Treffer.)
Ermächtigender Meteoritenschauer Wenn "Meteoritenschauer" trifft, erhältst du 6 Sek. lang 3 % Ermächtigung. (Maximal 10 Stapel.)
Ermächtigender Feuerball Treffer mit "Feuerball" verursachen +14 % Schaden und bei Zielen mit über 50 % Gesundheit zusätzlich +21 % Schaden.
Ermächtigende Einäscherung "Einäscherung" verursacht bei Zielen mit Verbrennung +40 % Schaden.
Beschleunigender Flammenwerfer Durch die Verwendung von "Flammenwerfer" gegen ein Ziel mit 4 Stapeln Glimmen erhältst du "Eile", wodurch sich dein Bewegungstempo für 2 Sek. um 20 % erhöht. Verbrennung von "Flammenwerfer" hält 20 % länger an.
Verstärkendes Ausbrennen "Ausgebrannt" bringt für jedes getroffene Ziel 5 Sek. lang 22 % "Verstärkung". (Maximal 3 Stapel.)
Ansteckender Aufruhr Ein Treffer an einem Ziel überträgt 2 aktive Schwächungen von dir auf das Ziel. "Aufruhr" verursacht +18 % Schaden.
Ermächtigende Wirbelklinge Wenn sich mind. 2 Feinde im Radius befinden, während du einen Angriff mit "Wirbelklinge" ausführst, erhältst du 24 % Basisschaden für jedes Ziel in der Nähe (max. 5 Ziele).