Name Description Tier Item
Gezielt Frostig Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Aussaugend Entzündet Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)
Energetisch Entzündet Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). +4 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.)
Absaugend Entzündet Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). +1.5 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.)
Erweitert Entzündet Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Frostig Entzündet Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Höllisch Entzündet Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Elektrifiziert Entzündet Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Baumartig Entzündet Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Ermächtigt Entzündet Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Strafend Entzündet Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Gezielt Entzündet Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Aussaugend Ermächtigt Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)
Energetisch Ermächtigt Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). +4 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.)
Absaugend Ermächtigt Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). +1.5 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.)
Entzündet Ermächtigt Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Frostig Ermächtigt Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Höllisch Ermächtigt Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Elektrifiziert Ermächtigt Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Baumartig Ermächtigt Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Erweitert Ermächtigt Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Strafend Ermächtigt Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Gezielt Ermächtigt Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Aussaugend Elektrifiziert Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)
Energetisch Elektrifiziert Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). +4 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.)
Absaugend Elektrifiziert Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). +1.5 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.)
Entzündet Elektrifiziert Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Frostig Elektrifiziert Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Höllisch Elektrifiziert Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Erweitert Elektrifiziert Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Baumartig Elektrifiziert Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Ermächtigt Elektrifiziert Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Strafend Elektrifiziert Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Gezielt Elektrifiziert Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.