| Höllenbaum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Höllischer Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Unheilsangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Elektrifizierter Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Elektrifizierter Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Blitzangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Erweiterter Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Baumartiger Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Naturangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Ermächtigter Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Ermächtigter Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Arkanangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Strafender Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Strafender Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Nahkampfangriffe verursachen +1 % Schaden. | — | |
| Gezielter Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Gezielter Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Fernkampfangriffe verursachen +1 % Schaden. | — | |
| Aussaugende Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Aussaugender Höllenschutz | +5 % Absorption von Unheilsschaden. Du heilst dich um 1 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Energetische Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). +4 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.) | — | |
| Energetischer Höllenschutz | +5 % Absorption von Unheilsschaden. +1 Ausdauer bei einem Treffer. (Abklingzeit 3 Sek.) | — | |
| Absaugende Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). +1.5 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Absaugender Höllenschutz | +5 % Absorption von Unheilsschaden. +0.8 Mana bei einem Treffer. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Entzündete Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Entzündeter Höllenschutz | +5 % Absorption von Unheilsschaden. Deine Feuerangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Frostige Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Frostiger Höllenschutz | +5 % Absorption von Unheilsschaden. Deine Eisangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Erweiterte Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Erweiterter Höllenschutz | +5 % Absorption von Unheilsschaden. Deine Unheilsangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Elektrifizierte Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Elektrifizierter Höllenschutz | +5 % Absorption von Unheilsschaden. Deine Blitzangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Baumartige Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Baumartiger Höllenschutz | +5 % Absorption von Unheilsschaden. Deine Naturangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Ermächtigte Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Ermächtigter Höllenschutz | +5 % Absorption von Unheilsschaden. Deine Arkanangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Strafende Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Strafender Höllenschutz | +5 % Absorption von Unheilsschaden. Deine Nahkampfangriffe verursachen +1 % Schaden. | — | |
| Gezielte Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Gezielter Höllenschutz | +5 % Absorption von Unheilsschaden. Deine Fernkampfangriffe verursachen +1 % Schaden. | — | |
| Aussaugend Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Aussaugender Eisschutz | +5 % Absorption von Eisschaden. Du heilst dich um 1 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Energetisch Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). +4 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.) | — | |
| Energetischer Eisschutz | +5 % Absorption von Eisschaden. +1 Ausdauer bei einem Treffer. (Abklingzeit 3 Sek.) | — | |
| Absaugend Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). +1.5 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Absaugender Eisschutz | +5 % Absorption von Eisschaden. +0.8 Mana bei einem Treffer. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Entzündet Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Entzündeter Eisschutz | +5 % Absorption von Eisschaden. Deine Feuerangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Erweitert Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Frostiger Eisschutz | +5 % Absorption von Eisschaden. Deine Eisangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Höllisch Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Höllischer Eisschutz | +5 % Absorption von Eisschaden. Deine Unheilsangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Elektrifiziert Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Elektrifizierter Eisschutz | +5 % Absorption von Eisschaden. Deine Blitzangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Baumartig Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Baumartiger Eisschutz | +5 % Absorption von Eisschaden. Deine Naturangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |