| Stichschutz I | +2 % Absorption von Stichschaden. | I | |
| Körperschutz I | +1 % Absorption von physischem Schaden. | I | |
| Wildnisschutz I | +0.75 % Absorption von physischem Schaden und +0.25 % Absorption von Elementarschaden. | I | |
| Elementarschutz I | +1 % Absorption von Elementarschaden. | I | |
| Geisterschutz I | +0.75 % Absorption von Elementarschaden und +0.25 % Absorption von physischem Schaden. | I | |
| Leerer Sockel | Bringe einen Edelstein an, um dessen Effekt hinzuzufügen. | — | |
| Provozieren I | Provokation ist aktiv. Du verursachst 150 % mehr Bedrohung. | — | |
| Provozieren II | Provokation ist aktiv. Du verursachst 250 % mehr Bedrohung. | — | |
| Provozieren III | Provokation ist aktiv. Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. | — | |
| Provozieren IV | Provokation ist aktiv. Du verursachst 350 % mehr Bedrohung. | — | |
| Besänftigung I | Du verursachst 4 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 0.5 % mehr Schaden. | — | |
| Besänftigung II | Du verursachst 6 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 1 % mehr Schaden. | — | |
| Besänftigung III | Du verursachst 8 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. | — | |
| Besänftigung IV | Du verursachst 10 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 2 % mehr Schaden. | — | |
| Glück I | +0.25 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | — | |
| Glück II | +0.35 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | — | |
| Glück III | +0.45 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | — | |
| Glück IV | +0.5 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | — | |
| Aussaugender Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Energetischer Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). +4 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.) | — | |
| Absaugender Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). +1.5 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Entzündeter Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Frostiger Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Höllenbaum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Elektrifizierter Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Erweiterter Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Ermächtigter Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Strafender Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Gezielter Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Aussaugende Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Energetische Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). +4 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.) | — | |
| Absaugende Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). +1.5 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Entzündete Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Frostige Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Erweiterte Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Elektrifizierte Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Baumartige Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Ermächtigte Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Strafende Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Gezielte Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Aussaugend Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Energetisch Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). +4 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.) | — | |
| Absaugend Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). +1.5 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Entzündet Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Erweitert Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Höllisch Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Elektrifiziert Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Baumartig Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Ermächtigt Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Strafend Frostig | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |