| Ermächtigender Sprungschlag | An Zielen, die mit der "Sprungschlag"-Aufrüstung "Feige Bestrafung" verlangsamt wurden, verursachst du mit Schwertangriffen +34 % Schaden. | — | |
| Schwächender Schildschmetterer | Reduziert die Dauer von nicht verbrauchbaren Boni für Gegner, die von "Schildschmetterer" getroffen werden, um 48 %. | — | |
| Verstärkende Schildhetze | Triffst du ein Ziel mit "Schildhetze", dann erhältst du selbst "Verstärkung", wodurch sich deine Rüstung für 6 Sek. um 36 % erhöht. | — | |
| Beschleunigte Entschlossenheit | Nach Auslösen von "Entschlossenheit des Verteidigers" werden für 6 Sek. das Bewegungstempo um 36 % und die eingehende Heilung um 14 % erhöht. | — | |
| Erfrischender Schuss | Triffst du ein Ziel mit "Unvorhersehbarer Schlag", verringert sich seine Abklingzeit um 40 %. (Maximal 1 Treffer) | — | |
| Lähmendes Raffen | Mit "Raffen" getroffene Ziele erleiden "Verlangsamung", wodurch sich ihr Bewegungstempo für 4 Sekunden um 50 % verringert. | — | |
| Heilende Hinrichtung | Du heilst dich für 60 % des durch "Hinrichtung" zugefügten Schadens. (Maximal 1 Auslöser pro Einsatz der Fertigkeit.) | — | |
| Verstärkender Wirbelwind | Treffer mit "Wirbelwind" verleihen dir selbst Verstärkung, wodurch sich für 2 Sek. deine Rüstung um 16 % erhöht und dein Schnittschaden um 13 %. (Maximal 5 Stapel.) | — | |
| Schwächender Mahlstrom | Werden Ziele von "Kein Nachlassen" von "Mahlstrom" getroffen, werden sie geschwächt, wodurch sich ihr Angriffsschaden für 8 Sek. um 28 % verringert. | — | |
| Unersättlicher Quell der Schwerkraft | Du heilst dich für 80 % des durch "Quell der Schwerkraft" zugefügten Schadens (begrenzt auf 1 Ziel). Bei einem Treffer erzeugst du eine weitere Explosion mit einem Radius von 4 m um dich herum, die 50 % Waffenschaden verursacht. | — | |
| Unnachgiebige Winde | "Eiswind" verursacht +40 % Schaden. Trifft "Eiswind" dasselbe Ziel 6-mal hintereinander, wird es für 1 Sek. festgesetzt. | — | |
| Endloses Tauen | "Eissturm" verursacht +11 % Schaden. Gegner behalten für 2 Sek. nach dem Verlassen von "Eissturm" Frosteffekte. | — | |
| Mächtiger Eisdorn | "Eisdorn" verursacht +40 % Schaden bei festgesetzten Gegnern. | — | |
| Tödlicher Frost | Ist die Aufrüstung von "Eisiger Schauer" aktiv, fügt die Erfrierung von "Eisregen" betroffenen Gegnern 8 % Waffenschaden pro Sekunde zu. Verringert die Abklingzeit von "Eisregen" um 15 %. | — | |
| Säulenausbruch | "Eissäule" verursacht +11 % Schaden und löst eine Explosion aus, die 50 % Waffenschaden an Gegnern in einem Radius von 3 m alle 2 Sek verursacht. | — | |
| Heilende Gruft | Heile dich um 32 % deiner Grundgesundheit, nachdem "Beerdigen" endet. | — | |
| Gefräßige Klinge | Wenn du weniger als 50 % Gesundheit hast, heilst du dich um 55 % des durch Unheilsklinge verursachten Schadens. | — | |
| Annullierende Leere | Bei Aktivierung entfernt "Leere" zeitlich begrenzte Boni von Gegnern in ihrem Radius und die Abklingzeit ist um 15 % verkürzt. | — | |
| Faulender Schrei | "Versteinernder Schrei" verursacht beim Treffen Krankheit, was 8 Sek. lang die erhaltene Heilung des Ziels um 22 % und die geleistete Heilung um 44 % verringert. | — | |
| Schwächende Kugel | "Verfallssphäre" verringert bei einem Treffer die Grunddauer gegnerischer nicht verbrauchbarer Boni um 75 %. | — | |
| Verlangsamende Fesseln | "Unheimliche Fesseln" verursacht beim Treffen Verlangsamung, was das Bewegungstempo des Ziels 3 Sek. lang um 43 % verringert. "Unheimliche Fesseln" verursacht nun bei der Anwendung "Zerfall". | — | |
| Erfrischender Riss | Wenn du ein Ziel mit "Zerreißende Essenz" triffst, verringert sich die Abklingzeit von "Zerreißende Essenz" um 43 %. | — | |
| Erschöpfender Netzschuss | "Netzschuss" verursacht "Erschöpfung", was die Ausdauerregeneration des Ziels um 42 % für 4 Sek. verlangsamt. | — | |
| Aussaugende Schrapnell-Explosion | Du heilst dich um 35 % des durch "Azoth-Schrapnell-Explosion" zugefügten Schadens. | — | |
| Wandernder Klauenschuss | Wenn "Klauenschuss" ein Ziel in mind. 10 m Entfernung trifft, erhältst du 41 % Ermächtigung für 3 Sek. oder bis zum nächsten Treffer. | — | |
| Pest-Splittergranate | Treffer mit "Splittergranate" verursachen Krankheit, was die Effektivität von Heilung beim Ziel 8 Sek. lang um 25 % und die geleistete Heilung um 13 % verringert. | — | |
| Auffüllende Mörserladung | Tötungen mit "Mörserladung" laden 1 zusätzlichen Kanister nach und gewähren 20 % Ermächtigung für 5 Sek. (Maximal 1 Nachladung pro Schuss. Wird nicht nach dem letzten Schuss ausgelöst.) | — | |
| Lähmender Explosivschuss | Mit "Explosivschuss" getroffene Ziele erleiden "Verlangsamung", wodurch sich ihr Bewegungstempo für 5 Sekunden um 41 % verringert. | — | |
| Unbändige Freiheit | Mit der Aktivierung von "Unerbittlicher Sturm" entfernst du Festsetzen- und Verlangsamen-Effekte. Erhöht die kritische Trefferchance von "Unerbittlicher Sturm" um 20 %. | — | |
| Aussaugender Kreuzschnitt | Der letzte Schlag von "Kreuzschnitt" heilt dich um 72 % des verursachten Schadens. (Maximal 1 Auslöser pro Einsatz der Fertigkeit.) | — | |
| Himmelwärts-Aufhebung | Ein Treffer mit "Himmelwärts-Schnitt" entfernt einen Bonus vom getroffenen Gegner. Reduziert übrige Boni um 50 %. (Betrifft nur nicht verbrauchbare Boni.) | — | |
| Energiespendender Konter | Mit der Aktivierung von "Katastrophenkonter" erhältst du sofort 51 Ausdauer. | — | |
| Standhafte Läuterung | Jeder Angriff mit "Standhafter Schlag" verringert die Dauer deiner Schwächungen um 68 %. (Max. 1 Verringerung(en) pro Angriff.) | — | |
| Verlangsamender Riss | Verlangsamt von "Brüllender Riss" getroffene Gegner für 5 Sek. um 41 %. | — | |
| Belastendes Zerschmettern | Nur im PvP: Treffer von "Zerschmettern" gegen Ziele verlängern ihre aktiven Abklingzeiten um 35 %. | — | |
| Heilender Strudel | Jeder 2. Treffer mit "Strudel" heilt dich um 45 % des Basiswaffenschadens. | — | |
| Mächtiger Ausbruch | Treffer von "Ausbruch" verursachen +10 % Schaden pro Stapel "Schädigung" auf dem Ziel. | — | |
| Beschleunigender Sturmangriff | Du erhältst 36 Sek. lang 5 % Eile, nachdem du ein Ziel mit dem Hauptangriff von "Sturmangriff" getroffen hast. | — | |
| Vereitelndes Stolpern | Wenn der erste Angriff von "Stolpern" ein Ziel mit aktivem Mut trifft, verursacht der Angriff 30 % mehr Basisschaden. | — | |
| Massenknüppel | Wenn 2 oder mehr Ziele mit "Schützender Knüppel" getroffen werden, wird die Abklingzeit um 25 % verringert, selbst wenn die Treffer geblockt werden. | — | |