| Schnittschutz III | +3.8 % Absorption von Schnittschaden. | III | |
| Schlagschutz III | +4 % Absorption von Schlagschaden. | III | |
| Stichschutz III | +4 % Absorption von Stichschaden. | III | |
| Körperschutz III | +2 % Absorption von physischem Schaden. | III | |
| Wildnisschutz III | +1.5 % Absorption von physischem Schaden und +0.5 % Absorption von Elementarschaden. | III | |
| Elementarschutz III | +2 % Absorption von Elementarschaden. | III | |
| Geisterschutz III | +1.5 % Absorption von Elementarschaden und +0.5 % Absorption von physischem Schaden. | III | |
| Pestkranke III | Basisangriffe lösen einen Stapel "Krankheit" aus. Das verringert die erhaltene Heilung des Ziels um 2 % und seine gewirkte Heilung um 1 % pro Stapel für 3 Sek. (max. 10 Stapel) | III | |
| Pestkrankenlazarett III | -5 % Statuseffektdauer von "Krankheit". | III | |
| Durchdringend III | 10 % Rüstungsdurchdringung | III | |
| Gehärtet III | +2 % physische und Elementarrüstung | III | |
| Hölle II | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %. | II | |
| Elektrifiziert II | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %. | II | |
| Ermächtigung II | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 45 %. | II | |
| Entzündet II | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %. | II | |
| Frostig II | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %. | II | |
| Baumartig II | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 45 %. | II | |
| Dreistheit II | +15 % Schaden an Zielen über 70 % Gesundheit. | II | |
| Opportunist II | +10 % Schaden an und +2 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. | II | |
| Vergeltung II | Erhalte einen Stapel +4 % Schaden für 5 Sek. nach dem Blocken oder Erleiden eines Treffers (max. 3 Stapel). | II | |
| Erheitern II | +14 % Schaden, während all deine aktiven Waffenfertigkeiten abklingen. | II | |
| Grausam II | +10 % Schaden an von Kontrollschwächung (Verlangsamung, Betäubung, Verwurzelung) betroffenen Zielen. | II | |
| Eröffnung II | +6 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. | II | |
| Sammeln II | +9 % Schaden und geleistete Heilung bei voller Gesundheit. | II | |
| Höllenschutz II | +3.5 % Absorption von Unheilsschaden. | II | |
| Feuerschutz II | +4 % Absorption von Feuerschaden. | II | |
| Blitzschutz II | +4 % Absorption von Blitzschaden. | II | |
| Arkaner Schutz II | +4 % Absorption von Arkanschaden. | II | |
| Eisschutz II | +4 % Absorption von Eisschaden. | II | |
| Natürlicher Schutz II | +4 % Absorption von Naturschaden. | II | |
| Schnittschutz II | +2.8 % Absorption von Schnittschaden. | II | |
| Schlagschutz II | +3 % Absorption von Schlagschaden. | II | |
| Stichschutz II | +3 % Absorption von Stichschaden. | II | |
| Körperschutz II | +1.5 % Absorption von physischem Schaden. | II | |
| Wildnisschutz II | +1.1 % Absorption von physischem Schaden und +0.38 % Absorption von Elementarschaden. | II | |
| Elementarschutz II | +1.5 % Absorption von Elementarschaden. | II | |
| Geisterschutz II | +1.1 % Absorption von Elementarschaden und +0.38 % Absorption von physischem Schaden. | II | |
| Pestkranke II | Basisangriffe lösen einen Stapel "Krankheit" aus. Das verringert die erhaltene Heilung des Ziels um 1.5 % und seine gewirkte Heilung um 0.75 % pro Stapel für 3 Sek. (max. 10 Stapel) | II | |
| Pestkrankenlazarett II | -3.5 % Statuseffektdauer von "Krankheit". | II | |
| Durchdringend II | 8 % Rüstungsdurchdringung | II | |
| Gehärtet II | +1.5 % physische und Elementarrüstung | II | |
| Hölle I | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 45 %. | I | |
| Elektrifiziert I | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Blitzschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 45 %. | I | |
| Ermächtigung I | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Arkanschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 35 %. | I | |
| Entzündet I | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Feuerschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 45 %. | I | |
| Frostig I | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Eisschaden um. Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 45 %. | I | |
| Baumartig I | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 35 %. | I | |
| Dreistheit I | +12 % Schaden an Zielen über 70 % Gesundheit. | I | |
| Opportunist I | +7 % Schaden an und +1 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. | I | |
| Vergeltung I | Erhalte einen Stapel +3 % Schaden für 5 Sek. nach dem Blocken oder Erleiden eines Treffers (max. 3 Stapel). | I | |