| Auftauchende Konvergenz | Der erste Angriff des Verzehrers verursacht jetzt 200 % Herzrunenschaden und zieht Ziele an, verursacht aber beim Auftauchen keinen Niederschlag mehr. | — | — |
| Dauernder Zorn | Verlängert die Grunddauer von "Urtümliche Wut" um 10 Sek. | — | — |
| Unaufhaltsamer Zorn | In der Bestienform erhältst du Mut. | — | — |
| Erweiternder Mantel | In der Bestienform erhältst du "Verstärkung", was deine Rüstung um 20 % erhöht. Allerdings wirst du auch geschwächt und dein Schaden verringert sich um 20 %. Wenn du Schaden erleidest, verlängert sich die Dauer der Bestienform um 10 Sek. | — | — |
| Erweiternde Klauen | In Bestienform erhältst du "Ermächtigung", was deinen Schaden um 20 % erhöht. Allerdings wirst du auch "Aufgerissen", was deine Rüstung um 20 % reduziert. Wenn du Schaden verursachst, verlänger sich die Dauer der Bestienform um 10 Sek. | — | — |
| Aussaugende Provokation | Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Aussaugende Beruhigung | Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Du heilst dich um 1 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Energetische Provokation | Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. +4 Ausdauer bei einem Treffer. (Abklingzeit 3 Sek.) | — | |
| Energetische Beruhigung | Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. +1 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.) | — | |
| Absaugende Provokation | Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. +1.5 Mana bei einem Treffer. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Absaugende Beruhigung | Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. +0.8 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Entzündete Provokation | Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Entzündete Beruhigung | Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Feuerangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Frostige Provokation | Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Frostige Beruhigung | Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Eisangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Höllenprovokation | Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Höllenberuhigung | Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Unheilsangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Elektrifizierte Provokation | Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Elektrifizierte Beruhigung | Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Blitzangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Baumartige Provokation | Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Baumartige Beruhigung | Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Naturangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Ermächtigende Provokation | Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Ermächtigte Beruhigung | Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Arkanangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Strafende Provokation | Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Strafende Beruhigung | Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Nahkampfangriffe verursachen +1 % Schaden. | — | |
| Gezielte Provokation | Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Gezielte Beruhigung | Du erzeugst 8 % weniger Bedrohung und verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. Deine Fernkampfangriffe verursachen +1 % Schaden. | — | |
| Aussaugender Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Aussaugender Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. Du heilst dich um 1 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Energetischer Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). +4 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.) | — | |
| Energetischer Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. +1 Ausdauer bei einem Treffer. (Abklingzeit 3 Sek.) | — | |
| Absaugender Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). +1.5 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Absaugender Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. +0.8 Mana bei einem Treffer. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Entzündeter Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Entzündeter Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Feuerangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Frostiger Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Frostiger Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Eisangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Höllenbaum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Höllischer Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Unheilsangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Elektrifizierter Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Elektrifizierter Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Blitzangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Erweiterter Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Baumartiger Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Naturangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Ermächtigter Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Ermächtigter Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Arkanangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Strafender Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Strafender Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Nahkampfangriffe verursachen +1 % Schaden. | — | |
| Gezielter Baum | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. (Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 55 %). Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Gezielter Natürlicher Schutz | +5 % Absorption von Naturschaden. Deine Fernkampfangriffe verursachen +1 % Schaden. | — | |
| Aussaugende Hölle | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Unheilsschaden um. (Wenn INT höher ist, wird die Waffenskalierung durch INT ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 65 %). Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |