| Baumartige Konditionierung | +5 % Absorption von Naturschaden für 5 Sek., nachdem du Naturschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). | — | |
| Höllenkonditionierung | +5 % Absorption von Unheilsschaden für 5 Sek., nachdem du Unheilsschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). | — | |
| Unterdrücktes Leiden | Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 15 %. Wenn du ein Ziel mit einem von dir verursachten aktiven Schaden-über-Zeit-Effekt triffst, verlängert sich die Dauer dieser Schaden-über-Zeit-Effekte um 5 %. (1 Sek. Abklingzeit) Nur im PvE: Füge mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt belegten KI-Gegnern 5 % mehr Basisschaden zu. | — | |
| Hastige Kraft | Die Wirksamkeit eingehender Schaden-über-Zeit-Effekte wird mit dieser Fähigkeit um 7 % pro Rüstungsteil reduziert und das Erleiden eines Treffers, der mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt verbunden ist, gewährt 5 Sek. lang 10 % Eile. | — | |
| Ungehindert | Die Wirksamkeit von Verlangsamungen gegen dich wird um 30 % reduziert, solange du in den letzten 10 Sek. nicht erschöpft warst. | — | |
| Ermächtigte durchdringen | Nur im PvP: Kritische Treffer gegen ermächtigte Spieler erhalten 10 % Rüstungsdurchdringung und reduzieren die Dauer von Ermächtigungen um 7 % (Verringerung der Abklingzeit um 1 Sek.). | — | |
| Dornige Reflexion | Nur im PvP: Nach einem kritischen Treffer wird Naturschaden in Höhe von 7 % deines Waffenschadens auf das Ziel reflektiert und die kritische Trefferchance des Angreifers wird 10 Sek. lang um 3 % reduziert (1 Sek. Abklingzeit). | — | |
| Ermächtigtes Spalten | Nur im PvP: Wenn du 2 Spieler mit einem einzigen Nahkampfangriff triffst, erhältst du Ermächtigung, die den Schaden der nächsten 2 Treffer innerhalb von 5 Sek. um 20 % erhöht (3 Sek. Aktivierungsabklingzeit). | — | |
| Durchdringender Angriff aus dem Hinterhalt | Nur im PvP: Angriffe aus dem Hinterhalt durchdringen 27 % der Rüstung des Spielers. | — | |
| Durchdringender Kopfschuss | Nur im PvP: Kopfschüsse durchdringen 22 % der Rüstung des Spielers. | — | |
| Gespaltenes Aufreißen | Nur im PvP: Blockdurchbrüche fügen dem Spieler den Effekt "Aufgerissen" zu, wodurch die Rüstung für 4 Sekunden um 12 % sinkt. | — | |
| Kritische Läuterung | Nur im PvP: Kritische Treffer gegen Spieler entfernen 1 Bonus vom Ziel. (3 Sek. Abklingzeit.) | — | |
| Erschöpfte Ausbeutung | Nur im PvP: Treffer gegen erschöpfte Spieler verursachen Verlangsamung und senken deren Bewegungstempo 4 Sek. lang um 15 %. Triffst du dein Ziel von hinten, erleidet es "Erschöpfung" und seine Ausdauerregeneration wird 8 Sek. lang um -10 % verringert. | — | |
| Heitere Bestrafung | Nur PvP: +15 % Schaden gegen Spieler mit Eile. | — | |
| Robuste Befestigung | Nur im PvP: Durch das Blocken von Spielerangriffen erhältst du 5 Sek. lang einen Stapel von 5 % Verstärkung für jeden geblockten Treffer (Maximal 5 Stapel). | — | |
| Heilungskonter | Nur im PvP: Für das Ausweichen eines Angriffs erhältst du 250 Gesundheit und 1.5 % deiner maximalen Gesundheit. (Jedes Rüstungsteil mit diesem Effekt fügt einen Stapel hinzu. Maximal 1 Auslöser alle 7 Sek.) | — | |
| Belagerungsschutz | Nur im PvP: Du erleidest durch Belagerungswaffen 12 % weniger Schaden. | — | — |
| Sterbliche Ermächtigung | Nur im PvP: Für die Tötung von Spielern erhältst du einen stapelbaren Schadensbonus von 2 %, der 2 Min. anhält, bis zum Tod oder dem Wechsel des Spielmodus. (Maximal 10 Stapel. Kann nicht entfernt werden. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | — | |
| Belebte Bestrafung | Nur im PvP: Fertigkeiten verursachen pro Bonus eines Spielers 1 % Bonusschaden. (Maximal 10 Boni.) | — | |
| Ermächtigungskonter | Nur im PvP: Nach dem Ausweichen eines Angriffs erhältst du Ermächtigung und dein Schaden wird für 10 Sek. um 7 % erhöht. (Die Dauer wird jedes Mal komplett verlängert, wenn ein neuer Stapel hinzukommt. Maximal 3 Stapel.) | — | |
| Eröffnungsakt | Die ersten drei gespielten Noten sind immer perfekt. | — | — |
| Zweite Chance | Die erste falsche Note wird ignoriert. | — | — |
| Segen des Straßenmusikanten | Der Vorführende erhält jetzt den vollständigen Trinkgeldbetrag. | — | — |
| Fanfare | Wenn er die letzte Note perfekt trifft, erhält der Spieler einen Musik-EP-Boost von 10 %. | — | — |
| Ensemble | Wenn er in einer Gruppe spielt, erhält der Spieler einen Musik-EP-Boost von 10 %. | — | — |
| Spotlight | Wenn er allein spielt, erhält der Spieler einen Musik-EP-Boost von 15 %. | — | — |
| Beschleunigender Ansturm | +30 % Bewegungstempo beim Aufladen. | — | — |
| Ermächtigender Ansturm | +15 % ausgeteilter Schaden beim Aufladen. Reduziert Explosionsschaden um 20 %. | — | — |
| Aussaugende Explosion | Du heilst dich für 50 % des durch "Explosion" zugefügten Schadens. Reduziert ihren Schaden um 30 %. | — | — |
| Eskalierende Explosion | +20 % Explosionsschaden. Erhalte den Status "Aufgerissen", während du auflädst, wodurch deine Rüstung um 50 % reduziert wird. | — | — |
| Verstärkende Form | Du erhältst bei der Aktivierung "Verstärkung". Deine Rüstung wird 10 Sek. lang um 5 % erhöht. | — | — |
| Gehärtete Form | Erhalte zusätzlich pro erlittenem Treffer 10 % Rüstung für 5 Sekunden (+30 % maximal). | — | — |
| Heilende Form | Heile während der Aktivierung um 75 % Herzrunenschaden pro Sekunde. Reduziert ausgeteilten Schaden um 20 %. | — | — |
| Instabile Form | Die Steinform explodiert, wenn sie endet oder wenn du erneut die Taste für die Herzrunenfertigkeit drückst, und verursacht 200 % Herzrunenschaden in einem Radius von 3 m. Reduziert die Dauer um 2 Sek. | — | — |
| Brennendes Kanonenfeuer | Verursacht bei Treffern "Verbrennung", die über 5 Sek. hinweg 10 % Herzrunenschaden pro Sekunde verursacht. | — | — |
| Durchdringendes Kanonenfeuer | "Kanonenkugel" fliegt durch Gegner hindurch und kann nicht geblockt werden. | — | — |
| Erschütterndes Kanonenfeuer | "Kanonenkugel" wirft Gegner zu Boden, verursacht aber nur 30 % Herzrunenschaden. | — | — |
| Explosives Kanonenfeuer | "Kanonenkugel" explodiert beim Aufprall und verursacht Schaden in einem Radius von 3 m. Reduziert ihren Schaden um 20 %. | — | — |
| Schwächende Reben | Verursacht bei einem Treffer "Geschwächt", was den Schaden des Ziels 8 Sek. lang um 20 % verringert. | — | — |
| Aussaugende Reben | Heilt dich um 20 % des Schadens, den du verwurzelten Zielen zugefügt hast. | — | — |
| Zähe Reben | Du erhältst bei der Aktivierung "Verstärkung". Deine Rüstung wird um 20 % erhöht. Reduziert ausgeteilten Schaden für 5 Sek. um 20 %. | — | — |
| Aufgerissene Reben | Verursacht bei einem Treffer "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 5 Sek. um 20 %. Reduziert deine Ausdauerregeneration um 50 % für 5 Sek. | — | — |
| Aussaugender Aufstieg | Heilt dich für 100 % des durch "Dunkler Aufstieg" zugefügten Schadens. | — | — |
| Lähmender Aufstieg | Verursacht beim Treffen "Verlangsamung", was das Bewegungstempo des Ziels 4 Sek. lang um 30 % verringert. | — | — |
| Verstärkender Aufstieg | Verleiht bei einem Treffer "Verstärkung" (maximal 3 Treffer). Deine Rüstung wird um 10 % erhöht. Reduziert ausgeteilten Schaden für 5 Sek. um 10 % pro Treffer. | — | — |
| Ermächtigender Aufstieg | Treffer verursachen 150 % Herzrunenschaden, aber kein Taumeln mehr. | — | — |
| Lähmende Galle | Verursacht beim Treffen "Verlangsamung", was das Bewegungstempo des Ziels 3 Sek. lang um 20 % verringert. | — | — |
| Erschöpfende Galle | Verursacht beim Treffen "Erschöpfung", was die Ausdauerregeneration des Ziels um 30 % verlangsamt. | — | — |
| Heilende Galle | Spieler, die die betroffenen Ziele treffen, heilen sich für 20 % des zugefügten Schadens. Die erhaltene Heilung wird auf 15 % und die geleistete Heilung auf 7.5 % verringert. Die Fertigkeit verursacht keinen Schaden-über-Zeit-Effekt mehr. | — | — |
| Konzentrierte Galle | Die erhaltene Heilung wird auf 50 %, die geleistete Heilung auf 25 % und der Schaden auf 150 % pro Sekunde verringert. Das Geschoss erzeugt beim Aufprall keine Wolke mehr. | — | — |