| Schlag-Schutzschild | Erleide 15 % weniger Schlagschaden. | — | |
| Arkanisten-Kompetenz | +2 Qualität von Arkanisten-Gegenständen. | — | — |
| Rüstungsschmied-Kompetenz | +2 Qualität von Rüstungsschmied-Gegenständen. | — | — |
| Koch-Kompetenz | +4 % Wahrscheinlichkeit, bei der Kochkunst zusätzliche Gegenstände herzustellen. | — | — |
| Ingenieurs-Kompetenz | +2 Qualität von Ingenieur-Gegenständen. | — | — |
| Juwelenschleifer-Kompetenz | +2 Qualität von Juwelenschleifer-Gegenständen und + 2 % Ertrag beim Schleifen und Verbinden von Edelsteinen. | — | — |
| Waffenschmied-Kompetenz | +2 Qualität von Waffenschmied-Gegenständen. | — | — |
| Gesammelte Steinmetzkunst | +2 % Ertrag bei der Steinmetzkunst. | — | — |
| Gesammelte Lederverarbeitung | +2 % Ertrag bei der Lederverarbeitung. | — | — |
| Gesammeltes Schmelzen | +2 % Ertrag beim Schmelzen. | — | — |
| Gesammelte Weberei | +2 % Ertrag bei der Weberei. | — | — |
| Gesammelte Holzverarbeitung | +2 % Ertrag bei der Holzverarbeitung. | — | — |
| Holzfällen-Effizienz | +111% Grundgeschwindigkeit bei der Holzfällerei. | — | |
| Bergbau-Effizienz | +111% Grundgeschwindigkeit beim Bergbau. | — | |
| Häuten-Effizienz | +111% Grundgeschwindigkeit beim Häuten. | — | |
| Erntearbeit-Effizienz | +111 % Grundgeschwindigkeit bei der Erntearbeit. | — | |
| Pestkranke kritische Treffer | Kritische Treffer gegen Ziele verursachen 6 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 14 % und die geleistete Heilung um 27 % verringert. | — | |
| Pestkranke Schläge | Schwere Angriffe gegen Ziele verursachen 8 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 14 % und die geleistete Heilung um 27 % verringert. | — | |
| Vereitelungskonter | +22 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut. | — | |
| Vereitelnde Schläge | +7 % Schaden gegen Ziele mit aktivem Mut. | — | |
| Gezielte Schläge | Schwere Nahkampfangriffe verursachen +23 % Schaden. | — | |
| Gezielte krit. Treffer | Schwere Nahkampfangriffe verursachen +34 % kritischen Schaden. | — | |
| Gezieltes Aufreißen | Schwere Nahkampfangriffe verursachen 7 Sek. lang "Aufgerissen"-Status. Dabei wird die Rüstung des Ziels um 16 % verringert. (12 Sek. Abklingzeit) | — | |
| Gezielte Erholung | Du heilst dich um 25 % des durch schwere Nahkampfangriffe zugefügten Schadens. | — | |
| Physischer Widerwille | Du erleidest 4.5 % weniger Schaden durch physische Fernkampfangriffe. | — | |
| Elementar-Widerwille | Du erleidest 4.5 % weniger Schaden durch Elementar-Fernkampfangriffe. | — | |
| Arkanisten-Kompetenz | +5 Qualität von Arkanisten-Gegenständen. | — | — |
| Waffenschmied-Kompetenz | +5 Qualität von Waffenschmied-Gegenständen. | — | — |
| Koch-Kompetenz | +10 % Wahrscheinlichkeit, bei der Kochkunst zusätzliche Gegenstände herzustellen. | — | — |
| Flammenkonter | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Feuerschaden. | — | |
| Naturkonter | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Naturschaden. | — | |
| Frostkonter | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Eisschaden. | — | |
| Blitzkonter | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden. | — | |
| Abgrundkonter | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Unheilsschaden. | — | |
| Arkankonter | Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +30 % Grundwaffenschaden als Arkanschaden. | — | |
| Schaden-über-Zeit-Läuterungskonter | Nach dem Ausweichen eines Angriffs mit leichtem Ausrüstungsgewicht verlierst du eine Schaden-über-Zeit-Schwächung (Blutung, Verbrennung, Gift). (Maximal 1 Auslöser pro 5 Sek.) | — | |
| Entkräftungs-Läuterungskonter | Nach dem Ausweichen eines Angriffs mit mittlerem Ausrüstungsgewicht verlierst du eine Entkräftungs-Schwächung (Aufgerissen, Schwach, Erschöpfung, Krankheit). (Maximal 1 Auslöser pro 5 Sek.) | — | |
| Stärkender Konter | Nach dem Ausweichen eines Angriffs erhältst du Verstärkung, die deine Rüstung für 4 Sek. um 5.3 % erhöht. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.) | — | |
| Kritische Vergeltung | Nur im PvP: Erhalte für 7 Sek. 11 % Chance auf kritische Treffer, wenn du einen kritischen Treffer erleidest. (20 Sek. Abklingzeit.) | — | |
| Robuste Energie | Blockst du einen Treffer, während du weniger als 30 % Ausdauer hast, erhältst du für 6 Sek. 42 % Ausdauerregeneration. (Effekt wird entfernt, wenn der Spieler erschöpft ist.) | — | |
| Ermächtigender Durchbruch | Wenn deine Angriffe geblockt werden, erhältst du einen Stapel Ermächtigung, der für 5 Sek. deinen Schaden um 4.2 % erhöht. (Maximal 5-mal stapelbar) | — | |
| Energieschub-Konter | Wird bei leichtem Ausrüstungsgewicht ein Treffer durch Ausweichen vermieden, erhältst du 16 Ausdauer. (6 Sek. Abklingzeit) | — | |
| Sammel-Erholung | Heile für 10 Sek. 350 Gesundheit pro Sekunde, nachdem du außerhalb eines Kampfes gesammelt hast. (Verschwindet, wenn du Schaden erleidest.) | — | |
| Bleibender Verbrauch | Die Grunddauer von Essen, Schleifsteinen und Schutztränken wird um 19 % verlängert. | — | — |
| Flammeneinstimmung | Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Feuerschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | — | |
| Frosteinstimmung | Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Eisschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | — | |
| Baumartige Einstimmung | Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Naturschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | — | |
| Hölleneinstimmung | Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.) | — | |
| Flammenkonditionierung | +5 % Absorption von Feuerschaden für 5 Sek., nachdem du Feuerschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). | — | |
| Frostkonditionierung | +5 % Absorption von Eisschaden für 5 Sek., nachdem du Eisschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar). | — | |