| Werkmeister-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konzentration und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | |
| Meuchelmörder-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Geschick und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | |
| Barbaren-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Stärke und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | |
| Kampfmagier-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Intelligenz und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — |
| Briganten-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Geschick und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | |
| Kavaliers-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Geschick und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | |
| Kleriker-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konzentration und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — |
| Druiden-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konstitution und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | |
| Duellanten-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Geschick und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — |
| Kämpfer-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Stärke und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — |
| Ritter-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konstitution und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — |
| Magier-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Intelligenz und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — |
| Mönchs-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Stärke und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — |
| Nomaden-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konstitution und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | |
| Okkultisten-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Intelligenz und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — |
| Priester-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konzentration und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — |
| Waldläufer-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | |
| Weisen-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | |
| Gelehrten-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | |
| Schildwachen-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | |
| Soldaten-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | |
| Schwertmagier-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Stärke und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | |
| Betrüger-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Intelligenz und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — |
| Wächter-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konstitution und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — |
| Eiferer-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konzentration und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | |
| Zuspitzung | Verstärkt das höchste Attribut. | — |
| Potenzierung | Verstärkt die zwei höchsten Attribute. | — |
| Zuspitzung | Verstärkt das höchste Attribut. | — |
| Potenzierung | Verstärkt die zwei höchsten Attribute. | — |
| Sturkopf | Nur im PvP: Erleide 20 % weniger Schaden durch kritische Treffer. Das Gewicht dieses Helms verringert sich um 6 %. | — |
| Dunkelheitsverstärkt | Deine Rüstung wird um 20 % erhöht. | — |
| Magnetisch | Kritische Trefferchance wird um 50 % erhöht, aber kritischer Schaden ist um bis zu 30 % verringert. | — |
| Unendliche Freiheit | Die Grunddauer von Betäubung, Verlangsamung und Verwurzelung wird um 20 % reduziert. | — |
| Unverrückbar | Du kannst nicht weggestoßen werden. | — |
| Abschütteln | Reduziert die Grunddauer von Schwächungen (ausgenommen bewegungsbeeinträchtigende Schwächungen) bei dir um 20 %. | — |
| Sehr erfrischend | Verringert max. Abklingzeiten um 8 %. | — |
| Ghulische Berührung | Wenn du einen Gegner triffst, dessen Gesundheit unter 50 % liegt, überträgst du eine Schwächung (3 Sek. Abklingzeit). | — |
| Meister aller Klassen | +11 auf alle Attribute. | — |
| Flitzebogen | Die Grunddauer von Eile bei dir wird um 50 % verlängert. Bei aktiver Eile verursachst du 10 % mehr Basisschaden. | — |
| Brillanz | Erhöht max. Mana um 100 % des Grundwerts. | — |
| Schwerelos | Die Rüstung hat kein Gewicht. | — |
| Schnelles Ziehen | Für 0.5 Sek. nach dem Waffenwechsel bist du immun gegen Schaden (12 Sek. Abklingzeit). | — |
| Verstärkte Kniekappen | Du erleidest 13 % weniger Schaden durch Fernkampfangriffe. | — |
| Segen der Drückeberger | Für das erfolgreiche Ausweichen vor einem Angriff erhältst du 15 % Ermächtigung und 25 % Verstärkung für 5 Sek. Du erhältst auch 200 Gesundheit + 2 % deiner maximalen GES (1 Sek. Abklingzeit). | — |
| Blutung | Blutungen halten um 33 % länger an (gilt für beide Waffen). | — |
| Werfenmeisterschaft | Geworfene Äxte laden alle Axtfähigkeiten um 25 % wieder auf. (5 Sek. Abklingzeit). | — |
| Mjöllnirs Segen | 99 % des Hammerschadens wird in Blitzschaden umgewandelt und du verursachst mit beiden Waffen 20 % mehr Blitzschaden. | — |
| Verdunkelte Klinge | 99 % des Schadens werden in Unheilsschaden umgewandelt und wenn INT höher ist, wird die Grundwaffenskalierung durch Intelligenz ersetzt. | — |
| Elektrifiziert | 99 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt und der Blitzschaden von einfachen Angriffen wird für beide Waffen um 20 % erhöht. | — |
| Mehr Hebel | Die Abklingzeit von Fallen und Haftbomben wird um 20 % reduziert. | — |