Name Description Item
Werkmeister-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konzentration und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Meuchelmörder-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Geschick und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Barbaren-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Stärke und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Kampfmagier-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Intelligenz und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Briganten-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Geschick und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Kavaliers-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Geschick und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Kleriker-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konzentration und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Druiden-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konstitution und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Duellanten-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Geschick und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Kämpfer-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Stärke und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Ritter-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konstitution und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Magier-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Intelligenz und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Mönchs-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Stärke und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Nomaden-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konstitution und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Okkultisten-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Intelligenz und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Priester-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konzentration und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Waldläufer-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Weisen-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Gelehrten-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Schildwachen-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Soldaten-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Schwertmagier-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Stärke und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Betrüger-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Intelligenz und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Wächter-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konstitution und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Eiferer-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konzentration und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Zuspitzung Verstärkt das höchste Attribut.
Potenzierung Verstärkt die zwei höchsten Attribute.
Zuspitzung Verstärkt das höchste Attribut.
Potenzierung Verstärkt die zwei höchsten Attribute.
Sturkopf Nur im PvP: Erleide 20 % weniger Schaden durch kritische Treffer. Das Gewicht dieses Helms verringert sich um 6 %.
Dunkelheitsverstärkt Deine Rüstung wird um 20 % erhöht.
Magnetisch Kritische Trefferchance wird um 50 % erhöht, aber kritischer Schaden ist um bis zu 30 % verringert.
Unendliche Freiheit Die Grunddauer von Betäubung, Verlangsamung und Verwurzelung wird um 20 % reduziert.
Unverrückbar Du kannst nicht weggestoßen werden.
Abschütteln Reduziert die Grunddauer von Schwächungen (ausgenommen bewegungsbeeinträchtigende Schwächungen) bei dir um 20 %.
Sehr erfrischend Verringert max. Abklingzeiten um 8 %.
Ghulische Berührung Wenn du einen Gegner triffst, dessen Gesundheit unter 50 % liegt, überträgst du eine Schwächung (3 Sek. Abklingzeit).
Meister aller Klassen +11 auf alle Attribute.
Flitzebogen Die Grunddauer von Eile bei dir wird um 50 % verlängert. Bei aktiver Eile verursachst du 10 % mehr Basisschaden.
Brillanz Erhöht max. Mana um 100 % des Grundwerts.
Schwerelos Die Rüstung hat kein Gewicht.
Schnelles Ziehen Für 0.5 Sek. nach dem Waffenwechsel bist du immun gegen Schaden (12 Sek. Abklingzeit).
Verstärkte Kniekappen Du erleidest 13 % weniger Schaden durch Fernkampfangriffe.
Segen der Drückeberger Für das erfolgreiche Ausweichen vor einem Angriff erhältst du 15 % Ermächtigung und 25 % Verstärkung für 5 Sek. Du erhältst auch 200 Gesundheit + 2 % deiner maximalen GES (1 Sek. Abklingzeit).
Blutung Blutungen halten um 33 % länger an (gilt für beide Waffen).
Werfenmeisterschaft Geworfene Äxte laden alle Axtfähigkeiten um 25 % wieder auf. (5 Sek. Abklingzeit).
Mjöllnirs Segen 99 % des Hammerschadens wird in Blitzschaden umgewandelt und du verursachst mit beiden Waffen 20 % mehr Blitzschaden.
Verdunkelte Klinge 99 % des Schadens werden in Unheilsschaden umgewandelt und wenn INT höher ist, wird die Grundwaffenskalierung durch Intelligenz ersetzt.
Elektrifiziert 99 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt und der Blitzschaden von einfachen Angriffen wird für beide Waffen um 20 % erhöht.
Mehr Hebel Die Abklingzeit von Fallen und Haftbomben wird um 20 % reduziert.