| Absolution | Schwere Angriffe mit dem Lebensstab stellen 5 % deines maximalen Manas wieder her, wenn sie Verbündete durchdringen. (Kann nur alle 0.5 Sek. ausgelöst werden.) | Life Staff | Healing | Passive |
| Heilende Berührung | Schwere Angriffe entfernen nun 1 Schwächung, wenn sie durch einen Verbündeten hindurchgehen. | Life Staff | Healing | Passive |
| Schlag der Wonne | Leichte Angriffe heilen jetzt 16 % Waffenschaden, wenn sie durch Verbündete hindurchgehen. | Life Staff | Healing | Passive |
| Revitalisierung | Wenn ein leichter Angriff trifft, verkürzen sich alle Abklingzeiten für Lebensstab-Fertigkeiten um 5 %. | Life Staff | Healing | Passive |
| Verzweifeltes Tempo | Wenn du einen Verbündeten mit weniger als 50 % Gesundheit heilst, werden die Abklingzeiten für Lebensstab-Fertigkeiten um 10 % verringert. (Kann nur alle 5 Sek. ausgelöst werden.) | Life Staff | Healing | Passive |
| Verzauberte Gerechtigkeit | Bei einem im Kampf erlittenen Treffer wird eine Heilaura für dich und deine Freunde im Umkreis von 4 m aktiviert. Die Aura heilt Ziele 6 Sek. lang pro Sekunde für 8 % des Waffenschadens. (120 Sek. Abklingzeit) | Life Staff | Healing | Passive |
| Heiliger Schutz | Während du einen Lebensstab hältst, erhöht sich die erhaltene Heilung aller Verbündeten durch nicht verbrauchbare und Lebensraub-Heilungseffekte in deiner Gruppe um 10 %. | Life Staff | Healing | Passive |
| Intensivierung | Triffst du mit einem schweren Angriff, erhältst du für 10 Sek. einen stapelbaren Bonus auf deine gewirkte Heilung in Höhe von 10 %. (Maximal 3 Stapel.) | Life Staff | Healing | Passive |
| Göttlicher Segen | Wenn du einen Verbündeten mit weniger als 50 % Gesundheit heilst, erhöht sich die Heilung um 30 %. | Life Staff | Healing | Passive |
| Schutzsphäre | Verschießt ein Lichtgeschoss, das für 10 Sek. 20 % Verstärkung gewährt und Verbündete um 8 % des Waffenschadens heilt und 146 % Waffenschaden verursacht, wenn es Gegner trifft. (Verstärkung erhöht die Rüstung.) Kostet 16 Mana. | Life Staff | Protector | Active |
| Segen des Beschützers | Wenn "Schutzsphäre" einen Verbündeten trifft, erhält dieser für 10 Sek. Erholung und wird jede Sekunde um 6 % des Waffenschadens geheilt. | Life Staff | Protector | Passive |
| Gemeinsamer Schutz | Wenn du mit "Schutzsphäre" einen Verbündeten erfolgreich heilst, erhältst du außerdem die durch "Schutzsphäre" gewährte Verstärkung und Erholung. | Life Staff | Protector | Passive |
| Obhut | Wenn das Geschoss trifft, beeinflusst es alle Verbündeten im Umkreis von 3 m. | Life Staff | Protector | Passive |
| Umarmung des Lichts | Erzeugt einen Bereich mit einem Radius von 0.5 m um einen Verbündeten oder einen Ort auf dem Boden, der das Ziel in diesem Bereich für 80 % des Waffenschadens + 20 % zusätzlich für jeden Lebensstab-Bonus auf diesem Ziel heilt. Kostet 18 Mana. | Life Staff | Protector | Active |
| Inspiration | Wenn du ein Ziel mit "Umarmung des Lichts" heilst, erhält das Ziel 25 Ausdauer. | Life Staff | Protector | Passive |
| Verbindung | Wenn du ein Ziel mit "Umarmung des Lichts" heilst, erhältst du 2 % deines Gesamt-Manas für jeden aktiven Bonus auf dem Ziel. | Life Staff | Protector | Passive |
| Vergrößerung | Wenn du ein Ziel mit "Umarmung des Lichts" heilst, hält der Bonus auf dem Ziel 2 Sek. länger an. | Life Staff | Protector | Passive |
| Leuchtfeuer | Verschießt ein Lichtgeschoss, das 146 % Waffenschaden bei Gegnern verursacht, sich an das Ziel heftet und 10 Sek. lang jede Sekunde 16 % Waffenschaden bei allen Verbündeten innerhalb eines Radius von 3 m heilt. (Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.) Kostet 16 Mana. | Life Staff | Protector | Active |
| Durchdringendes Licht | Der Radius des Wirkungsbereichs von "Leuchtfeuer" wird auf 4.5 m erhöht. | Life Staff | Protector | Passive |
| Strahlender Segen | Das Leuchtfeuer hält 5 Sek. länger an. | Life Staff | Protector | Passive |
| Lichtgeschwindigkeit | Verbündete im Wirkungsbereich von "Leuchtfeuer" erhalten 20 % Eile für 3 Sek. (Eile steigert das Bewegungstempo.) | Life Staff | Protector | Passive |
| Lichtbrecher | Nach dem Ausweichen ist deine gewirkte Heilung für 5 Sek. 20 % effektiver. | Life Staff | Protector | Passive |
| Abwehrendes Licht | Wenn du einen Nahkampfangriff blockst, werden 5 % deines Manas wiederhergestellt. | Life Staff | Protector | Passive |
| Berührung des Beschützers | Einfache Angriffe mit dem Lebensstab gewähren für 3 Sek. 15 % Verstärkung, wenn sie einen Gegner treffen. (Verstärkung erhöht die Rüstung.) | Life Staff | Protector | Passive |
| Stärke des Beschützers | Hast du einen Bonus, erhöht sich sämtliche gewirkte Heilung um 20 %. | Life Staff | Protector | Passive |
| Balance | Wenn du weniger als 50 % Gesundheit hast und getroffen wirst, erhältst du 10 % Eile für 5 Sek. (20 Sek. Abklingzeit) | Life Staff | Protector | Passive |
| Vereinte Geister | Erhöht die Manaregeneration für dich und deine Gruppenmitglieder um 3 %. | Life Staff | Protector | Passive |
| Glühende Konzentration | Von dir gewirkte Lebensstab-Boni halten 20 % länger an. | Life Staff | Protector | Passive |
| Mächtiger Schuss | Fülle die Muskete mit mehr Schießpulver, um mit dem nächsten Schuss 160 % Waffenschaden und zusätzlich 30 % Basisschaden gegen feindliche KI-Ziele zu verursachen (nicht stapelbar mit "Pulverbrand"). | Musket | Sharpshooter | Active |
| Erster Angriff | Wenn du mit "Mächtiger Schuss" triffst, erhältst du Ermächtigung, wodurch dein Basisschaden 5 Sek. lang um 10 % erhöht wird. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Erster Treffer | "Mächtiger Schuss" verursacht 10 % zusätzlichen Basisschaden bei Zielen mit voller Gesundheit. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Ins Schwarze getroffen | Kopfschüsse mit "Mächtiger Schuss" verringern dessen Abklingzeit um 15 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Pulverbrand | Fülle die Muskete mit mehr Schießpulver, um mit dem nächsten Schuss 110 % Waffenschaden und Verbrennung zu verursachen, die 7 Sek. lang 15 % Waffenschaden pro Sekunde verursacht. (Nicht stapelbar mit "Mächtiger Schuss".) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Zündung | Standardschüsse der Muskete verursachen 8 % zusätzlichen Basisschaden, wenn das Ziel brennt. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Chronisches Trauma | Wenn "Pulverbrand" einen Kopfschuss verursacht, wird Verbrennung um 4 Sek. verlängert. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Schützenhaltung | Nimm eine kniende Schusshaltung ein, um die Schussleistung zu verbessern. In dieser Haltung verursachen Schüsse 100 % Waffenschaden, die Beweglichkeit wird auf 0 gesenkt und die Nachladezeit verringert sich um 75 %. Schützenhaltung endet nach 3 Schüssen. ("Mächtiger Schuss" und "Pulverbrand" können in der Schützenhaltung eingesetzt werden.) | Musket | Sharpshooter | Active |
| Mehr schießen | Die Anzahl der Schüsse, die vor dem Verlassen der Haltung abgefeuert wird, erhöht sich auf 5. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Scharfschütze | Wenn 3 Schüsse dasselbe Ziel hintereinander treffen, verringern sich alle Musketenabklingzeiten um 25 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Kritisches Nachladen | Landest du nacheinander 2 Kopfschüsse innerhalb von 5 Sek., halbiert sich deine Nachladezeit. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Angekündigter Schuss | Erhöht den Basisschaden der Muskete um 10 %, wenn du für mehr als 2 Sek. über Kimme und Korn zielst. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Schnellladen | Werden 2 oder mehr Ziele mit einem Geschoss getroffen, wird die Dauer für das nächste Nachladen halbiert. (4 Sek. Abklingzeit) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Ermächtigender Kopfschuss | Bei einem erfolgreichen Kopfschusstreffer erhältst du Ermächtigung und dein Schaden wird für 5 Sek. um 10 % erhöht. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Kriegszittern | Kopftreffer schwächen Ziele und verringern ihren ausgeteilten Schaden 4 Sek. lang um 10 %. (8 Sek. Abklingzeit) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Nachschub für Angekündigter Schuss | Kopftreffer mit einfachen Angriffen verringern die Abklingzeit von Musketenfertigkeiten um 10 %. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Optimale Reichweite | Musketenschüsse verursachen an Zielen in einer Entfernung von 20 m oder mehr vom Spieler 10 % mehr Basisschaden. Verursacht auch 5 % mehr Basisschaden bei Zielen innerhalb von 50 m. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Gesteigerte Präzision | Erfolgreiche Musketentreffer gewähren stapelbare Steigerung des Basisschadens von 2,5 %. Der Effekt endet, wenn mehr als 5 Sek. zwischen den Schüssen vergehen. (Maximal 6 Stapel.) | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Scharfschütze | Verstärkt zudem den Schaden aller Kopfschüsse um 15 %. Werden mit einem einzigen Musketenangriff mehrere Ziele getroffen, verursacht der nächste Schuss binnen 3 Sek. Blutung bei allen Zielen, die der Schuss durchdringt. Dies verursacht 5 Sek. lang 15 % Waffenschaden pro Sekunde. | Musket | Sharpshooter | Passive |
| Fallen | Wirf eine Falle aus, die 30 Sek. lang anhält. Wird das ausgelöst, macht es das Ziel mit dem Statuseffekt Festgesetzt für 3 Sek. bewegungsunfähig und verursacht 25 % Waffenschaden. | Musket | Trapper | Active |
| Fallenschaden | Fallen fügen dem Ziel 20 % Aufgerissen zu, wodurch der Schaden gegen in die Falle auslösende Ziele 3 Sek. lang steigt. ("Aufgerissen" reduziert die Rüstung des Ziels.) | Musket | Trapper | Passive |
| Blutgeruch | Mit Fallen zugefügter Schaden heilt dich für 100 % des Waffenschadens. (1 Sek. Abklingzeit) | Musket | Trapper | Passive |