| Befreiter Geist | Solange du einen Feuerstab hältst und mehr als 50 % Mana hast, erhältst du 5 % Ermächtigung. (Ermächtigung erhöht den Schaden.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Auflodern | Schwere Angriffe lösen jetzt beim Aufschlag einen 1 m großen Flächeneffekt aus, aber der Schaden ist um 120 % verringert. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Versengen | Leichte Angriffe fügen Gegnern einen Stapel Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. (Maximal 5 Stapel.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Zauberschleuder | Die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer mit Feuerstab-Fertigkeiten steigt um 10 %. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Freies Wirken | Wenn du seit 3 Sek. keinen Schaden durch Angriffe erlitten hast, erhältst du Ermächtigung und verursachst 5 % mehr Schaden. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Prophet des Feuergotts | Während du einen Feuerstab hältst, wird dein kritischer Schlagschaden um 15 % erhöht. | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Runen von Helios | Bei der Benutzung einer Feuerstab-Fertigkeit wird auf dem Boden eine 4 m breite Rune platziert, die Ermächtigung verleiht und deinen Schaden um 20 % erhöht, solange du auf der Rune stehst. Die Rune hält 7 Sek. an. (Abklingzeit 30 Sek.). (Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.) | Fire Staff | Fire Mage | Passive |
| Einäscherung | Verursacht eine feurige Explosion mit einem Radius von 3 m um dich herum, die 125 % Waffenschaden verursacht und dein Ziel zum Taumeln bringt. Fügt getroffenen Gegnern Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. (Max. 5 Stapel.) Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Kostet 22 Mana. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Feuerstab ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 3 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Verbrannt | Treffer mit "Einäscherung" fügen dem Ziel 5 Sek. lang 12 % Schwächung zu. ( Schwächung reduziert den ausgehenden Schaden des Ziels.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Wunden kauterisieren | Entferne 1 Schwächungen, wenn du ein Ziel mit "Einäscherung" triffst. (Maximal eine Aktivierung pro Einsatz der Fähigkeit.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Flammen los! | Bringt für jedes mit "Einäscherung" getroffene Ziel 7 Sek. lang 3 % Ermächtigung. (Maximal 5 Stapel.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Flammenwerfer | Erzeugt einen 4 m langen Flammenstrahl aus dem Stab, der jede Sekunde 50 % Waffenschaden verursacht. Jeder Treffer fügt einen Stapel Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. (Max. 5 Stapel) Kostet 5 Mana pro Sekunde. (Mana wird nicht regeneriert, solange "Flammenwerfer" aktiv ist.) | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Feuerreichweite | Erhöht die Reichweite von "Flammenwerfer" um 50 %. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Höllenflammen | Erhöht den Basisschaden von "Flammenwerfer" um 25 %. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Pyrotänzer | "Flammenwerfer" hat keine Abklingzeit, wenn die Fertigkeit vorzeitig abgebrochen wird. Wenn du während des Einsatzes von "Flammenwerfer" ins Taumeln gerätst, muss die Fähigkeit 6 Sek. lang abklingen. Die Zeit kann nur durch bedingte Abklingzeit-Verringerungen verkürzt werden. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Ausgebrannt | Du rast bis zu 18 m vorwärts durch Ziele hindurch und verursachst 130 % Waffenschaden bei Treffern. Wenn du durch Ziele hindurchgehst, erleiden sie Glimmen und alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden. (Max. 5 Stapel) Kostet 30 Mana. | Fire Staff | Pyromancer | Active |
| Allbrand | Die Abklingzeiten für Feuerstab-Fertigkeiten verkürzen sich für jeden Treffer mit "Ausgebrannt" um 5 %. (Max. 5 Verringerungen pro Fertigkeit.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Es geht heiß her! | "Ausgebrannt" löst jetzt eine Explosion am Ende aus, die allen Zielen innerhalb eines Radius von 2,5 m 100 % Schaden zufügt. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Pyromanie | Alle Angriffe fügen Zielen mit Verbrennung oder Glimmen 10 % mehr Basisschaden zu. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Aufheizen | Das Ausweichen eines gegnerischen Nahkampfangriffs fügt Gegnern einen Stapel Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. (Max. 5 Stapel. 1 Sek. Abklingzeit). | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Es soll brennen! | Wenn ein Feuerstab Glimmen-Schaden zufügt, erhältst du für 2 Sek. 10 % Verstärkung. (Verstärkung erhöht die Rüstung.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Entfachen | Glimmen hält 20 % länger an. | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Loderndes Spektakel | Wenn du mit Feuerstab-Fertigkeiten einen kritischen Treffer landest, verursachst du einen Stapel Glimmen, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. (Maximal 5 Stapel.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Feuertaufe | Wenn ein Ziel innerhalb einer Entfernung von 4 m vom Spieler getroffen wird, erzeugst du ein Feuerfeld um dich herum. Das Feld verursacht bei allen Gegnern im Umkreis von 4 m für 5 Sek. 20 % Waffenschaden. (30 Sek. Abklingzeit) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Kampfgeschwindigkeit | Wenn du eine Feuerstab-Fertigkeit aktivierst, erhältst du für 5 Sek. 10 % Eile. (Eile steigert das Bewegungstempo.) (10 Sek. Abklingzeit.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Rauchgasexplosion | Ziele mit 3 Stapeln Glimmen verlieren alle Stapel, wenn sie von einem schweren Angriff getroffen werden. Dabei wird eine Explosion ausgelöst, die allen Zielen innerhalb eines Radius von 2 m um das Ziel 150 % Waffenschaden verursacht. (6 Sek. Abklingzeit.) | Fire Staff | Pyromancer | Passive |
| Ansturm | Stürme 15 m voran und verursache 120 % Waffenschaden, wenn du das Ziel erreichst. Führe einen einfachen Angriff aus, um stehenzubleiben und früher anzugreifen. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | Great Axe | Reaper | Active |
| Rasende Dynamik | "Ansturm" verursacht nun 120 % / 130 % / 140 % Waffenschaden, je nachdem, wie lange die Fertigkeit aufgeladen wurde. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Unvorhersehbarer Schlag | Während "Ansturm" kannst du Blocken drücken, um einen Schwungschlag auszuführen, der 140 % / 150 % / 165 % Waffenschaden verursacht, je nachdem, wie lange die Fertigkeit aufgeladen wurde. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Raffen | Verlängere deine Axt um 5 m und ziehe so Gegner zu dir heran, verursache 80 % Waffenschaden und bringe die Gegner zum Taumeln. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deiner Streitaxt ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) | Great Axe | Reaper | Active |
| Der Sammler | Die Reichweite von "Raffen" beträgt nun 8 m. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Hunger | Heile dich selbst um 30 % des von "Raffen" verursachten Schadens. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Tödliche Anziehungskraft | Führe nach dem Heranziehen einen Drehangriff aus, der 115 % Waffenschaden verursacht. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Hinrichtung | Ein mächtiger Angriff über Kopf, der 200 % Waffenschaden verursacht. Erhöht den Basisschaden um 50 % gegen Gegner mit weniger als 50 % Gesundheit. | Great Axe | Reaper | Active |
| Unbändige Gier | "Hinrichtung" verleiht Mut beim Angriff. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | Great Axe | Reaper | Passive |
| Scharfrichter | "Hinrichtung" hat gegen Gegner eine kritische Chance von 100 % gegen Gegner mit weniger als 30 % Gesundheit. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Gier | Leichte Angriffe mit deiner Streitaxt gewähren dir Ermächtigung und erhöhen deinen Schaden für 5 Sek. um 5 %. (Maximal 3 Stapel.) | Great Axe | Reaper | Passive |
| Scharfrichtertempo | Ein Treffer bei mindestens 2 Zielen mit einem einzelnen leichten Streitaxtangriff verleiht dir für 3 Sek. 20 % Eile. (Eile steigert das Bewegungstempo.) | Great Axe | Reaper | Passive |
| Kritische Zugewinne | Wenn du mit deiner Streitaxt kritische Treffer landest, heilst du dich für 10 % verursachten Schaden selbst. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Tödliche Umarmung | Erhöht die Rüstungsdurchdringung deiner Streitaxt um 10 % bei Gegnern mit weniger als 50 % Gesundheit. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Frustration | Werden deine Angriffe geblockt, erhältst du einen Stapel Ermächtigung der 10 Sek. lang 15 % Schaden verursacht. (Maximal 1 Stapel.) | Great Axe | Reaper | Passive |
| Scharfe Klinge | Erhöht den kritischen Schaden um 10 %. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Kritischer Zustand | Angriffe mit der Streitaxt gegen Gegner mit weniger als 30 % Gesundheit bewirken 15 % häufiger kritische Treffer. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Futtern | Angriffe mit der Streitaxt gegen Gegner mit weniger als 30 % Gesundheit heilen dich um 10 % des verursachten Schadens. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Blutrausch | Du bewegst dich 20 % schneller und erhältst Ermächtigung, was 15 % mehr Schaden verursacht, wenn du Gegner im Umkreis von 14 m angreifst. | Great Axe | Reaper | Passive |
| Wirbelwind | Du drehst dich, greifst alle Gegner innerhalb eines Radius von 2,5 m an und verursachst 50 % Waffenschaden. Wenn du einen Gegner triffst, drehst du dich erneut. Du kannst dich beim Drehen bewegen. (Bis zu 4 Drehungen.) (Dieser Angriff verursacht keine Angriffe aus dem Hinterhalt.) "Wirbelwind" kann durch Blocken/Ausweichen nach der ersten Drehung beendet werden. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) | Great Axe | Mauler | Active |
| Endlose Winde | Die maximale Drehungsanzahl von "Wirbelwind" steigt auf 7. (Dies erhöht nur die maximale Anzahl an Drehungen pro Zauber, wenn du Feinde beim Drehen triffst) | Great Axe | Mauler | Passive |
| Tosende Winde | Das Bewegungstempo von "Wirbelwind" steigt um 100 %. | Great Axe | Mauler | Passive |
| Umzingelt | Wenn du von mindestens 3 Gegnern umzingelt bist, verursachst du für jedes Ziel in der Nähe 15 % mehr Waffenschaden. (Maximal 5 Ziele.) | Great Axe | Mauler | Passive |
| Mahlstrom | Schneller, wirbelnder Angriff, der Gegner innerhalb eines Radius von 2,5 m zu dir heranzieht. Verursacht 110 % Waffenschaden. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deiner Streitaxt ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) | Great Axe | Mauler | Active |