Name Description Weapon Skill Tree Type
Befreiter Geist Solange du einen Feuerstab hältst und mehr als 50 % Mana hast, erhältst du 5 % Ermächtigung. (Ermächtigung erhöht den Schaden.) Fire Staff Fire Mage Passive
Auflodern Schwere Angriffe lösen jetzt beim Aufschlag einen 1 m großen Flächeneffekt aus, aber der Schaden ist um 120 % verringert. Fire Staff Fire Mage Passive
Versengen Leichte Angriffe fügen Gegnern einen Stapel Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. (Maximal 5 Stapel.) Fire Staff Fire Mage Passive
Zauberschleuder Die Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer mit Feuerstab-Fertigkeiten steigt um 10 %. Fire Staff Fire Mage Passive
Freies Wirken Wenn du seit 3 Sek. keinen Schaden durch Angriffe erlitten hast, erhältst du Ermächtigung und verursachst 5 % mehr Schaden. Fire Staff Fire Mage Passive
Prophet des Feuergotts Während du einen Feuerstab hältst, wird dein kritischer Schlagschaden um 15 % erhöht. Fire Staff Fire Mage Passive
Runen von Helios Bei der Benutzung einer Feuerstab-Fertigkeit wird auf dem Boden eine 4 m breite Rune platziert, die Ermächtigung verleiht und deinen Schaden um 20 % erhöht, solange du auf der Rune stehst. Die Rune hält 7 Sek. an. (Abklingzeit 30 Sek.). (Dieser Effekt kann nicht gebannt werden.) Fire Staff Fire Mage Passive
Einäscherung Verursacht eine feurige Explosion mit einem Radius von 3 m um dich herum, die 125 % Waffenschaden verursacht und dein Ziel zum Taumeln bringt. Fügt getroffenen Gegnern Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. (Max. 5 Stapel.) Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Kostet 22 Mana. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deinem Feuerstab ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 3 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) Fire Staff Pyromancer Active
Verbrannt Treffer mit "Einäscherung" fügen dem Ziel 5 Sek. lang 12 % Schwächung zu. ( Schwächung reduziert den ausgehenden Schaden des Ziels.) Fire Staff Pyromancer Passive
Wunden kauterisieren Entferne 1 Schwächungen, wenn du ein Ziel mit "Einäscherung" triffst. (Maximal eine Aktivierung pro Einsatz der Fähigkeit.) Fire Staff Pyromancer Passive
Flammen los! Bringt für jedes mit "Einäscherung" getroffene Ziel 7 Sek. lang 3 % Ermächtigung. (Maximal 5 Stapel.) Fire Staff Pyromancer Passive
Flammenwerfer Erzeugt einen 4 m langen Flammenstrahl aus dem Stab, der jede Sekunde 50 % Waffenschaden verursacht. Jeder Treffer fügt einen Stapel Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. (Max. 5 Stapel) Kostet 5 Mana pro Sekunde. (Mana wird nicht regeneriert, solange "Flammenwerfer" aktiv ist.) Fire Staff Pyromancer Active
Feuerreichweite Erhöht die Reichweite von "Flammenwerfer" um 50 %. Fire Staff Pyromancer Passive
Höllenflammen Erhöht den Basisschaden von "Flammenwerfer" um 25 %. Fire Staff Pyromancer Passive
Pyrotänzer "Flammenwerfer" hat keine Abklingzeit, wenn die Fertigkeit vorzeitig abgebrochen wird. Wenn du während des Einsatzes von "Flammenwerfer" ins Taumeln gerätst, muss die Fähigkeit 6 Sek. lang abklingen. Die Zeit kann nur durch bedingte Abklingzeit-Verringerungen verkürzt werden. Fire Staff Pyromancer Passive
Ausgebrannt Du rast bis zu 18 m vorwärts durch Ziele hindurch und verursachst 130 % Waffenschaden bei Treffern. Wenn du durch Ziele hindurchgehst, erleiden sie Glimmen und alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden. (Max. 5 Stapel) Kostet 30 Mana. Fire Staff Pyromancer Active
Allbrand Die Abklingzeiten für Feuerstab-Fertigkeiten verkürzen sich für jeden Treffer mit "Ausgebrannt" um 5 %. (Max. 5 Verringerungen pro Fertigkeit.) Fire Staff Pyromancer Passive
Es geht heiß her! "Ausgebrannt" löst jetzt eine Explosion am Ende aus, die allen Zielen innerhalb eines Radius von 2,5 m 100 % Schaden zufügt. Fire Staff Pyromancer Passive
Pyromanie Alle Angriffe fügen Zielen mit Verbrennung oder Glimmen 10 % mehr Basisschaden zu. Fire Staff Pyromancer Passive
Aufheizen Das Ausweichen eines gegnerischen Nahkampfangriffs fügt Gegnern einen Stapel Glimmen zu, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. (Max. 5 Stapel. 1 Sek. Abklingzeit). Fire Staff Pyromancer Passive
Es soll brennen! Wenn ein Feuerstab Glimmen-Schaden zufügt, erhältst du für 2 Sek. 10 % Verstärkung. (Verstärkung erhöht die Rüstung.) Fire Staff Pyromancer Passive
Entfachen Glimmen hält 20 % länger an. Fire Staff Pyromancer Passive
Loderndes Spektakel Wenn du mit Feuerstab-Fertigkeiten einen kritischen Treffer landest, verursachst du einen Stapel Glimmen, was alle 0,5 Sekunden 6 Sek. lang 5 % Waffenschaden verursacht. (Maximal 5 Stapel.) Fire Staff Pyromancer Passive
Feuertaufe Wenn ein Ziel innerhalb einer Entfernung von 4 m vom Spieler getroffen wird, erzeugst du ein Feuerfeld um dich herum. Das Feld verursacht bei allen Gegnern im Umkreis von 4 m für 5 Sek. 20 % Waffenschaden. (30 Sek. Abklingzeit) Fire Staff Pyromancer Passive
Kampfgeschwindigkeit Wenn du eine Feuerstab-Fertigkeit aktivierst, erhältst du für 5 Sek. 10 % Eile. (Eile steigert das Bewegungstempo.) (10 Sek. Abklingzeit.) Fire Staff Pyromancer Passive
Rauchgasexplosion Ziele mit 3 Stapeln Glimmen verlieren alle Stapel, wenn sie von einem schweren Angriff getroffen werden. Dabei wird eine Explosion ausgelöst, die allen Zielen innerhalb eines Radius von 2 m um das Ziel 150 % Waffenschaden verursacht. (6 Sek. Abklingzeit.) Fire Staff Pyromancer Passive
Ansturm Stürme 15 m voran und verursache 120 % Waffenschaden, wenn du das Ziel erreichst. Führe einen einfachen Angriff aus, um stehenzubleiben und früher anzugreifen. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Great Axe Reaper Active
Rasende Dynamik "Ansturm" verursacht nun 120 % / 130 % / 140 % Waffenschaden, je nachdem, wie lange die Fertigkeit aufgeladen wurde. Great Axe Reaper Passive
Unvorhersehbarer Schlag Während "Ansturm" kannst du Blocken drücken, um einen Schwungschlag auszuführen, der 140 % / 150 % / 165 % Waffenschaden verursacht, je nachdem, wie lange die Fertigkeit aufgeladen wurde. Great Axe Reaper Passive
Raffen Verlängere deine Axt um 5 m und ziehe so Gegner zu dir heran, verursache 80 % Waffenschaden und bringe die Gegner zum Taumeln. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deiner Streitaxt ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) Great Axe Reaper Active
Der Sammler Die Reichweite von "Raffen" beträgt nun 8 m. Great Axe Reaper Passive
Hunger Heile dich selbst um 30 % des von "Raffen" verursachten Schadens. Great Axe Reaper Passive
Tödliche Anziehungskraft Führe nach dem Heranziehen einen Drehangriff aus, der 115 % Waffenschaden verursacht. Great Axe Reaper Passive
Hinrichtung Ein mächtiger Angriff über Kopf, der 200 % Waffenschaden verursacht. Erhöht den Basisschaden um 50 % gegen Gegner mit weniger als 50 % Gesundheit. Great Axe Reaper Active
Unbändige Gier "Hinrichtung" verleiht Mut beim Angriff. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Great Axe Reaper Passive
Scharfrichter "Hinrichtung" hat gegen Gegner eine kritische Chance von 100 % gegen Gegner mit weniger als 30 % Gesundheit. Great Axe Reaper Passive
Gier Leichte Angriffe mit deiner Streitaxt gewähren dir Ermächtigung und erhöhen deinen Schaden für 5 Sek. um 5 %. (Maximal 3 Stapel.) Great Axe Reaper Passive
Scharfrichtertempo Ein Treffer bei mindestens 2 Zielen mit einem einzelnen leichten Streitaxtangriff verleiht dir für 3 Sek. 20 % Eile. (Eile steigert das Bewegungstempo.) Great Axe Reaper Passive
Kritische Zugewinne Wenn du mit deiner Streitaxt kritische Treffer landest, heilst du dich für 10 % verursachten Schaden selbst. Great Axe Reaper Passive
Tödliche Umarmung Erhöht die Rüstungsdurchdringung deiner Streitaxt um 10 % bei Gegnern mit weniger als 50 % Gesundheit. Great Axe Reaper Passive
Frustration Werden deine Angriffe geblockt, erhältst du einen Stapel Ermächtigung der 10 Sek. lang 15 % Schaden verursacht. (Maximal 1 Stapel.) Great Axe Reaper Passive
Scharfe Klinge Erhöht den kritischen Schaden um 10 %. Great Axe Reaper Passive
Kritischer Zustand Angriffe mit der Streitaxt gegen Gegner mit weniger als 30 % Gesundheit bewirken 15 % häufiger kritische Treffer. Great Axe Reaper Passive
Futtern Angriffe mit der Streitaxt gegen Gegner mit weniger als 30 % Gesundheit heilen dich um 10 % des verursachten Schadens. Great Axe Reaper Passive
Blutrausch Du bewegst dich 20 % schneller und erhältst Ermächtigung, was 15 % mehr Schaden verursacht, wenn du Gegner im Umkreis von 14 m angreifst. Great Axe Reaper Passive
Wirbelwind Du drehst dich, greifst alle Gegner innerhalb eines Radius von 2,5 m an und verursachst 50 % Waffenschaden. Wenn du einen Gegner triffst, drehst du dich erneut. Du kannst dich beim Drehen bewegen. (Bis zu 4 Drehungen.) (Dieser Angriff verursacht keine Angriffe aus dem Hinterhalt.) "Wirbelwind" kann durch Blocken/Ausweichen nach der ersten Drehung beendet werden. Diese Fertigkeit verleiht Mut. (Mut verhindert, durch Angriffe ins Taumeln zu geraten.) Great Axe Mauler Active
Endlose Winde Die maximale Drehungsanzahl von "Wirbelwind" steigt auf 7. (Dies erhöht nur die maximale Anzahl an Drehungen pro Zauber, wenn du Feinde beim Drehen triffst) Great Axe Mauler Passive
Tosende Winde Das Bewegungstempo von "Wirbelwind" steigt um 100 %. Great Axe Mauler Passive
Umzingelt Wenn du von mindestens 3 Gegnern umzingelt bist, verursachst du für jedes Ziel in der Nähe 15 % mehr Waffenschaden. (Maximal 5 Ziele.) Great Axe Mauler Passive
Mahlstrom Schneller, wirbelnder Angriff, der Gegner innerhalb eines Radius von 2,5 m zu dir heranzieht. Verursacht 110 % Waffenschaden. Effekt mit Provokationsedelstein: Hast du einen Karneol-Edelstein in deiner Streitaxt ausgerüstet, provoziert die Fertigkeit bei einem Treffer für 4 Sek. (Provokation führt dazu, dass Monster nur dich angreifen.) Great Axe Mauler Active