Recipe: Bauplan: Gorgonit-Muskete

Raubzugausrüstung
Required Expansion Rise of the Angry Earth

Crafting recipe for Gorgonen-Muskete

Requirements
Trade Skill Engineering Lv. 250 Station Workshop T2 Crafting Tax 150.00 Coin
Info
Base Gear Score 590 Perk Craft Mods 1 Attribute Craft Mods Can't Use
Rewards
Engineering XP 66,960 Territory Standing 60
Craft Amount
Crafted Item
Required Recipe (salvage)
Ingredients
20x Barren Rang 5 (selten) (PRIMARY) Click to view 1 extra materials
+20 min GS , +20 max GS
6x Veredeltes Holz Click to view 11 extra materials
3x Leder Click to view 10 extra materials
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590
100 200 300 400 500 600 700 725

100% chance (100% with Azoth) to roll one of the following perks

Lock Chance Name Labels Description
15.6%
Critical +5.8 % kritische Trefferchance.
9.1%
DmgCon CritHeadshot Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 15 %. Wenn du ein Ziel mit einem von dir verursachten aktiven Schaden-über-Zeit-Effekt triffst, verlängert sich die Dauer dieser Schaden-über-Zeit-Effekte um 5 %. (1 Sek. Abklingzeit) Nur im PvE: Füge mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt belegten KI-Gegnern 5 % mehr Basisschaden zu.
9.1%
DmgCon CritHeadshot +5.8 % kritischer Schaden.
8.32%
Accuracy CritHeadshot +8.7 % Kopfschussschaden.
3.9%
DmgCon +11 % Schaden, wenn du erschöpft bist.
3.9%
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 5 Sek. 10 % Ermächtigung. (10 Sek. Abklingzeit.)
3.9%
Proc Fügt bei kritischen Treffern Blutung zu, die für 6 Sek. 10 % Waffenschaden verursacht. (7 Sek. Abklingzeit.)
3.9%
Proc Heilt 5.9 % des von dir zugefügten Schadens. (Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
3.9%
Proc Leichte und schwere Angriffe verringern deine aktiven Waffenabklingzeiten um 1.9 %. (0.2 Sek. Abklingzeit.)
3.9%
DmgCon Leichte und schwere Angriffe verursachen +3.9 % Schaden.
2.63%
Skill Musket Von "Pulverbrand" getroffene Ziele werden für 5 Sek. um 15 % verlangsamt.
2.63%
Skill Musket Trifft "Mächtiger Schuss", wird seine Abklingzeit um 25 % verringert (15 Sek. Abklingzeit).
2.63%
Skill Musket Aus der Schützenhaltung heraus erzielte Treffer an einem Ziel gewähren einen Stapel Ermächtigung, was den Schaden für 6 Sek. um 9.3 % erhöht. Dieser Effekt endet bei Verlassen der Haltung. (Maximal 4 Stapel.)
2.63%
Skill Musket "Mannstoppwirkung" verringert bei einem Treffer alle anderen Abklingzeiten von Fallenstellerfähigkeiten um 11 %. (0.5 Sek. Abklingzeit).
2.63%
Skill Musket +13 % Bewegungstempo für 5 Sek. nach Aufstellen einer Falle. (Nicht stapelbar.) Fallen verursachen nun für 5 Sek. Blutung in Höhe von 6.4 % des Waffenschadens.
2.63%
Skill Musket Jeder Treffer von "Haftbombe" heilt dich für 20 % des verursachten Schadens.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +25 % Grundwaffenschaden als Arkanschaden.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +25 % Grundwaffenschaden als Unheilsschaden.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +25 % Grundwaffenschaden als Blitzschaden.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +25 % Grundwaffenschaden als Eisschaden.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +25 % Grundwaffenschaden als Naturschaden.
2.6%
Elemental Nach dem Ausweichen eines Angriffs verursacht dein nächster Treffer innerhalb von 10 Sek. +25 % Grundwaffenschaden als Feuerschaden.
0.62%
OnKill Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.62%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.62%
OnKill Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.62%
OnKill +33 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
0.62%
OnKill +6.7 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 3 Sek. 10 % Verstärkung. (10 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Bei einem kritischen Treffer erhältst du für 7 Sek. 20 % Eile. (7 Sek. Abklingzeit.)
Mod
Proc Kritische Treffer gegen Ziele verursachen 6 Sek. lang Krankheit. Dabei wird die Heilungseffektivität des Ziels um 12 % und die geleistete Heilung um 23 % verringert.
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Feuerschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Eisschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Naturschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Elemental Angriffe verursachen +14 % Waffenschaden in Form von Unheilsschaden. (1.5 Sek. Abklingzeit. Wird nicht durch andauernden Schaden oder Schaden-über-Zeit-Effekte ausgelöst.)
Mod
Proc Nur im PvP: Kritische Treffer gegen ermächtigte Spieler erhalten 10 % Rüstungsdurchdringung und reduzieren die Dauer von Ermächtigungen um 7 % (Verringerung der Abklingzeit um 1 Sek.).
Mod
DmgType Nur im PvP: Kopfschüsse durchdringen 22 % der Rüstung des Spielers.
Mod
Proc Nur im PvP: Treffer gegen erschöpfte Spieler verursachen Verlangsamung und senken deren Bewegungstempo 4 Sek. lang um 15 %. Triffst du dein Ziel von hinten, erleidet es "Erschöpfung" und seine Ausdauerregeneration wird 8 Sek. lang um -10 % verringert.
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