| Lähmender Pulverbrand | Von "Pulverbrand" getroffene Ziele werden für 5 Sek. um 30 % verlangsamt. | — | |
| Erfrischender Mächtiger Schuss | Trifft "Mächtiger Schuss", wird seine Abklingzeit um 55 % verringert (15 Sek. Abklingzeit). | — | |
| Ermächtigende Schützenhaltung | Aus der Schützenhaltung heraus erzielte Treffer an einem Ziel gewähren einen Stapel Ermächtigung, was den Schaden für 6 Sek. um 16 % erhöht. Dieser Effekt endet bei Verlassen der Haltung. (Maximal 4 Stapel.) | — | |
| Erfrischende Mannstoppwirkung | "Mannstoppwirkung" verringert bei einem Treffer alle anderen Abklingzeiten von Fallenstellerfähigkeiten um 20 %. (0.5 Sek. Abklingzeit). | — | |
| Beschleunigende Fallen | +33 % Bewegungstempo für 5 Sek. nach Aufstellen einer Falle. (Nicht stapelbar.) Fallen verursachen nun für 5 Sek. Blutung in Höhe von 17 % des Waffenschadens. | — | |
| Heilende Haftbombe | Jeder Treffer von "Haftbombe" heilt dich für 33 % des verursachten Schadens. | — | |