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Name Description Tier Item
Baumartig I Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 35 %. I
Dreistheit I +12 % Schaden an Zielen über 70 % Gesundheit. I
Opportunist I +7 % Schaden an und +1 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. I
Vergeltung I Erhalte einen Stapel +3 % Schaden für 5 Sek. nach dem Blocken oder Erleiden eines Treffers (max. 3 Stapel). I
Erheitern I +11 % Schaden, während all deine aktiven Waffenfertigkeiten abklingen. I
Grausam I +8 % Schaden an von Kontrollschwächung (Verlangsamung, Betäubung, Verwurzelung) betroffenen Zielen. I
Eröffnung I +4 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. I
Sammeln I +6 % Schaden und geleistete Heilung bei voller Gesundheit. I
Pestkranke I Basisangriffe lösen einen Stapel "Krankheit" aus. Das verringert die erhaltene Heilung des Ziels um 1 % und seine gewirkte Heilung um 0.5 % pro Stapel für 3 Sek. (max. 10 Stapel) I
Durchdringend I 5 % Rüstungsdurchdringung I
Werkmeister-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konzentration und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Meuchelmörder-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Geschick und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Barbaren-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Stärke und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Kampfmagier-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Intelligenz und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Briganten-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Geschick und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Kavaliers-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Geschick und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Kleriker-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konzentration und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Druiden-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konstitution und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Duellanten-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Geschick und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Kämpfer-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Stärke und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Ritter-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konstitution und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Magier-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Intelligenz und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Mönchs-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Stärke und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Nomaden-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konstitution und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Okkultisten-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Intelligenz und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Priester-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konzentration und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Waldläufer-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Weisen-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Gelehrten-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Schildwachen-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Soldaten-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Schwertmagier-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Stärke und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Betrüger-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Intelligenz und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Wächter-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konstitution und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Eiferer-Haupthandwaffen-Attribute Erhöht Konzentration und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt.
Leerer Sockel Bringe einen Edelstein an, um dessen Effekt hinzuzufügen.
Provozieren I Provokation ist aktiv. Du verursachst 150 % mehr Bedrohung.
Provozieren II Provokation ist aktiv. Du verursachst 250 % mehr Bedrohung.
Provozieren III Provokation ist aktiv. Du verursachst 300 % mehr Bedrohung.
Provozieren IV Provokation ist aktiv. Du verursachst 350 % mehr Bedrohung.
Besänftigung I Du verursachst 4 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 0.5 % mehr Schaden.
Besänftigung II Du verursachst 6 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 1 % mehr Schaden.
Besänftigung III Du verursachst 8 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden.
Besänftigung IV Du verursachst 10 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 2 % mehr Schaden.
Glück I +0.25 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern.
Glück II +0.35 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern.
Glück III +0.45 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern.
Glück IV +0.5 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern.
Schwächender Giftschuss "Giftschuss" fügt den Status "Geschwächt" zu, wodurch der Schaden des Ziels für 8 Sek. um 28 % sinkt.
Energiespendender Ausweichschuss Nachdem du ein Ziel mit Ausweichschuss getroffen hast, erhältst du 21 Ausdauer und die Abklingzeit reduziert sich um 21 %.
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