| Eröffnung I | +4 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. | I | |
| Sammeln I | +6 % Schaden und geleistete Heilung bei voller Gesundheit. | I | |
| Werkmeister-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konzentration und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Meuchelmörder-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Geschick und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Barbaren-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Stärke und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Kampfmagier-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Intelligenz und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Briganten-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Geschick und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Kavaliers-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Geschick und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Kleriker-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konzentration und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Druiden-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konstitution und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Duellanten-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Geschick und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Kämpfer-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Stärke und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Ritter-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konstitution und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Magier-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Intelligenz und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Mönchs-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Stärke und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Nomaden-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konstitution und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Okkultisten-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Intelligenz und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Priester-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konzentration und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Waldläufer-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Weisen-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Gelehrten-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Schildwachen-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Soldaten-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Schwertmagier-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Stärke und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Betrüger-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Intelligenz und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Wächter-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konstitution und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Eiferer-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konzentration und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Leerer Sockel | Bringe einen Edelstein an, um dessen Effekt hinzuzufügen. | — | |
| Provozieren I | Provokation ist aktiv. Du verursachst 150 % mehr Bedrohung. | — | |
| Provozieren II | Provokation ist aktiv. Du verursachst 250 % mehr Bedrohung. | — | |
| Provozieren III | Provokation ist aktiv. Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. | — | |
| Provozieren IV | Provokation ist aktiv. Du verursachst 350 % mehr Bedrohung. | — | |
| Besänftigung I | Du verursachst 4 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 0.5 % mehr Schaden. | — | |
| Besänftigung II | Du verursachst 6 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 1 % mehr Schaden. | — | |
| Besänftigung III | Du verursachst 8 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. | — | |
| Besänftigung IV | Du verursachst 10 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 2 % mehr Schaden. | — | |
| Glück I | +0.25 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | — | |
| Glück II | +0.35 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | — | |
| Glück III | +0.45 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | — | |
| Glück IV | +0.5 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | — | |
| Schwächender Giftschuss | "Giftschuss" fügt den Status "Geschwächt" zu, wodurch der Schaden des Ziels für 6 Sek. um 28 % sinkt. | — | |
| Energiespendender Ausweichschuss | Nachdem du ein Ziel mit Ausweichschuss getroffen hast, erhältst du 21 Ausdauer und die Abklingzeit reduziert sich um 21 %. | — | |
| Andauernder Pfeilhagel | Verlangsamung und Blutung halten 46 % länger an. | — | |
| Durchdringender Schnellschuss | +36 % Rüstungsdurchdringung aller Angriffe von "Schnellschuss". | — | |
| Erfrischender Durchdringender Schuss | Tötungen mit "Durchdringender Schuss" verringern seine Abklingzeit um 50 %. | — | |
| Ermächtigender Explosivpfeil | Treffer von "Explosivpfeil" gewähren "Ermächtigung", was den Schaden für 5 Sek. oder bis zum nächsten Treffer um 37 % erhöht. | — | |
| Freundlich | Du erzeugst -49 % weniger Bedrohung. (Maximal 99 % aus allen Quellen.) | — | — |
| Wild | +7.3 % kritischer Schaden. | — | |
| Verzaubert | Leichte und schwere Angriffe verursachen +5.3 % Schaden. | — | |
| Verfall | +43 % Belagerungsschaden. | — | — |