| Baumartig I | Wandelt 50 % des ausgeteilten Schadens in Naturschaden um. Wenn KONZ höher ist, wird die Waffenskalierung durch KONZ ersetzt, jedoch mit einer Skalierung von 35 %. | I | |
| Dreistheit I | +12 % Schaden an Zielen über 70 % Gesundheit. | I | |
| Opportunist I | +7 % Schaden an und +1 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. | I | |
| Vergeltung I | Erhalte einen Stapel +3 % Schaden für 5 Sek. nach dem Blocken oder Erleiden eines Treffers (max. 3 Stapel). | I | |
| Erheitern I | +11 % Schaden, während all deine aktiven Waffenfertigkeiten abklingen. | I | |
| Grausam I | +8 % Schaden an von Kontrollschwächung (Verlangsamung, Betäubung, Verwurzelung) betroffenen Zielen. | I | |
| Eröffnung I | +4 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. | I | |
| Sammeln I | +6 % Schaden und geleistete Heilung bei voller Gesundheit. | I | |
| Pestkranke I | Basisangriffe lösen einen Stapel "Krankheit" aus. Das verringert die erhaltene Heilung des Ziels um 1 % und seine gewirkte Heilung um 0.5 % pro Stapel für 3 Sek. (max. 10 Stapel) | I | |
| Durchdringend I | 5 % Rüstungsdurchdringung | I | |
| Werkmeister-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konzentration und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Meuchelmörder-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Geschick und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Barbaren-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Stärke und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Kampfmagier-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Intelligenz und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Briganten-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Geschick und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Kavaliers-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Geschick und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Kleriker-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konzentration und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Druiden-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konstitution und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Duellanten-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Geschick und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Kämpfer-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Stärke und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Ritter-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konstitution und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Magier-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Intelligenz und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Mönchs-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Stärke und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Nomaden-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konstitution und Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Okkultisten-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Intelligenz und Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Priester-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konzentration und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Waldläufer-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Weisen-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konzentration an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Gelehrten-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Schildwachen-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konstitution an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Soldaten-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Schwertmagier-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Stärke und Intelligenz an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Betrüger-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Intelligenz und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Wächter-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konstitution und Geschick an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | — |
| Eiferer-Haupthandwaffen-Attribute | Erhöht Konzentration und Stärke an einer Waffe, die nur den Haupthandplatz nutzt. | — | |
| Leerer Sockel | Bringe einen Edelstein an, um dessen Effekt hinzuzufügen. | — | |
| Provozieren I | Provokation ist aktiv. Du verursachst 150 % mehr Bedrohung. | — | |
| Provozieren II | Provokation ist aktiv. Du verursachst 250 % mehr Bedrohung. | — | |
| Provozieren III | Provokation ist aktiv. Du verursachst 300 % mehr Bedrohung. | — | |
| Provozieren IV | Provokation ist aktiv. Du verursachst 350 % mehr Bedrohung. | — | |
| Besänftigung I | Du verursachst 4 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 0.5 % mehr Schaden. | — | |
| Besänftigung II | Du verursachst 6 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 1 % mehr Schaden. | — | |
| Besänftigung III | Du verursachst 8 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 1.5 % mehr Schaden. | — | |
| Besänftigung IV | Du verursachst 10 % weniger Bedrohung. Und du verursachst bei provozierten Gegnern 2 % mehr Schaden. | — | |
| Glück I | +0.25 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | — | |
| Glück II | +0.35 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | — | |
| Glück III | +0.45 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | — | |
| Glück IV | +0.5 % Chance auf seltene Gegenstände von Truhen und Monstern. | — | |
| Schwächender Giftschuss | "Giftschuss" fügt den Status "Geschwächt" zu, wodurch der Schaden des Ziels für 8 Sek. um 28 % sinkt. | — | |
| Energiespendender Ausweichschuss | Nachdem du ein Ziel mit Ausweichschuss getroffen hast, erhältst du 21 Ausdauer und die Abklingzeit reduziert sich um 21 %. | — | |