| Durchdringender Abrisshammer | "Abrisshammer" durchdringt 41 % der Rüstung des Ziels. | — | |
| Zertrennende Schockwelle | "Schockwelle" verursacht "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 15 %. | — | |
| Entzweiende Vertreibung | "Vertreiben" verursacht "Aufgerissen"-Status und verringert die Rüstung des Ziels für 7 Sek. um 24 %. | — | |
| Aussaugender Pfad des Schicksals | Du heilst dich für 63 % des durch "Pfad des Schicksals" zugefügten Schadens. | — | |
| Lähmender Pulverbrand | Von "Pulverbrand" getroffene Ziele werden für 5 Sek. um 30 % verlangsamt. | — | |
| Erfrischender Mächtiger Schuss | Trifft "Mächtiger Schuss", wird seine Abklingzeit um 55 % verringert (15 Sek. Abklingzeit). | — | |
| Ermächtigende Schützenhaltung | Aus der Schützenhaltung heraus erzielte Treffer an einem Ziel gewähren einen Stapel Ermächtigung, was den Schaden für 6 Sek. um 16 % erhöht. Dieser Effekt endet bei Verlassen der Haltung. (Maximal 4 Stapel.) | — | |
| Erfrischende Mannstoppwirkung | "Mannstoppwirkung" verringert bei einem Treffer alle anderen Abklingzeiten von Fallenstellerfähigkeiten um 20 %. (0.5 Sek. Abklingzeit). | — | |
| Beschleunigende Fallen | +33 % Bewegungstempo für 5 Sek. nach Aufstellen einer Falle. (Nicht stapelbar.) Fallen verursachen nun für 5 Sek. Blutung in Höhe von 17 % des Waffenschadens. | — | |
| Heilende Haftbombe | Jeder Treffer von "Haftbombe" heilt dich für 33 % des verursachten Schadens. | — | |
| Blutender Beinfeger | Der Gnadenstoß von "Beinfeger" verursacht für 8 Sek. Blutung in Höhe von 18 % des Waffenschadens. | — | |
| Zertrennender Wurfspeer | "Wurfspeer" verursacht "Aufgerissen"-Status an Zielen über 50 % Gesundheit und verringert die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 41 %. | — | |
| Aussaugender Zyklon | "Zyklon" heilt dich für 65 % des Waffenschadens (max. 3 Ziele). | — | |
| Verstärkendes Durchlöchern | "Durchlöchern"-Treffer erhalten einen Stapel Verstärkung, der deine Rüstung 6 Sek. lang um 18 % erhöht. (Max. 3 Stapel). | — | |
| Schwächendes Aufspießen | "Aufspießen" fügt den Status "Geschwächt" zu, wodurch der Schaden des Ziels für 8 Sek. um 48 % sinkt. | — | |
| Eifriger Sprungtritt | "Sprungtritt" erhöht die kritische Trefferchance für 7 Sek. um 39 %. | — | |
| Schwächender Giftschuss | "Giftschuss" fügt den Status "Geschwächt" zu, wodurch der Schaden des Ziels für 6 Sek. um 28 % sinkt. | — | |
| Energiespendender Ausweichschuss | Nachdem du ein Ziel mit Ausweichschuss getroffen hast, erhältst du 21 Ausdauer und die Abklingzeit reduziert sich um 21 %. | — | |
| Andauernder Pfeilhagel | Verlangsamung und Blutung halten 46 % länger an. | — | |
| Durchdringender Schnellschuss | +36 % Rüstungsdurchdringung aller Angriffe von "Schnellschuss". | — | |
| Erfrischender Durchdringender Schuss | Tötungen mit "Durchdringender Schuss" verringern seine Abklingzeit um 50 %. | — | |
| Ermächtigender Explosivpfeil | Treffer von "Explosivpfeil" gewähren "Ermächtigung", was den Schaden für 5 Sek. oder bis zum nächsten Treffer um 37 % erhöht. | — | |
| Eifriger Tondo | +26 % Chance auf kritische Treffer bei Zielen, die von "Tondos Blutung"-Effekt betroffen sind. Wirkt der Effekt auf einer Waffe, verursacht Tondo auch für 10 Sek. 10 % Schwächen. | — | |
| Tödlicher Schwung | "Schwung" verursacht +42 % Basisschaden. | — | |
| Aussaugendes Schnittgestöber | Du heilst dich für 60 % des durch "Schnittgestöber" zugefügten Schadens. Du erhältst 0.5 Sek. Unverwundbarkeit, wenn du "Schnittgestöber" einsetzt. | — | |
| Zertrennende Riposte | "Riposte" verursacht "Aufgerissen"-Status, wodurch die Rüstung des Ziels für 10 Sek. um 25 % sinkt. | — | |
| Omnidirektionales Ausweichen | +20 % mehr Schaden für 2 Sek. nach dem Ausweichen. Die Adagio-Aufwertung wird angewendet, wenn du in eine beliebige Richtung ausweichst. | — | |
| Erfrischende Fléche | Bei einem kritischen Treffer aus dem Hinterhalt mit "Fléche" verringert sich seine Abklingzeit um 35 %. | — | |
| Erfrischende Göttliche Umarmung | Der Einsatz von "Göttliche Umarmung" bei einem Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit verringert die Abklingzeit der Fertigkeit um 73 % und du erhältst 6.2 % deines maximalen Manas. | — | |
| Verstärkender Gesegneter Boden | Von "Gesegneter Boden" geheilte Verbündete erhalten Verstärkung, wodurch sich ihre Rüstung für 5 Sek. um 17 % erhöht. | — | |
| Reinheit des Lichts | Verbündete, deren Schwächung mit "Lichtspritzer" aufgehoben wurde, werden um 70 % deines Waffenschadens geheilt. | — | |
| Heilender Schutz | +46 % Heilwirkung für 3 Sek., wenn "Schutzsphäre" einen Verbündeten mit unter 50 % Gesundheit heilt. | — | |
| Beschleunigende Umarmung des Lichts | Verbündete ohne volle Gesundheit erhalten "Eile", wenn sie von "Umarmung des Lichts" getroffen werden. Dadurch erhöht sich deren Bewegungstempo für 5 Sek. um 31 %. | — | |
| Eifriges Leuchtfeuer | Wenn "Leuchtfeuer" einen Spieler heilt, erhält er für 6 Sek. eine kritische Chance von +11 %. | — | |
| Erfrischende Feuersäule | Verringert die Abklingzeit von "Feuersäule" um 16 % pro Treffer. (Max. 2 Treffer.) | — | |
| Ermächtigender Meteoritenschauer | Wenn "Meteoritenschauer" trifft, erhältst du 6 Sek. lang 3 % Ermächtigung. (Maximal 10 Stapel.) | — | |
| Ermächtigender Feuerball | Treffer mit "Feuerball" verursachen +14 % Schaden und bei Zielen mit über 50 % Gesundheit zusätzlich +21 % Schaden. | — | |
| Ermächtigende Einäscherung | "Einäscherung" verursacht bei Zielen mit Verbrennung +40 % Schaden. | — | |
| Beschleunigender Flammenwerfer | Durch die Verwendung von "Flammenwerfer" gegen ein Ziel mit 4 Stapeln Glimmen erhältst du "Eile", wodurch sich dein Bewegungstempo für 2 Sek. um 20 % erhöht. Verbrennung von "Flammenwerfer" hält 20 % länger an. | — | |
| Verstärkendes Ausbrennen | "Ausgebrannt" bringt für jedes getroffene Ziel 5 Sek. lang 22 % "Verstärkung". (Maximal 3 Stapel.) | — | |
| Ansteckender Aufruhr | Ein Treffer an einem Ziel überträgt 2 aktive Schwächungen von dir auf das Ziel. "Aufruhr" verursacht +18 % Schaden. | — | |
| Ermächtigende Wirbelklinge | Wenn sich mind. 2 Feinde im Radius befinden, während du einen Angriff mit "Wirbelklinge" ausführst, erhältst du 24 % Basisschaden für jedes Ziel in der Nähe (max. 5 Ziele). | — | |
| Ermächtigender Sprungschlag | An Zielen, die mit der "Sprungschlag"-Aufrüstung "Feige Bestrafung" verlangsamt wurden, verursachst du mit Schwertangriffen +34 % Schaden. | — | |
| Schwächender Schildschmetterer | Reduziert die Dauer von nicht verbrauchbaren Boni für Gegner, die von "Schildschmetterer" getroffen werden, um 48 %. | — | |
| Verstärkende Schildhetze | Triffst du ein Ziel mit "Schildhetze", dann erhältst du selbst "Verstärkung", wodurch sich deine Rüstung für 6 Sek. um 36 % erhöht. | — | |
| Beschleunigte Entschlossenheit | Nach Auslösen von "Entschlossenheit des Verteidigers" werden für 6 Sek. das Bewegungstempo um 36 % und die eingehende Heilung um 14 % erhöht. | — | |
| Erfrischender Schuss | Triffst du ein Ziel mit "Unvorhersehbarer Schlag", verringert sich seine Abklingzeit um 40 %. (Maximal 1 Treffer) | — | |
| Lähmendes Raffen | Mit "Raffen" getroffene Ziele erleiden "Verlangsamung", wodurch sich ihr Bewegungstempo für 4 Sekunden um 50 % verringert. | — | |
| Heilende Hinrichtung | Du heilst dich für 60 % des durch "Hinrichtung" zugefügten Schadens. (Maximal 1 Auslöser pro Einsatz der Fertigkeit.) | — | |
| Verstärkender Wirbelwind | Treffer mit "Wirbelwind" verleihen dir selbst Verstärkung, wodurch sich für 2 Sek. deine Rüstung um 16 % erhöht und dein Schnittschaden um 13 %. (Maximal 5 Stapel.) | — | |