| Summon Speed | +35% mount summon speed. | — | — |
| Summon Speed | +50% mount summon speed. | — | — |
| Feathery Landing | -20% fall damage. | — | — |
| Feathery Landing | -35% fall damage. | — | — |
| Feathery Landing | -50% fall damage. | — | — |
| Heavy Mounting | Enables mounting when 10% overencumbered. | — | — |
| Heavy Mounting | Enables mounting when 20% overencumbered. | — | — |
| Heavy Mounting | Enables mounting when 30% overencumbered. | — | — |
| Erlöser | Deine Heilung wird um 20 % erhöht, wenn du ein Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit heilst. | — | |
| Läuternde Brise | Deine Heilung heilt 33 % des Waffenschadens pro Sekunde mit jeder Entfernung einer Schwächung von einem Verbündeten. | — | |
| Inbrünstige Gebete | Hast du weniger als 50 % Mana, ist deine Heilung um 20 % effektiver. | — | |
| Verzweifelte Ermächtigung | +12 % Schaden, wenn du erschöpft bist. | — | |
| Alchemistische Verschnaufpause | Verstärkt die Heilung von Tränken um 10 %. | — | |
| Erfrischende Erholung | Fällt deine Gesundheit unter 50 %, werden all deine laufenden Fertigkeitsabklingzeiten zurückgesetzt. (90 Sek. Abklingzeiten). | — | |
| Ermächtigender Trinkspruch | Beim Trinken eines Tranks: Du erhältst für 8 Sek. 10 % "Ermächtigung". (10 Sek. Abklingzeit) | — | |
| Verstärkender Trinkspruch | Beim Trinken eines Tranks: Du erhältst für 8 Sek. 20 % "Verstärkung". (10 Sek. Abklingzeit) | — | |
| Heilendes Herz | Beim Einsatz einer Herzrune: Du heilst dich um 10 % deiner maximalen Gesundheit. | — | |
| Heilende Brise | Bei Heilung: Heilt das Ziel 6 Sek. lang pro Sekunde um 16 % des Waffenschadens. (10 Sek. Abklingzeit pro Ziel. Bei Selbstanwendung verringert sich der Grundwert von "Heilende Brise" um 35 %). | — | |
| Läuterung | Bei der Entfernung einer Schwächung von einem Verbündeten heilst du diesen um 20 % des Waffenschadens. | — | |
| Herzliche Läuterung | Beim Einsatz einer Herzrune: Alle Schwächungen werden entfernt. | — | |
| Gesundheit | Erhöht max. Gesundheit um 2.4 % des Grundwerts. | — | |
| Verzauberter Schutz | -4 % Schaden durch leichte und schwere Angriffe. | — | |
| Mutiger Schutz | -3 % Schaden, wenn ein Mut-Effekt aktiv ist. | — | |
| Schnittkonditionierung | +5 % Absorption von Schnittschaden für 5 Sek., nachdem du Schnittschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.) | — | |
| Stichkonditionierung | +5 % Absorption von Stichschaden für 5 Sek., nachdem du Stichschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.) | — | |
| Schlagkonditionierung | +5 % Absorption von Schlagschaden für 5 Sek., nachdem du Schlagschaden erlitten hast. (Jeder Gegenstand mit diesem Effekt ist stapelbar.) | — | |
| Feuerzügelung | +2 % Feuerschaden. | — | |
| Eiszügelung | +2 % Eisschaden. | — | |
| Blitzzügelung | +2 % Blitzschaden. | — | |
| Unheilszügelung | +2 % Unheilsschaden. | — | |
| Naturzügelung | +2 % Naturschaden. | — | |
| Arkanzügelung | +2 % Arkanschaden. | — | |
| Heilende Verteidigung | Beim Blocken: Heile um 3 % des Gesundheitsgrundwerts. (3 Sek. Abklingzeit) | — | |
| Gegenangriff | Beim Blocken: Du erhältst für 4 Sek. 30 % "Ermächtigung". | — | |
| Stadtloyalität | Erhöht den Gebietsruf um 15 %. | — | |
| Schildaggression | +5 % Basisschaden. | — | — |
| Erfrischende Verteidigung | Du erhältst -5 % Abklingzeitverringerung. | — | — |
| Schildverteidigung | 5 % Schadensreduzierung | — | — |
| Gezackte Stacheln | Wenn du von einem Nahkampfangriff getroffen wirst oder diesen blockst, fügst du deinem Angreifer Blutung zu, die 6 Sek. lang 10 % deines Waffenschadens verursacht (2 Sek. Abklingzeit). | — | — |
| Erfrischende Läuterung | Abklingzeiten werden um 5 % verkürzt. Beim Blocken: Verliere eine Schwächung. | — | — |
| Schildwall | Du erhältst 5 % Basisschadenverringerung. Du kannst nicht ausweichen, hast allerdings 33 % mehr Ausdauer. (Solange aktiv oder einsatzbereit getragen) | — | — |
| Zackenwirbel | "Wirbelklinge" verursacht Blutung, was für 6 Sek. 10 % Waffenschaden verursacht. | — | — |
| Funken | Mächtiger Hammer verursacht einen Blitzschlag, der für 7 Sek. eine Schwächung um 30 % verursacht. | — | — |
| Abgrund | Liegt deine Ausdauer unter 100 %, verursachst du 15 % mehr Schaden. | — | — |
| Blitzschlag | Einfache Angriffe erzeugen Stapel statischer Aufladung, die 3 Sek. lang anhalten. Erfolgt bei 3 Stapeln ein Blitzschaden-Treffer mit dem Bogen, werden die Aufladungen verbraucht und ein Blitzschlag ausgelöst, der 80 % Schaden verursacht. | — | — |
| Chromatischer Schutz | Du erleidest 25 % weniger Schaden durch elementare Quellen. | — | — |
| Zorn des Höllenfeuers | Verursache 15 % mehr Schaden, wenn du ein Ziel innerhalb von 15 m Reichweite triffst. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_SpearPerk_Desc | — | — |
| Eisiger Schmerz | +15 % Schaden gegen festgesetzte oder frostige Ziele. | — | — |
| @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Name | @PerkID_Artifact_Set1_VoidPerk_Desc | — | — |