Springe in die Luft und wirf ein Beil, das 150 % Waffenschaden verursacht.
Dieser Angriff fügt 10 Sek. lang 30 % Krankheit und 10 % Schwächung zu.
(Krankheit verringert die Wirksamkeit von erhaltener und geleisteter Heilung des Ziels um die Hälfte des zugefügten Schadenswertes.)
(Schwächung verringert den durch das Ziel verursachten Schaden.)