Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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22.68% | Critical | +7 % kritische Trefferchance. | |||
18.9% | DmgCon CritHeadshot | +7 % kritischer Schaden. | |||
15.87% | Accuracy CritHeadshot | +10 % Kopfschussschaden. | |||
7.56% | DmgCon | +12 % Schaden, wenn du erschöpft bist. | |||
7.56% | DmgCon | Leichte und schwere Angriffe verursachen +5 % Schaden. | |||
3.82% | Skill Musket | Jeder Treffer von "Haftbombe" heilt dich für 22 % des verursachten Schadens. | |||
3.82% | Skill Musket | +15 % Bewegungstempo für 5 Sek. nach Aufstellen einer Falle. (Nicht stapelbar.) Fallen verursachen nun für 5 Sek. Blutung in Höhe von 7.7 % des Waffenschadens. | |||
3.82% | Skill Musket | "Mannstoppwirkung" verringert bei einem Treffer alle anderen Abklingzeiten von Fallenstellerfähigkeiten um 12 %. (0.5 Sek. Abklingzeit). | |||
3.82% | Skill Musket | Aus der Schützenhaltung heraus erzielte Treffer an einem Ziel gewähren einen Stapel Ermächtigung, was den Schaden für 6 Sek. um 11 % erhöht. Dieser Effekt endet bei Verlassen der Haltung. (Maximal 4 Stapel.) | |||
3.82% | Skill Musket | Trifft "Mächtiger Schuss", wird seine Abklingzeit um 30 % verringert (15 Sek. Abklingzeit). | |||
3.82% | Skill Musket | Von "Pulverbrand" getroffene Ziele werden für 5 Sek. um 17 % verlangsamt. | |||
0.91% | OnKill | Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.) | |||
0.91% | OnKill | Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.) | |||
0.91% | OnKill | Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.) | |||
0.91% | OnKill | +50 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) | |||
0.91% | OnKill | +10 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) | |||
Mod | DmgCon CritHeadshot | Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 15 %. Wenn du ein Ziel mit einem von dir verursachten aktiven Schaden-über-Zeit-Effekt triffst, verlängert sich die Dauer dieser Schaden-über-Zeit-Effekte um 5 %. (1 Sek. Abklingzeit) Nur im PvE: Füge mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt belegten KI-Gegnern 5 % mehr Basisschaden zu. | |||
Mod | DmgType | Nur im PvP: Kopfschüsse durchdringen 22 % der Rüstung des Spielers. |