Lock | Chance | Name | Labels | Description | |
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22.68% | Critical | +7 % kritische Trefferchance. | |||
18.9% | DmgCon CritHeadshot | +7 % kritischer Schaden. | |||
15.87% | Accuracy CritHeadshot | +10 % Kopfschussschaden. | |||
7.56% | DmgCon | +12 % Schaden, wenn du erschöpft bist. | |||
7.56% | DmgCon | Leichte und schwere Angriffe verursachen +5 % Schaden. | |||
3.82% | Skill Blunderbuss | Mit "Explosivschuss" getroffene Ziele erleiden "Verlangsamung", wodurch sich ihr Bewegungstempo für 5 Sekunden um 21 % verringert. | |||
3.82% | Skill Blunderbuss | Tötungen mit "Mörserladung" laden 1 zusätzlichen Kanister nach und gewähren 9.5 % Ermächtigung für 5 Sek. (Maximal 1 Nachladung pro Schuss. Wird nicht nach dem letzten Schuss ausgelöst.) | |||
3.82% | Skill Blunderbuss | Treffer mit "Splittergranate" verursachen Krankheit, was die Effektivität von Heilung beim Ziel 8 Sek. lang um 16 % und die geleistete Heilung um 8 % verringert. | |||
3.82% | Skill Blunderbuss | Wenn "Klauenschuss" ein Ziel in mind. 10 m Entfernung trifft, erhältst du 20 % Ermächtigung für 3 Sek. oder bis zum nächsten Treffer. | |||
3.82% | Skill Blunderbuss | Du heilst dich um 16 % des durch "Azoth-Schrapnell-Explosion" zugefügten Schadens. | |||
3.82% | Skill Blunderbuss | "Netzschuss" verursacht "Erschöpfung", was die Ausdauerregeneration des Ziels um 25 % für 4 Sek. verlangsamt. | |||
0.91% | OnKill | Mit jeder Tötung verringern sich alle Abklingzeiten um -10 %. (1 Sek. Abklingzeit.) | |||
0.91% | OnKill | Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 15 % Ermächtigt. (1 Sek. Abklingzeit.) | |||
0.91% | OnKill | Nach einer Tötung erhältst du für 20 Sek. 30 % Verstärkung. (1 Sek. Abklingzeit.) | |||
0.91% | OnKill | +50 % Ausdauer beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) | |||
0.91% | OnKill | +10 % Gesundheit beim Töten. (1 Sek. Abklingzeit.) | |||
Mod | DmgCon CritHeadshot | Die Wirksamkeit ausgehender Schaden-über-Zeit-Effekte erhöht sich um 15 %. Wenn du ein Ziel mit einem von dir verursachten aktiven Schaden-über-Zeit-Effekt triffst, verlängert sich die Dauer dieser Schaden-über-Zeit-Effekte um 5 %. (1 Sek. Abklingzeit) Nur im PvE: Füge mit einem Schaden-über-Zeit-Effekt belegten KI-Gegnern 5 % mehr Basisschaden zu. | |||
Mod | DmgType | Nur im PvP: Kopfschüsse durchdringen 22 % der Rüstung des Spielers. |