Name Description Tier Item
Opportunist IV +16 % Schaden an und +5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. IV
Opportunist III +13 % Schaden an und +3.5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. III
Opportunist II +10 % Schaden an und +2 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. II
Opportunist I +7 % Schaden an und +1 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. I
Aussaugender Opportunist +13 % Schaden an und +3.5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.)
Energetischer Opportunist +13 % Schaden an und +3.5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. +4 Ausdauer bei einem Treffer (Abklingzeit 3 Sek.)
Absaugender Opportunist +13 % Schaden an und +3.5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. +1.5 Mana bei einem Treffer (Abklingzeit 2 Sek.)
Entzündeter Opportunist +13 % Schaden an und +3.5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Frostiger Opportunist +13 % Schaden an und +3.5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Höllischer Opportunist +13 % Schaden an und +3.5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Elektrifizierter Opportunist +13 % Schaden an und +3.5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Baumartiger Opportunist +13 % Schaden an und +3.5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Ermächtigter Opportunist +13 % Schaden an und +3.5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek.
Strafender Opportunist +13 % Schaden an und +3.5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.
Gezielter Opportunist +13 % Schaden an und +3.5 % Heilung von Zielen unter 50 % Gesundheit. Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden.