| Eröffnung IV | +12 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. | IV | |
| Eröffnung III | +9 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. | III | |
| Eröffnung II | +6 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. | II | |
| Eröffnung I | +4 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. | I | |
| Aussaugende Eröffnung | +9 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. Du heilst dich um 3 % des zugefügten Schadens. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Energetische Eröffnung | +9 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. +4 Ausdauer bei einem Treffer. (Abklingzeit 3 Sek.) | — | |
| Absaugende Eröffnung | +9 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. +1.5 Mana bei einem Treffer. (Abklingzeit 2 Sek.) | — | |
| Entzündete Eröffnung | +9 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. Treffer verursachen "Verbrennung" und 8 % Feuerschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Frostige Eröffnung | +9 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. Treffer verursachen "Frostbrand" und 8 % Eisschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Höllische Eröffnung | +9 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. Treffer verursachen "Korrosion" und 8 % Unheilsschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Elektrifizierte Eröffnung | +9 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. Treffer verursachen "Stromstoß" und 8 % Blitzschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Baumartige Eröffnung | +9 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. Treffer verursachen "Gift" und 8 % Naturschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Ermächtigte Eröffnung | +9 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. Treffer verursachen "Fluch" und 8 % Arkanschaden pro Sekunde für 2 Sek. | — | |
| Strafende Eröffnung | +9 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. Deine Nahkampfangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |
| Gezielte Eröffnung | +9 % Schaden, wenn deine Ausdauer nicht voll ist. Deine Fernkampfangriffe verursachen +2 % Schaden. | — | |